2022.6.15最新修改
官方摆烂。
运营更是放弃了这个游戏?
网络波动极其严重,直接一星。
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2022.4.23 最新修改评价
说实话,毫不夸张。自从11号得知版号下来以后,日日夜夜心心念念等着23号公测。就想着氪金!
虽然说公测数据还在,但是可以氪金了。说来也奇怪,为什么我乃至很多人都在想着氪金呢?可能有些太喜欢以至于傻掉了!啊哈哈哈。
刚才更新好了,已经把所有的礼包都买了。但是挺失望的。通行证的价格我还可以接受。但是,好家伙,皮肤很贵!真的很贵!与国际服标价一样。额,在国内游戏造福国内玩家割国外韭菜的环境下,可能有些不合适(但是我也没了解是以哪个货币为基准,就不多说了。)
这个也无所谓。
但是,它不好看,特效不明显!
估计只有小恐龙和尤里的春节皮,算好看一些。别的真的都一般般。关于皮肤这点还是很失望的。
我把礼包都买了,结果却没有一个皮肤让我心动。花不出去。那就还是用原来的那些刷等级吧。
氪金皮肤不好看。结果星辰皮肤的价格听说翻倍了。这就有些难受了,有很大的逼氪嫌疑。
就看日后怎么处理皮肤这个问题了。这是以后必须要处理,且是要慎重处理的事情。
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先来说一说这个游戏的灵感来源。任天堂全明星大乱斗,抄袭说不上,借鉴吧,算是借鉴的不错的。手游党是很欢喜的。借鉴的其实是很到位的,一是轻松欢快的对局环境,二是下限和上限的平衡。
优点很多,大体列举一下:
1.画风。画风可爱风格,并且还有皮肤存在。击杀特效,出生特效啥的。有的需要攒水晶买,有的可以白嫖。
2.游戏内存和游戏内容。不像王者吃鸡那些,动辄十个G的内存,手机遭不住啊。这个游戏占的内存少,但同时游戏体量却较为丰满。有训练场和1v1练习英雄,组队2v2和四人乱斗模式,后续更新又加入了1人三个角色的拳皇对战模式,作为一款轻对战游戏,是较为足够的😊。
3.官方态度。作为经常维护,以及一直在出新英雄来看,官方很重视这个游戏,想着靠它来率先在轻格斗甚至格斗手游里面获得领先的地位,所以很是推荐入坑。
4.每日任务和赛季任务。每天两次刷新任务的机会,任务很容易就做完了,很轻松,宝箱攒得很快。
5.官方与玩家的互动,关于玩法的讨论。官方很重视这个游戏,重视玩家的声音,这一点很好!甚至官方会采纳玩家的想法,去做人物,很棒!也在一直优化平衡每个人物,辛苦啦!
但希望,建议意见甚至批评责骂都要承受的住。。。嗐。
经过了几个版本的改动,现在有龟盾可以防御,听说日后可能出现闪避键,抛去手残因素的话,整个系统越来越完善了!大家可以期待!
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一些缺点和改进(仅仅是我的看法)
1.网络优化。这玩意吧,对格斗游戏挺致命的,只能期盼长期的进行优化,现在玩的话基本没有问题。但是,因为它每一局的时间就三四分钟,所以说每一秒都很重要。你要是十来秒钟没有操作,系统会挂机警告,甚至踢出游戏。这就导致,我1v1或者排位,被虐的没脾气的时候,双手脱离屏幕,对方还不打你,就等着摸头。你这边会一直收到挂机警告,挺烦心的事😕。
2.出英雄的速度。虽然说格斗游戏需要一直玩,精通某一个或者某几个英雄,但还是想着出英雄快一点(我太贪心了!😈)。
3.皮肤降降价呗,现在想入手一个皮肤可不容易啊。
4.支持手柄吗?平时我没注意,支持的话就有一个延迟问题,但是用手柄打格斗游戏是真的爽。
5.剧情模式?故事模式?或者街机模式?就是让我们打电脑人的那个模式。有余力的话可以做一下,也可以丰富游戏世界观啥的。(修改评价的时候,官方说,这方面可以考虑)
6.成长体系。也就是说,人物是需要用碎片升级的,属性也会提升。。但是,个人感觉啊,说实话,这一点的影响微乎其微!很少因为这个原因打不过别人的。
但考虑到,会有萌新不停的入坑,可能会把自己技不如人的原因归结于这个点,我就提出来了。同时也给出建议:吃得苦中苦,方为……成功的花儿,人们只看到……(冰心)宝剑锋从磨砺出,梅花……
7.(这一条是新加的)昨晚一直在等更新,一晚没睡着。看任天堂大乱斗比赛解说,其实有一个挺严重单位问题。就是,整个出招速度。虽然说可能受到网络以及帧率限制,但是派对之星现在的出招速度其实是有些慢的,就是那种不流畅笨重感。
我预测一波,日后可能会整体加快一些。竞技性会更强。同时,互相原地技能试探会更加频繁。
大体就是这样,希望各位在派对之星的舞台上,无悔拼搏,大放异彩!