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游戏时长 22.3 小时
最近舆论环境趋于平稳,写这个评论,希望对现在和未来的新老玩家有帮助。
👉🏻以下引用知乎大佬的文章
米家回旋镖的本质: 不双标,舆论怎么要求米游,米玩家就怎么要求其他厂商。而鉴于2019年的舆论是全网的、没有人/厂商替米游说话的,那么回旋镖的目标就是所有相关产品。
为什么会有回旋镖? 大家都存在普遍性问题/行业问题,本来大家心照不宣也很默契谁也不提,甚至玩家和厂商也是存在默契的,但是这一刻为了攻击米,不顾默契,把这些问题强行摆到台面上。这一刻虽然攻击了米,但是由于这种问题没法避免,以后其他厂商也会出现这样的问题,这时候回旋镖就来了。比如二游角色、皮肤和谐问题。 二游产能问题为了攻击米,把米游贬的一文不值,进而导致市场将标准定的太高,其他二游无法达到米的标准,那么这些攻击的话可以尽数奉还。
那为什么米家回旋镖力度这么大,这么疼? 我个人认为主要原因是玩家群体属性结构,更简单地说是因为米游破圈了。 以《原神》为例,由于原神破圈吸引了大量圈外用户,这群圈外用户由于不懂二游所以是最容易被影响的,他们最容易去相信节奏中的话语。
组成原神的玩家群体来源=原神之前的二游市场存量用户+不懂二游的破圈用户
没有破圈的二游X玩家来源=在二游X出来之前的二游市场存量用户
其中的差别就是不懂二游的破圈用户,由于他们不懂所以才好带节奏,而另一方面他们是会去相信节奏中话语,而去锚定他们对于二游的标准。而当这群破圈用户他们去接触其他游戏时,自然就会用这套标准。
而最有趣的来了,当这群人拿着标准去玩其他二游时,在游戏体感上这游戏低于自己的标准,在社区里还要被反米的骂OP,这又反而让米游玩家不太过于流失到其他二游,这群反米的帮米挖了一条护城河。
《星铁》比《原神》还要破圈的存在,而星铁仍然存在着节奏问题,比如极其弱智的价格节奏、产能节奏、半成品节奏。以更高的要求去要求高质量破圈的游戏,那么代价就是整个二游市场标准的提升,玩家心里的标准提升了,打到其他二游自然就更疼了。
回旋镖的后果,结合游戏简单说一下:
前提:《原神》是一款极其成功的产品,它的所有系统都会被其他游戏学习。
元素反应系统是控制数值膨胀的绝佳手段,还可以卖角色。
圣遗物系统不仅可以拉长养成周期,并且可以减少氪佬和平民的差距。
大小保底系统是对产品价格的控制手段,保证收入。 专武和命座是保证了氪金深度,为中氪、氪佬提供的体验。
你可能会说上述系统让你玩得很难受,但是由于原神的大获成功,玩家用脚投票,原神的这些系统就是当前平衡厂商需求和玩家需求最好的平衡点。这些点会通过精算师算出来的最优解。而经过几年原神的舆论环境影响,导致厂商想学上述系统都需要自己再改一下,而这改一下就改出问题了。
《鸣潮》(仅讨论回旋镖带来的后果)
1.声骸问题:声骸获得途径是大世界刷取而非副本,必定会导致工作室的滋生,由于声骸坯子是养成中非常重要的东西,所以必定会出现大量工作室手动、科技刷取坯子。继而又会诞生出玩家账号安全问题、用工作室的玩家与不用工作室玩家间的矛盾问题。玩过有工作室的游戏都知道,工作室是同时吸厂商和玩家的血的,不吸出最后一滴血不罢休的,原神限制了高价值物品的产出,所以原的工作室才看起来纯良,而鸣潮却没有限制,那工作室可要展现本色了。
2.大世界问题:最多人喊得是“改善/减少解密”“多做小怪宝箱打得爽”“改善大世界探索体验”。这种极其模糊的改动意见就是舆论回旋镖的一种,因为他们也不知道什么好,他们只会骂不好,原神的正确答案摆在那里,但是舆论原因,就是不敢完全学。
3.抽卡问题:这个问题反而是最小的问题,因为是3D开放世界,所以大家最多骂一下贵,但是鸣潮的价格是不被允许超过原的价格的。 有些人总说为什么库洛总要把mhy的坑踩一遍呢?是不是傻,其实是因为视角不同,举个例子,库洛手中有5套方案ABCDE,A是mhy用的方案,库洛把5个方案都试了,ABCDE都有缺点,综合而论A方案缺点最小,于是库洛就用了A也要承担A带来的缺点。而在玩家眼里,就只有一个A方案,结果就得出了库洛总要踩一遍mhy的坑。