鸽子🕊
TapTap
万花丛中过
“冒险日记”纪念
357
玩过游戏
11
购买游戏
239小时
游戏时长
43
游戏成就
玩过
💃🏻立绘建模:
不算好看,立绘很宝宝巴士,没有创新点,没有美感,清一色的黑丝包臀与高跟。服装全是蕾丝边,看起来相当油腻丑陋,搭配不协调、色彩不协调,萝莉角色更是审美灾难。
女角色立绘最奇怪,全是黑色白色光腿。璃月女角色更是离谱,穿的开叉旗袍?一个12+游戏,立绘上一直在擦边搞黄色。
🎮可玩性:
1.世界探索:世界探索主要体现在收集物件,做成就、采花草等地方,但是这样的世界探索可持续性不长,只能靠开新图回暖,而其他的探索类游戏如塞尔达、mc等通常会有创意制造作为打底。
2.世界探索与剧情的割裂
原神中的剧情和抽卡是和世界探索绑定的,如:想要世界玩得好就必须要抽取更有用的角色。有时候想要开启新地图就要跟随主线开图,而用来抽卡的原石又与世界探索、剧情任务深度绑定。因此这三者是一个不可分割的整体。
然而世界探索的复杂度却给剧情任务的完成极大的增加了难度,本应有趣的复杂世界变成了剧情任务的噩梦。
3.剧情弱智且不能跳过
剧情弱智,且割裂感严重,看完主线更加云里雾里…最关键的是不能跳过,像裹脚布一样又臭又长。十句里面大概有6句搞笑废话。
单论剧情不如看小说,或者直接玩文字类游戏。
都在讨论散兵人设云云…事实上,我根本不想关心你的狗屎剧情人设,只想加速跳过。
4. 任务内容过于单调割裂
任务内容通常包括以下几点:
a.跑腿找东西
b.跑腿找东西并打怪
c.继续跑腿
在这种任务驱动下,你的地图越是丰富有趣,对玩家越是折磨。
💰肝氪度:
又肝又氪
1.抽角色为核心,但可抽数低。而且角色还分满命、专武,因此氪金程度极其高。
2.角色为主要卖点,却无售后。甚至以bug为由改角色强度
🌃画面音乐:
画面和音乐很棒
每个国家或地区的音乐都有所不同,和环境配合较好
🔖运营服务:
有明显且恶心的杀熟机制。建议少肝少氪以免变非。
最搞笑的是,如果你不到60级,没氪到1w,你都没资格说这游戏不好玩。