当年陪自己的朋友,现在早已东走西散了。
——先说王者荣耀这款游戏的可玩性吧
在我看来,只要是MOBA游戏,可玩性都不会差到哪里。
王者也是如此
毕竟千奇百怪的阵容,各种各样的玩家,注定了这个游戏的可玩性是相当不错。
也才使得王者荣耀有如此庞大的玩家数。
再说娱乐性。
这也是很大程度上玩家对于游戏的主观印象。
游戏不就是拿来消遣,拿来打发无聊时间的么?
这不能反驳。
王者荣耀一局十来分钟,也算是将碎片化的时间更好的利用。
但我说真心话,如果真的是为了娱乐,那或许吃鸡更合适点。
相比起来王者荣耀因为队友坑而闹心,还不如一个人吃鸡;而且FPS游戏给人的感官刺激更加的直接,画面代入感更强。
在我看来,我这么久依旧坚持王者荣耀,还是在于他的竞技性。
这也是我这十年来,一直玩MOBA游戏的一个原因。
我一直觉得一款游戏能不能成功,更多的是看他的竞技性。
像现如今的手游榜单,哪一个排名靠前的没有点竞技性?
最近网易大力推广的明日之后,也在日常打怪砍树建房子的末世,加入了夏尔和远星两座玩家可以自由竞技的城镇。
绝地求生和王者荣耀就不说了。
火影忍者也是打完日常玩PVP。
但大多数游戏的PVP,都是建立于资源的累积。
而资源的累积,一般都是游戏公司捞金的一个重点。
你想要比别人强吗?
那你就充钱买把武器吧。
当然!能直接花钱买的,除非价格贵的离谱,都还算是吃相好看。
最怕的就是那种要抽才能拿的装备角色,没有点矿没有点肝还真不敢乱玩。
但MOBA游戏和吃鸡就摆脱了这个老套路。
开局大家都一样,玩不玩的好全凭技术。
王者荣耀不说皮肤销售这类的氪金,单说竞技性,相比起来还算是公平的。
最后说一个,还是团队合作吧。
我一直觉得一个游戏好不好玩,就在于有没有人一起玩。
一个人玩游戏,再好玩的游戏久了也会腻味。
两个人一起玩游戏,就算是玩划拳都会有意思。
毕竟现在的人们太寂寞,游戏带来的社交圈子是现如今紧张的生活节奏下人们所渴求的。
但是陌生人没有个共同主题总是会冷场。
而游戏可以将陌生人更好的建立主题。
王者荣耀和吃鸡能活,抛开宣传抛开游戏内容,很大程度上就是因为陌生玩家间一同进行的游戏体验。
不说那些喷子挂逼,正常的玩家之间构建感情不是一个两个的例子。
但王者荣耀和吃鸡相比,在于团队合作上要求更高。
吃鸡还能一个人凭技术强行带飞吃鸡。
王者荣耀不能。
毕竟这两个游戏给予单体操作能力的上限不一样
这是一个团队的游戏,就像叶修说过一句话
荣耀,永远不是一个人的游戏
可能更多的时候
我们不是为了游戏而游戏
而是享受这个过程这个不断磨砺不断挑战自己不断逆风翻盘的过程
那也是一种最开始我的初衷——
——「内容部分源于网络,部分为个人真实感受」