等不到天亮等时光对 崩溃大陆 的评价
首先,我对崩溃大陆(手机端)的评价是,一款不可多得的优秀手机游戏。
第一次玩这款游戏的时候,我立刻就想起了饥荒,未知大陆的探索生存之旅,收集材料,建造各式各样的东西,与当地的怪物战斗,这些都是两者的相似处。
但是,玩着玩着,我们便能发现与饥荒相比,崩溃大陆也有其特色,这也是崩溃大陆之所以受到欢迎的原因。
1、游戏难度低。
玩过饥荒的朋友不难发现,饥荒的复杂程度确实高于崩溃大陆,季节变化带来的一系列改变、脑残值和饥饿值的设定、有耐久度的装备设定、每个角色各自的优缺点……
毕竟,饥荒最初是运行于PC的一款游戏,较高的难度和探索性是必需的(我第一次玩饥荒的时候,不知道夜晚的可怕,花了很长时间才知道晚上是需要点火的==),而在手机端,这样复杂的设定和操作显然没法让大多数人适应。
崩溃大陆舍弃了饥饿值和脑残值,加入了地图传送系统,资源的获取也循序渐进,装备道具更加有层次感并且易于获得……在手机端,这的确是成功的创新,利用简单的操作留下了许多玩家。
2、剧情任务的加入
崩溃大陆加入了许多RPG元素,例如宠物和装备品质,与饥荒最大的区别在于,崩溃大陆有一个完整的故事以及一条主线任务,并且拥有丰富的支线任务,这使得游戏的节奏悄然发生了改变。
玩饥荒时,我们考虑的是,这个材料可以从哪里得到,我需要准备些什么来应对即将到来的夏季/冬季等,我们的游戏目的是由自己决定的。支持我们玩下去的动力,往往是生存的成就感以及探索的乐趣,但是这种感觉往往并不能持久,一款游戏不可能处处都有惊喜,慢慢的你就会觉得无聊,这也是我退饥荒坑的一个原因。
剧情任务的加入,增强了代入感,依靠任务,这个世界得以在玩家面前展开,玩家能够更加有目的性的进行探索发现。
这里纠正一下,崩溃大陆也是首发pc的,后来才有的手游。
第一次玩这款游戏的时候,我立刻就想起了饥荒,未知大陆的探索生存之旅,收集材料,建造各式各样的东西,与当地的怪物战斗,这些都是两者的相似处。
但是,玩着玩着,我们便能发现与饥荒相比,崩溃大陆也有其特色,这也是崩溃大陆之所以受到欢迎的原因。
1、游戏难度低。
玩过饥荒的朋友不难发现,饥荒的复杂程度确实高于崩溃大陆,季节变化带来的一系列改变、脑残值和饥饿值的设定、有耐久度的装备设定、每个角色各自的优缺点……
毕竟,饥荒最初是运行于PC的一款游戏,较高的难度和探索性是必需的(我第一次玩饥荒的时候,不知道夜晚的可怕,花了很长时间才知道晚上是需要点火的==),而在手机端,这样复杂的设定和操作显然没法让大多数人适应。
崩溃大陆舍弃了饥饿值和脑残值,加入了地图传送系统,资源的获取也循序渐进,装备道具更加有层次感并且易于获得……在手机端,这的确是成功的创新,利用简单的操作留下了许多玩家。
2、剧情任务的加入
崩溃大陆加入了许多RPG元素,例如宠物和装备品质,与饥荒最大的区别在于,崩溃大陆有一个完整的故事以及一条主线任务,并且拥有丰富的支线任务,这使得游戏的节奏悄然发生了改变。
玩饥荒时,我们考虑的是,这个材料可以从哪里得到,我需要准备些什么来应对即将到来的夏季/冬季等,我们的游戏目的是由自己决定的。支持我们玩下去的动力,往往是生存的成就感以及探索的乐趣,但是这种感觉往往并不能持久,一款游戏不可能处处都有惊喜,慢慢的你就会觉得无聊,这也是我退饥荒坑的一个原因。
剧情任务的加入,增强了代入感,依靠任务,这个世界得以在玩家面前展开,玩家能够更加有目的性的进行探索发现。
这里纠正一下,崩溃大陆也是首发pc的,后来才有的手游。
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