不零
TapTap
成就党
新游先锋
新游先锋
417
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 173 小时
问题出在哪儿呢,我一个测试服玩家心里很清楚每个角色玩法和这个游戏的质量。但是还是在打开游戏一玩就看见必须45解锁角色的时候惊呆了。作为常年玩卡牌游戏的我充钱真的是小事(炉石、决斗链接都是上千的),然而一看到这操作必然导致没新人玩就感觉游戏凉凉。测试的时候大部分对局其实也就是打人机,除非专门约群里好友(大佬),现在公测还是打人机我玩这个游戏图什么?对我来说,卡牌游戏的竞技博弈的氛围很重要,人多才能玩的起来,因此这种人员流失预期才是充值犹豫再三的原因。
确实比较喜欢这个游戏的机制,也许后面会买这45支持下作者。然而很多东西一步错步步错,这种开服决策重大失误基本是拉不回来了,注定了以后游戏环境里真人少的结局。
游戏一但运营,本质是一个服务业,要明白玩家想玩什么想要什么,光靠职业热情打磨游戏内容很重要,但只是一方面,是完全不够的。举两个我熟悉的例子。卡牌游戏“斗脑三国”因为人员流失死了,我一直都觉得这也是个机制非常好的卡牌游戏,玩到最后也是只剩下十几个人在坚守最后无奈退出,本游我感觉按目前的走向大概率也是这个结果。游戏“数学长征”退出TapTap,因为其制作者带着自己的偏见做自己的游戏,全然不顾玩家的想法,比如做错一个题要30分钟不能玩,玩家吐槽完他就回应“做错不该反思去么”,最后号称“tap氛围太差”自己离开,其实本身是这个老哥自己不懂游戏不懂市场也不会倾听。
比如官方面对45质疑,提出的有免费轮换,老实说根本不解决问题,让新手能玩到其他角色基础卡组又能如何?很多玩家的考虑根本不在这个点上,基本属于治标不治本。
另一方面,老实说,即使有破釜沉舟的勇气,最终选择放下45的坚持,让其他玩家能肝出更多角色,也很难挽回现在的局面了,而且还要面对已经花钱玩家的处理问题,所谓一步错步步错就是如此,既然排练(测试)了那么多次,为什么正式上台(发布)的时候才能意识到这些呢?
最后,祝游戏能好起来,确实质量很足,至于为什么看其他评论去吧,大佬们写的很清楚了。五星支持,后续也许会45支持。唉,更多的还是遗憾吧,有点哀其不幸,怒其不争的感觉。