别跟我谈什么养成,就说弹幕,扣的一🌟有两个原因
一个是弹幕设计完全没有处理落率,stg的最爽点满屏幕弹幕和一堆奇数弹杀人,结果爆死精英消弹这个要素几乎完全没有。
一个是能别整天惦记你那阴森诡异的bgm吗?希贝尔那种给8分,深夜永久五面道中的bgm给十分,五面boss给1分,不能再高了。我是来高兴打stg的,你给我那么一个bgm我很难燃起来啊。学学cave基地狱好吗?人家两个驾驶员基佬去做一个十死无生、有去无回的拯救世界任务,那二面bgm跟他妈郊游似的欢快,虽然不符合大背景,但是这种bgm我才能好好打。你这压抑的跟大往生五面有一比。
10.25更新
梦魇模式棒极了,给你多一星,难度适中,我十分钟就完结了。
10.27更新
官方喜闻乐见的顶不住压力改成常驻了,我认为这个改动更符合大伙心意。为什么?我就这么说吧,但凡你不是纯粹的当作养成游戏来玩,而是想要些许体验到stg的快乐,那么这游戏你每天十分钟这样打个大半年——甚至于一两个月,你就会发现这次梦魇模式除了几个初见杀真的是随手通关,水到渠成的那种不卡关。到那个地步,游戏里还全是这种低难关卡,挂机——你都玩了一两个月了,以这游戏的练度再怎么样也能挂机了——过主线可能会觉得十分无趣了,甚至于像车万lnn那种自己给自己加难度。
我再举个例子吧,cave社——街机游戏大厂,于15年正式运营的一款stg,这是cave濒临倒闭的垂死挣扎,一开始的旗号就是氪金抽卡手游,6年下来越来越那啥,就比如上次的最大往生联动:首先他要你技术,你需要在关卡里没有任何提示的自己寻找到6个蜜蜂,同时得到一定的分数,这才可以见到真boss,打通了才能拿到限定机体;其次他要你肝,你必须要打不知道多少遍同样的关卡,搜集到一千多个蜜蜂才可以开启ex关卡,ex还有3关,第三关依然要自己寻找到6个蜜蜂打赢真boss,这样你才算是把限定奖励真正拿齐了;最后的最后,你没那么多肝它还要你钱,抽卡——卡有up加成,可以减少你的搜集蜜蜂次数以及打排名榜。
更恐怖的是cave同时还开了个全国打分比赛,控制变量——每个人的数值都固定好了,然后让你凹分,凹到前百前十才有称号奖励,那些Japan佬凹分以小时为单位,我随手打了把才5k名。
另外再给官方一个建议:你这次活动不改简单已经是丢失了网络巨婴玩家了——他们要是自己打肯定还是拿不到头像框,不然为什么要来喷?你再不出这样子的关卡,那就是把剩下的可以接受玩家一并得罪了。而且改成常驻更意味着你可以把难度提升了,因为这可就没有时间限制了,可以慢慢来,不会让人那么焦躁。