多多良小伞
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万花丛中过
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新游先锋
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 280 小时
玩过
游戏时长 50.2 小时
体力空了,等不起,很急,先跑过来写个评价
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本作是由SEGA与KMFRPROJECT2G共同制作的。
顺便一说,TV版2是由KMFRPROJECT2A制作的。
虽然尚不清楚3与TV版2之间背后的联系,但在游玩本作时,建议先把3和2当做完全不相关的作品来看待。
切勿将对TV版2的看法叠加在3上面,产生先入为主的评价。
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本作的玩法就像是FGO+魔法记录+公主连结R的缝合产物。
战斗依靠三色指令旗进行,指令效果与各位想的一样,红色加攻击,蓝色加MP,绿色加暴击。
但是每张指令旗相当于一个随机给浮莲子附加的BUFF,而不同于FGO从指令卡池中选出的机制。
在本作里有一种叫做PHOTO的类似礼装的卡牌,机制与魔法记录类似,都是通过提升角色等级解锁新的礼装栏位。
角色强化方式则与公主连结R类似。
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剧情方面,虽然一开始并不指望剧本能达到irodori版的高度,只希望别像TV2那么超越人类语言描述范畴的恶劣。
但根据我读到现在的主线来看,本作的时间应该是紧接着圣遗物(NEXON版手游)的剧情。
也就是说,不同于irodori版的废土,本作发生的时间还在公园尚未关闭之时,但目前不知道故事仅仅是公园成为废土的前传,还是变动为了公园不会关闭的新世界线。
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故事应该是发生在锤爆Cellien女王之后,此时的薮猫已经是全园皆知的强大Friends,作为探险队的副队长帮助未来小姐巡查公园。
本作的天蓝怪在捕捉到Friends后并不会捕食砂之星,而是会夺走Friends的「輝き」(暂译为光辉),輝き代表着Friends最重要的某种东西,包括感觉、物品、心情、回忆等。
玩家是一位应聘了加帕里公园保安队的普通人,但是因为收到了豺(Dhole,本作主角)送出的招待信,而在公园开放之前就提前抵达了公园。
此时,未来小姐领导的探查队遭遇了超大型Cellien的袭击,薮猫遭到捕食,失去了未知的輝き,并且因为身体不适无法行动,未来小姐留在探查队据点照顾薮猫。而搜索超大型Cellien的任务就交给了当场被任命为探查队队长的玩家与被任命为副队长的豺。
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总体来说,本作玩法并不是很有新意,也并不是很有意思,水平并不能说是很高,但是从很多地方都能看出SEGA其实对这个作品非常用心,我现在觉得比较不满的地方就只有“不少Friends的行为不符合原型的动物”这一点了。
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3里面有没有黄金意志尚且看不出来
但是真正的爱,我想应该是有的
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补充时间线:
手游 兽娘动物园1(圣遗物)→ 手游 兽娘动物园3 →? TV动画 兽娘动物园1 未来小姐线 → 闭园 → TV动画 兽娘动物园1 小鞄线 → 漫画版 兽娘动物园+i系列 (贿派)→ 漫画版 兽娘动物园2(内藤隆)
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补充:
虽然TV版兽娘1里提到过Cellien遇水凝固,但是3中的Cellien不但不怕水,甚至住在水里?有无懂圣遗物的解释一下?喜光这一点同样。
TV版兽娘1中的Cellien都是一些奇怪的不定形物体,3中的却很明显都是人造物的形态。至于2,要先看内藤隆画完才知道。
期待
Wargaming官网上刚放出这游戏的时候就兴冲冲地成为了最早试毒的人之一。
在那之前就有消息提到:WoWS Blitz(战舰世界闪电战)并不像之前的WoT Blitz一样由WG官方开发,而是外包给了一个中国的公司。
据舰队里的大佬提醒,WoWS Blitz实际上是用《雷霆海战》直接换皮得来的。
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该​游戏由PC端游戏《World of Warships》(战舰世界)衍生而来。以二战为背景,展现19世纪末期至20世纪中期的战舰的姿态。
游戏中,玩家将操纵着自己的一艘战舰,随机地加入一场7对7的海上战斗。
玩家们可以使用火炮、鱼雷、舰载机等手段击沉敌舰(碰撞不能造成伤害)。
同一阵营的玩家,须通过击沉敌舰、占领目标点或者达成分数目标等手段获取胜利。
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先​简单介绍一下这游戏的特点:
●画面
不得不说,在这游戏中,战舰建模、海面、光影、地形甚至建筑等,都做得相当精美(大概相当于PC版WoWS最低画质)。
单讲画面的话,在同类型手游中应该没有比这游戏更好的了。
然而,画面内容很多都是直接使用的WoWS的原素材。
●界面设计
港口界面比较简洁大方,而且并不感觉廉价。
不少窗口都能感觉到是照着WoWS的界面做的,比如活动与任务、战舰数据、母港外观等窗口。
而其他大多数窗口,都是照着WoT Blitz的界面做的,比如科技树、菜单、商店、补给品和改造等窗口。
●音乐
还用说吗?
直接用的WoWS的原声。
毕竟WG可是
“用心做动画,用手写音乐,用酒做游戏”啊(笑)。
不过音效却是WoT Blitz的。
●战斗相关
正因为糟糕的各种战斗机制,这游戏才​让PC端的WoWS玩家感到不适。
虽然游戏平衡性比较好,但是战舰操纵起来相当难受,并且消耗品、补给品、副炮等机制对游戏平衡性的影响较大。
弹道以及战舰碰撞等物理要素也都处理得比较粗糙。
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战斗中的问题我觉得应该重点讲一下,
①首先是地图大小问题
Ⅰ-Ⅳ的地图,感觉上都只有15km-20km的边长。
然而处于该等级范围内的战舰,一般射程都在8km-13km之间,而且这些战舰中,多数的隐蔽范围甚至大于射程。
也就是说,这些地图基本上就是个众人贴脸互殴的摔跤场了。
②战舰操纵问题
前进只有½档和FULL档,而且提速快得惊人,甚至还是均匀加速的。
在停船时,如果往左或者右转舵,战舰也会悄悄加一些速。
一般来说,这些因素很容易让玩家走位失误。
③弹道问题
这也是饱受诟病的问题之一。
在这游戏中,所有系别所有种类炮弹的弹道在感觉上几乎都是相同的,并且炮弹似乎不会失速,​给人的直观感受就是“光速炮弹”。
⑤战舰改造
还是学学其他同类游戏,好好研发配件算了吧。
为什么非要学抽卡游戏,存图纸来强化?
⑥消耗品
这可能是最影响游戏体验和平衡性的机制了。
甚至连一级船都有维修小组,1级巡洋一次维修能回复11%的血量,随便一个战列舰一次维修都能回20%-30%,可以说是海上造船了…
重要的烟雾只能持续三四十秒…​根本不能起到应有的掩护作用。
英巡居然有AA技能?​那么航母可能会相当开心吧?
几局玩下来,让人感觉这个游戏不仅仅是魔法,甚而有些腾讯了。
⑦副炮问题
在该游戏的原型《雷霆海战》也有同样的问题。
在这个游戏中,所有的副炮都需要手动操纵,而这个设计的坏处嘛……
就是以德系战列舰为首的各种战列舰,在战场上的影响力变得非常大,这也是破坏游戏平衡性的因素之一。
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总而言之,
如果是希望尝试新事物或者只是看风景玩家,可以玩一下,
如果是想比较认真体验海战的玩家,那还是趁早放弃这游戏吧。
玩过
游戏时长 78 分钟
“注意敌方鱼雷机!”
“防空炮组全面戒备!”
“第二组,我们被攻击了!”
“击沉敌方巡洋舰!”
作为一个窝窝屎玩家,玩海战相关的游戏怎么会没点幻听呢?(笑)
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本游戏源于一个非常经典的桌面游戏——海战棋
不过实际上我们小时候就直接叫这桌游“海战”了w
(怀念当年画了40分钟格子结果10分钟炸完的日子)
◎游戏为双方各提供了一个10×10的方格版面作为己方海域
而对方海域则是不可见的,以空白方格版面表示
然后双方各自在己方海域中布置舰队
舰队包含了战列舰×1(每个占4格),巡洋舰×2(每个占3格),驱逐舰×3(每个占2格),鱼雷艇×4(每个占1格)
好吧游戏里其实根本没提到是哪种船,名字都是我瞎猜的2333
布置的舰队中每两艘船的边与角都不能互相接触
◎在布置好后,双方轮流进行一次炮击
炮击的着弹点在空白版面上画叉标记
如果某方发射的某一轮炮击命中的话,可以立即继续发射炮击,直到未命中为止
当某一方的所有战舰都被击沉的话,那么另一方胜利
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然而以上只是“经典模式”的游戏规则
这游戏最好玩的地方,在于拥有常规的桌面玩法无法实现的功能
游戏中称为“Advanced Mode(进阶模式)”
◎该模式下双方在布置舰队之后,还可以花费点数(每完成一局游戏都会获得一些点数)以布置额外的配件
比如雷达、水雷、防空炮以及空中打击(轰炸机,鱼雷机,甚至还有带蘑菇的B29)
这些配件的加入为游戏增添了更多的不确定性以及趣味性
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游戏的界面也十分还原真实的海战棋
◎游戏的所有场景都在方格纸上
而所有的物件都是用圆珠笔画上去的
甚至被核弹轰炸过的地方,还会显露出方格纸底下的木制桌面2333
◎游戏提供了四种对战的方式,分别是
与NPC对战
在同一台设备上对战(就是每人点一次然后换人)
通过蓝牙对战
通过网络对战(对,这游戏还能打排位的,有点迷,不过需要登录GP账号)
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◎很适合在家庭聚会之类的活动上游玩
比如我,每次过年都和侄女或者妹妹一起玩这游戏w
平时也可以和NPC或者同学玩一玩消遣时间
哎呀不过我的同学都不愿意玩这个呢(瘫)
网络对战…?这游戏吗……我的话还是算了吧
估计被对面炸一半海了对面还是无损…
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看很多人玩这游戏都有点套路
(或许因为这游戏也算是战棋游戏吧?)
比如开局小飞机探路然后蘑菇跟进啥的
从来不想套路的我好像算是佛系玩家?
不想对面啥排布,只随机开炮
缘分到了对面自然会沉(
不过我一直没想通为什么鱼雷机的航空雷能通过整个版面
或许是这样的:
“今天我们讲鱼雷机”
“二战期间,最著名的鱼雷机是什么”
“报告!九七式舰攻!”
“中岛B5N2九七式舰攻,坐”
“每分钟投雷350枚”
“核能推进,没装引信”
“一个雷炸穿整个舰队”
“是鱼雷机中的豪杰”
(尽特么扯淡.jpg)