多多良小伞对 战舰世界闪击战 的评价
Wargaming官网上刚放出这游戏的时候就兴冲冲地成为了最早试毒的人之一。
在那之前就有消息提到:WoWS Blitz(战舰世界闪电战)并不像之前的WoT Blitz一样由WG官方开发,而是外包给了一个中国的公司。
据舰队里的大佬提醒,WoWS Blitz实际上是用《雷霆海战》直接换皮得来的。
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该游戏由PC端游戏《World of Warships》(战舰世界)衍生而来。以二战为背景,展现19世纪末期至20世纪中期的战舰的姿态。
游戏中,玩家将操纵着自己的一艘战舰,随机地加入一场7对7的海上战斗。
玩家们可以使用火炮、鱼雷、舰载机等手段击沉敌舰(碰撞不能造成伤害)。
同一阵营的玩家,须通过击沉敌舰、占领目标点或者达成分数目标等手段获取胜利。
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先简单介绍一下这游戏的特点:
●画面
不得不说,在这游戏中,战舰建模、海面、光影、地形甚至建筑等,都做得相当精美(大概相当于PC版WoWS最低画质)。
单讲画面的话,在同类型手游中应该没有比这游戏更好的了。
然而,画面内容很多都是直接使用的WoWS的原素材。
●界面设计
港口界面比较简洁大方,而且并不感觉廉价。
不少窗口都能感觉到是照着WoWS的界面做的,比如活动与任务、战舰数据、母港外观等窗口。
而其他大多数窗口,都是照着WoT Blitz的界面做的,比如科技树、菜单、商店、补给品和改造等窗口。
●音乐
还用说吗?
直接用的WoWS的原声。
毕竟WG可是
“用心做动画,用手写音乐,用酒做游戏”啊(笑)。
不过音效却是WoT Blitz的。
●战斗相关
正因为糟糕的各种战斗机制,这游戏才让PC端的WoWS玩家感到不适。
虽然游戏平衡性比较好,但是战舰操纵起来相当难受,并且消耗品、补给品、副炮等机制对游戏平衡性的影响较大。
弹道以及战舰碰撞等物理要素也都处理得比较粗糙。
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战斗中的问题我觉得应该重点讲一下,
①首先是地图大小问题
Ⅰ-Ⅳ的地图,感觉上都只有15km-20km的边长。
然而处于该等级范围内的战舰,一般射程都在8km-13km之间,而且这些战舰中,多数的隐蔽范围甚至大于射程。
也就是说,这些地图基本上就是个众人贴脸互殴的摔跤场了。
②战舰操纵问题
前进只有½档和FULL档,而且提速快得惊人,甚至还是均匀加速的。
在停船时,如果往左或者右转舵,战舰也会悄悄加一些速。
一般来说,这些因素很容易让玩家走位失误。
③弹道问题
这也是饱受诟病的问题之一。
在这游戏中,所有系别所有种类炮弹的弹道在感觉上几乎都是相同的,并且炮弹似乎不会失速,给人的直观感受就是“光速炮弹”。
⑤战舰改造
还是学学其他同类游戏,好好研发配件算了吧。
为什么非要学抽卡游戏,存图纸来强化?
⑥消耗品
这可能是最影响游戏体验和平衡性的机制了。
甚至连一级船都有维修小组,1级巡洋一次维修能回复11%的血量,随便一个战列舰一次维修都能回20%-30%,可以说是海上造船了…
重要的烟雾只能持续三四十秒…根本不能起到应有的掩护作用。
英巡居然有AA技能?那么航母可能会相当开心吧?
几局玩下来,让人感觉这个游戏不仅仅是魔法,甚而有些腾讯了。
⑦副炮问题
在该游戏的原型《雷霆海战》也有同样的问题。
在这个游戏中,所有的副炮都需要手动操纵,而这个设计的坏处嘛……
就是以德系战列舰为首的各种战列舰,在战场上的影响力变得非常大,这也是破坏游戏平衡性的因素之一。
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总而言之,
如果是希望尝试新事物或者只是看风景玩家,可以玩一下,
如果是想比较认真体验海战的玩家,那还是趁早放弃这游戏吧。
在那之前就有消息提到:WoWS Blitz(战舰世界闪电战)并不像之前的WoT Blitz一样由WG官方开发,而是外包给了一个中国的公司。
据舰队里的大佬提醒,WoWS Blitz实际上是用《雷霆海战》直接换皮得来的。
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该游戏由PC端游戏《World of Warships》(战舰世界)衍生而来。以二战为背景,展现19世纪末期至20世纪中期的战舰的姿态。
游戏中,玩家将操纵着自己的一艘战舰,随机地加入一场7对7的海上战斗。
玩家们可以使用火炮、鱼雷、舰载机等手段击沉敌舰(碰撞不能造成伤害)。
同一阵营的玩家,须通过击沉敌舰、占领目标点或者达成分数目标等手段获取胜利。
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先简单介绍一下这游戏的特点:
●画面
不得不说,在这游戏中,战舰建模、海面、光影、地形甚至建筑等,都做得相当精美(大概相当于PC版WoWS最低画质)。
单讲画面的话,在同类型手游中应该没有比这游戏更好的了。
然而,画面内容很多都是直接使用的WoWS的原素材。
●界面设计
港口界面比较简洁大方,而且并不感觉廉价。
不少窗口都能感觉到是照着WoWS的界面做的,比如活动与任务、战舰数据、母港外观等窗口。
而其他大多数窗口,都是照着WoT Blitz的界面做的,比如科技树、菜单、商店、补给品和改造等窗口。
●音乐
还用说吗?
直接用的WoWS的原声。
毕竟WG可是
“用心做动画,用手写音乐,用酒做游戏”啊(笑)。
不过音效却是WoT Blitz的。
●战斗相关
正因为糟糕的各种战斗机制,这游戏才让PC端的WoWS玩家感到不适。
虽然游戏平衡性比较好,但是战舰操纵起来相当难受,并且消耗品、补给品、副炮等机制对游戏平衡性的影响较大。
弹道以及战舰碰撞等物理要素也都处理得比较粗糙。
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战斗中的问题我觉得应该重点讲一下,
①首先是地图大小问题
Ⅰ-Ⅳ的地图,感觉上都只有15km-20km的边长。
然而处于该等级范围内的战舰,一般射程都在8km-13km之间,而且这些战舰中,多数的隐蔽范围甚至大于射程。
也就是说,这些地图基本上就是个众人贴脸互殴的摔跤场了。
②战舰操纵问题
前进只有½档和FULL档,而且提速快得惊人,甚至还是均匀加速的。
在停船时,如果往左或者右转舵,战舰也会悄悄加一些速。
一般来说,这些因素很容易让玩家走位失误。
③弹道问题
这也是饱受诟病的问题之一。
在这游戏中,所有系别所有种类炮弹的弹道在感觉上几乎都是相同的,并且炮弹似乎不会失速,给人的直观感受就是“光速炮弹”。
⑤战舰改造
还是学学其他同类游戏,好好研发配件算了吧。
为什么非要学抽卡游戏,存图纸来强化?
⑥消耗品
这可能是最影响游戏体验和平衡性的机制了。
甚至连一级船都有维修小组,1级巡洋一次维修能回复11%的血量,随便一个战列舰一次维修都能回20%-30%,可以说是海上造船了…
重要的烟雾只能持续三四十秒…根本不能起到应有的掩护作用。
英巡居然有AA技能?那么航母可能会相当开心吧?
几局玩下来,让人感觉这个游戏不仅仅是魔法,甚而有些腾讯了。
⑦副炮问题
在该游戏的原型《雷霆海战》也有同样的问题。
在这个游戏中,所有的副炮都需要手动操纵,而这个设计的坏处嘛……
就是以德系战列舰为首的各种战列舰,在战场上的影响力变得非常大,这也是破坏游戏平衡性的因素之一。
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总而言之,
如果是希望尝试新事物或者只是看风景玩家,可以玩一下,
如果是想比较认真体验海战的玩家,那还是趁早放弃这游戏吧。
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