这个游戏的游戏性初看还行,细看有点问题。游戏进程的节奏不对。
关卡没必要一开始就开放这么多的,控制住节奏才行,关卡一下子导入全部内容感觉像个刷子游戏,纯拼数值了。
战旗这方面可以看看无期迷途,活动地形弄一弄,冷门兵也能上个场。兵种设计个技能什么的,手动释放,这样操作才有意义,才更有可玩性。
兵种有不少,但其实区别不大,就稀释卡池,没必要。最简单的,上阵的是同阵营有个buff啊……剧情加点内容,兵种间加点关系加成。
英雄的养成节奏也不对,英雄的阵营加成要早出现,不然初期选择每个都差不多就,少了味道。主副英雄的搭配倒是有些可玩性。
高级兵种日常要能打碎片,逐步合成,不然纯靠氪金抽卡……氪金的获得感太低了,你氪金的收益都不确定。
随着时间和金钱的投入,玩家也没有伴随成长,或者说时间和金钱的投入所得的收获感的曲线不平滑。
内容丰富,但有瑕疵。节奏有大问题,改改就能好很多。