Sharyle
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
39
玩过游戏
4
购买游戏
474小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本来不想写评论的,但是玩着玩着破防了所以来写一下
希望作者能看到。本人51,进度在主线通关后,入深渊打了一个大关左右的状态
1.游戏的可玩性很差也很高,因为与其说是可玩性倒不如运气决定了很大一部分成分,其余就是肝。测试服给了很多福利,但是上线后真的不报有希望。很多机制割裂开会让人无比难受
2.游戏的操作性十分难受,我也玩过贪婪洞窟,玩过肉鸽和战棋游戏,甚至还是个传统RPG和ARPG迷。但是我还是说,你这个操作太拖沓了,移速需要冲刺,冲刺除非有零,否则永远不能弹射起步。就算有冲刺有伤害能秒怪也不能棒棒棒的打击怪物,而是有十分明显的卡顿,我猜是因为随从和队友系统以及怪物徘徊导致进入战斗后有限排好队。
3.游戏的立绘不错,养成嘛也是吸引玩家的一环,但即便是测试服,资源也是离谱,尤其是最后一个任务,10级技能,真的深渊都打几天了,刷不出那么多花啊,真就全看运气靠读预言书是吧,后期装备不仅有属性,还有套装效果确实不符肉鸽名字,想要打发时间偶尔鸽一把玩玩的可以试试,或者很闲的人可以试试,其余还是赶紧跑路吧
4.关于深渊,真的,我感受到了制作组后期卡住玩家的唯一方式,那就是靠着3分钟梦魇,放一个粗糙愈合的精英怪,或者在boss战上下手脚,我破防也在这里,石化技能没有bossCD赚的快,这 很合理,但是你这终焉会那么多回复技能是不是太过了,真就看运气。当然你也可以刷更高,但是不光是操作上,打着打着掉线了,再连上,完了保留掉线状态,而不是重置,行,我还能理解,防止别人sl刷,但是你的boss真的掉材料么?起因就是我本以为这个游戏通关了,怎么也送个魔眼 ,垃圾点的也行,两个位置送一个,人家也确实送,但要做完主线那个十级技能的任务。我觉得吧幸亏测试服,给的多,让我点到了九,开服之后你不氪能玩么,玩不了。当然魔眼可以合成一个,或者或者你再通关四大层深渊,或者等深渊结算去兑换。然后我一上头,想测试一下,结果快的,三分钟之内耗60体力,慢的六分钟60体力,别问为什么,还在测试的去打打就知道了。然后体力也不够啦,鸽也鸽不了蚌住啦。
5.剧情还好,中规中矩,就不剧透了,但是有个分解前辈之力的成就,真的不知道制作组怎么想的。
6,一星给题材,一星养成系统,一星给未来可期。2023.3.16
期待
这是一个很好玩的游戏,
该评论略带剧透。
游戏的正传还是很神奇的,事实上就是以悲情为主线,游戏存在多结局,事实上,从人鱼女王死亡的开始就是主线,公主信奉的正义是圣剑之下,可经历了这场仗之后,观念变了。所以有了后续。
而双子的血统不纯正,是呗王室遗弃的,游戏没有很好的讲解尤古朵拉父亲的事,但是psp中的镰刀人妻的爷爷原大军师隐退山林,(可能是觉得王国正义出了问题)剧情中某蔷薇和青梅竹马的死是必要的,因为必须有一个灵魂作为圣剑怨念,一个灵魂作为载体,最后道具少女的眼泪,证明,原本这个载体可能是尤古朵拉,或者是人鱼们,作中小澈最后找到了转生石,但是没有说后续,沙漠中的人鱼,没有转生石依然存活下来,所以是某个向神复仇的家伙,制造的谎言。被威胁的拉塞尔如果在监牢找到他的妻子可以加入,否则就是战死,埃吉娜就是为了阻止哥哥才参加的暗部,所以最后哪怕和哥哥相对也无怨无悔,青梅竹马在搜索被俘尤古朵拉的时候有个养狮鹫的城镇,给她立了满满的flag。游戏中有小魔女非常喜欢人鱼,身世是个谜。埃米利奥原设就是一个天真浪漫的存在,她会听从她觉得对的事,临死前才有了保护人们觉悟。
至于龙帝,他是在看到所有人都战死之后才用的龙化,那其实也是向神复仇的一种形式。帝国的时候,银狼甚至都动摇了,他们的动力就是阻止龙帝,但是龙帝是为了复仇像尤古朵拉拿起圣剑追出去一样被仇恨蒙蔽了双眼。大家在攻打帝国内时(就是双子之一战死那战),多看看城镇,民众会有和主角们的对话。
二周目真结局打人造天使,会让大家明白,神也不是什么好东西。
最后说几个大家的误区,游戏难在连战和角色卡,不是无脑战棋,多看看卡片效果,
游戏有几张卡,可以说直接爆炸
疾风之窃(男主初始卡)这张卡是帮你转换攻势压制收集道具的狠卡,有时候你和敌方主将差就差在装备上
革命,双子怎么用你就怎么搞
王者守护,连战资本卡
圣战,王冠后神卡,只要能放,一打五都不是问题
屠龙,龙卡有用又没用
妖精的悲歌,12移动,关键是恶心(不用特别养)
像人物,看你个人喜好
刺客,艾蕾娜,养养血爪,小神很好用
骑士,杜兰,中规中矩,但骑士都不强
人鱼,小澈,啊,全是萌点,团宠
剑士,拉塞尔,可有可无的存在,妻子很漂亮
女武神,公主后期转职暗攻击以外无效(自行体会)
法师,黑,白蔷薇,小魔女(二周隐藏强无敌)
盗贼,米拉诺,(打着打着他就属性全满了)
镰刀,我们的人妻,(其实就一般,但是中期好用)
猎人,嗯姆,有这个?打完我才发现
空骑士,只有青梅竹马固定能操控
龙骑兵,太强了所以在对面。
最后,游戏的每个人都是主角,故事不是围绕一个人展开的,他们都很丰富,建议仔细去玩,去了解故事
PS.我也只是玩了三遍一遍gba两遍psp,所以有说错的地方,希望谅解,感谢。
玩过
不管怎样,我先给这个游戏五星 ,就当是支持,然后我说出这个游戏最大的感受,
本作最大的亮点就是剧情,没错,各种剧情上的选择让你能够有推下去等我动力 ,那么这个游戏唯一的不足点就很明显,玩家因为得到想要的剧情发展,穿越时钟,成了一个非常可怕的东西。没错,我要另起一行!
穿越时钟!
2周目开始我就因为这个而发愁,明明知道快要攻略某个角色,突然因为没法进入下一天,好想赶快过一天回来继续肝。
但是一想想下个周目需要七天才能完成,瞬间没了动力。
然后就引出来关键问题,,,攻略
为什么要看攻略?因为自己不能一次性打出来
不看攻略不行么?别人拿角色在你面前乱晃,妳不心动么。
为什么一定要看攻略?攻略意味着100%你自己打只要错一步,就还得七天,如果一个纯玩家肝这个游戏,鬼知道得用多少天。一个周目?两个周目?甚至七八个周目去创造这个奇迹,也就是一个月甚至两个月去打。
因此!!!!!!都按攻略攻打,就没有剧情选择上的情绪可言,
我再说一个很严肃的问题,我自己认为打过不少galgame,可是我自认为自己不能拿一个妹子出来就百分百的攻略,我可以买一个游戏,然后一天或者几天享受攻略这个游戏的兴趣。
是,这样违背了游戏长久的初衷,那为什么不出完之后,更新剧情呢,就是你再攻略去找特殊事件。
是时钟保留了玩家长期玩的条件,可以消磨了玩家的耐心,得不到的是很好,可是也有个限度,我就是这个意思,不知不觉三周目的我,就一个感觉,一天耗完24点行动力,我要干嘛?每天打裂缝的意义是什么?动作游戏?考验技术,如果官方一开始就判定是动作游戏我无话可说。
神器使可以全用攻略都行,即使不用抽奖的形式我也能接受,这么久了,多少人都是小号小号的玩。
或许这个游戏的作者,不懂一个100%存档的心吧,我就说我曾经玩过一个rpg游戏,(妖精剑士f)里边有一个成就击杀一百万只怪,没错,这并不能阻止我。因为这种成就不会影响通过剧情,即使同样的剧情我可以看10遍,20遍,因为这是我一手攻略出来的。我有时间去攻略,但是没有时间去等待,
每个人都希望泡一杯咖啡,然后独享时光,可不想在磨好咖啡豆的时候没有了热水,让你的心情很糟糕。洗澡停了水,凌晨被人吵醒,很饿的时候没有碗装做好的饭。
这样的例子,在我眼中,和攻略一半停下来没有区别,每个人都喜欢攻略一个周目,而不是一天,这就是问题所在!一天算什么?你刚和一个姑娘说上话,妹子就不见了,明天再和你继续话题,再仔细点说,“喂今天天气很好啊!”
第二天妹子回你,“嗯,今天天气是不错”。
可能我说的有点偏差和个人思想吧,但希望游戏越做越好。我不知道我还能坚持多久,但是,这个游戏给了我很大的触动 ,好的也有,坏的也有,很多人设,也很讨人喜欢,一些细节上,人物动作,和害羞什么的也是恰到好处,还有每句话包含的提示也可以接受,可是提示之后的暗含一定要考虑好,怎么把玩家往某方面引导,这就是要推敲的了,
这种剧情游戏,要的就是推敲,一个好的游戏,说出来都是有道理的,老师的有提示,可是我就不明白为什么安线就得满才能触动最后一个,至少我没得到安说,除非我只有你我才能怎样,这种暗含,可能是我太谨慎,也可能是我没有注意到吧。
加油,给所有人,制作者们,玩家们,还有我们指尖上的人物们!
已经到底了