零洛语
TapTap
编辑部替补
成就党
神农尝百草
玩过
游戏时长 9.2 小时
游戏还是不错,但是缺点比优点更致命,我玩了第四天就卸载了。
先说优点,剧情方面全跳过没看。人物立绘上面做的海星,有live2d。
战斗方面和1999差不多,但是更强调的是单一属性输出和人物搭配过牌,你可以体验过牌的思考快感。
缺点
战斗没有自动太难受了,要我说这游戏以后不出战斗自动直接爆死,你搞个绿卡或者黄,红卡优先打出,规定能量打卡也好啊,手动打怪太难受了。现在我手机里就星穹铁道和明日方舟,战斗这方面的体验差太多了。
更不要说怪物数值离谱什么的了。
第二列车路上遇怪。我觉得最脑瘫的机制就是这个了,看得出来官方想让玩家多一些体验,但是现在就是烂得一批。我建议是调成隔天切换,列车吸收日月精华,今天白天有加速,但是会有怪物,并且晚上就没怪。明天晚上有加速,晚上有怪物,白天没怪物。不然整天出去都要遭遇战,恶心地一批。
第三就是买卖机制,我觉得这种设计挺好的,就是体验一坨,教学没整好。
你直接说绿的更贵,红的更便宜,你要把这里的便宜货运到远处,那里缺这里的便宜货,所以赚钱不就行了。
那个商业策略我觉得就是一坨,还看都看不清楚,并且还这么多废话。
第四是反馈机制有问题。战斗里面的随机性太离谱,但是官方选择的是过牌而不是找牌。虽然说有找牌角色,但是也太少了,我就一个夏洛蒂,找的还是红卡,有时候需要黄卡过牌,或者绿卡回血都找不到。找不到就难受,难受就不想玩了。更不要说战斗结束以后那种成就感跟没有一样,奖励和没有一样。
真心希望制作组好好改改,不然公测肯定爆死,最后热玩榜100开外都正常
玩过
游戏时长 26 分钟
玩了会觉得挺不错的,伴奏特好听是个亮点,但是配合上自己的演奏就感觉不行还是怎么的?我一般都是根据节奏来定歌词,一句歌词就想调很久,所以我希望可以出个暂停伴奏和拉条跳伴奏(就像重来一句或者重来一个字那样的感觉),再有个 伴奏与现有做歌阶段 瞬间切换的就更好了(毕竟我觉得打歌过程中节奏最重要)
(那我在重新细化一下)比如说,现在是弹奏界面,这个时候就应该分成两个地方,上面是歌词,下面才是弹奏的地方,然后上面可以点击,例如双击一个字就可以回到那个字以及伴奏也是,点击歌词句子的最前面可以重新再演奏这一句。
而伴奏切换就是在演奏的过程中去掉歌手的声音(有个按键还是什么的),只听伴奏,而歌词还在动(这时暂停就极为重要了,暂停伴奏与歌词都停住)
然后拉条就是拉进度的意思,就拉歌词(就是上下滑动歌词,伴奏也跟着变成该句第一个字时的伴奏)「可要是这么做的话,做的下面的调音都白费了,因为歌词快慢也重置了」
这时的话我就建议官方发声建议大家先打完一遍,好不好无所谓,关键在于可以保存歌曲以后反复修改。就是打完歌曲以后,有个修改该歌曲的内容,保持整体不变,从第一句开始播放,可以暂停,一句播完觉得不好,拉进度(拉歌词嘛)再来一次,这时还要有可以调音就是了(另外暂停的时候,可以继续调音,就是点击音阶发声「因为我们都已经记住接下来的一小部分的旋律了」,而且还得是单个字的,系统默认是暂停时的那个字,而我们可以在这一句双击选择自己想改的字,音)。调完音以后可以继续保存或者覆盖
已经到底了