摸鱼
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万花丛中过
编辑部替补
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游戏成就
玩过
作为宝石研物语的第一作开始就在玩的老玩家,见证了这个ip从第一作的放置到第二作的恐解再到第三作的回合制rpg,一路都感受到了不少惊喜,可以看出来制作组是有想法去做新东西并且不断实践的。虽然很多人说有捞钱趋势,但是我有些不同意见,卡池的加入是任何一款意图长期运营的手游都避免不了的,可以说是大势所趋(除非你做单机),毕竟氪金点就在这儿。但是从游戏内容上的确是很丰富塞了很多东西,我觉得是花了大心思的,至少目前没有看出捞一笔就跑的意思。当然,问题还是很多的。
这个系列最优势的地方在于超棒的美工和各种互动细节,这是一以贯之的,这里就不多赘述了,下面来讲讲本作的一些问题。
1.东西塞太多了。能感受到制作组想要提供的丰富游戏性,但我不是很确定平时不玩rpg的玩家能不能接受这么多规则,会不会觉得太复杂失去兴趣。这是选定回合制rpg作为主体的一个避不开的问题,毕竟宝石研每一作都在转型,即使是冲着这个ip来的也未必会是下一个类型的受众。游戏的引导已经做得挺通俗易懂了,依然无法避免这个问题。
2.由上面的复杂性引申出来的另一个问题,太肝了。不单单是养成时间,还有关卡对练度的要求上。不过目前的难易度我还能接受,而且也有扫荡功能和对话跳过,还算方便吧。
3.数值问题。虽然不能选择敌人真的太**了,不过把它当做是难度之一并考虑进配队和技能研究的话倒也不是不能接受。但是微妙地有一些说不上来的感觉。另外就是后续卡池增加会导致的数值膨胀失衡,虽然在初期就提这个显然为时过早,不过还是提醒一下注意吧。
本来还想讲好多东西但是动脑子组织语言好累,就这样吧。本作已经是相当成熟的游戏了,即使直接公测想必也会有不少玩家买账吧,但是我对它的期待不止于此,希望还能更好。
期待
//我就直接steam评测复制黏贴了。
总评
+蝴蝶效应群像剧,交互式选择支剧情推进
+架空coc背景和独立世界观设定,极其详尽完备
+精美的音乐,自创语更添一份神秘色彩
+优秀的UI界面,方便整合数据和线索
+别具一格的精美立绘
±meta元素,矛盾对立
-通关后固定选项无法更改,除非你另外开新档
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内测评价
是的你没有看错,这么一款完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费!我都惊了,真的我钱都准备好了都掏出来了结果这是我免费就能玩到的吗?!所以走过路过千万不要错过啊!强烈安利一波!
下面是终章前的正式评测。
我可以毫不夸张的说,这是我近几年来玩过的最精彩的文字冒险游戏,没有之一。首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,也是我最喜欢的一点——它的玩法。某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。另外看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY 6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来(不说了给第一个想出来的大佬递茶)。
所以对于接下来更新的最后一天真的是期待值拉满。神用了7天创世,而我们的主角们经历了这7天的生死又会迎来怎样的结局呢?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492517751
Ps:做了个全支线100%文本指南,旨在探索每一个结局,终章更新后也会尽快更新哒~。不过内含严重剧透,建议第一次还是不要看攻略自己游玩体验更佳哦
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完整版评价
首先肯定一下剧情还是ok的,整体维持内测评价。但是有两点问题要提:
1.第七日的观感其实不如前面,一个很重要的原因就是没有结局分歧。你会发现其实殊途同归,只要能走到第八日(12月12日),低探索度(主角团离心对真相一无所知)和高探索度(众人齐心解析事件全貌)都是一个结局,选项的作用明显削弱,通关后又无法回去看其他选项,这也是后面要讲的第二点问题。而且第七日选项虽然偏少,但是结合前几日的众多选项其实还是可以在过程里再做出一些剧情细化的,在收集差分文本的过程中我愈发确定了这一点(比如有的地方的选项差异影响只是删掉了不同分支的几句话,但是适配度明显不一样)。但是考虑到故事本身庞大的文本量和节点增加的制作难度,制作组做出一定的取舍也无可厚非。虽然真的有点可惜啦。
2.一旦通关选项固定无法回溯。虽然通关后有树状图可以选择节点,但是并不像自己在地图上更改那样简单直接,也无法完全体现选项的差分意义。我大概能猜到制作组的想法,包括之前反复刷命定值会有的警告都是倾向于玩家不要过多干涉,保持故事独立性,也就是所谓的meta要素。但是这种行为我个人觉得算是败笔,因为禁止玩家干涉本身就是跟蝴蝶效应的玩法相矛盾的,这个游戏最大的卖点之一不就是界外观测吗?尤其是打出结局的难度很低(我因为做攻略第一遍走的低收集度想后期慢慢改选项,结果还是直接通关了),相信有不少玩家即使通关了还是一头雾水,虽然可以从树状图中回看其他线内容但还是不够实用,如果要重新开一个档又还蛮消耗玩家热情的。
综上,真的很希望官方可以修改这种不合理的机制。虽然看起来是没希望了,从隐藏结局里再一次感受到了制作组对meta的执念。。。好在现在终于增加了确认结局固化的选项,给予了玩家修改的机会。
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关于音乐
最后再把音乐拎出来提一提,本作的几首曲子真的都好绝!虽然是自创语听不懂,但是氛围感拉满而且超好听!所以制作组什么时候把音乐放上来卖个原声集dlc?买买买大法好!
玩过
总评
+克苏鲁元素。很好地融合了本土文化,这是非常少见的
+不错的文笔。最后一章演出效果极佳,尤其是节奏安排上
+各种小彩蛋。彩蛋设置可以说是贯穿游戏全篇了,包括克苏鲁的联动还有各种匿名内涵,看懂了就会觉得很有意思
+略微打破第四面墙的设计。不算meta系,不过的确应用了游戏中的游戏
-克苏鲁氛围不足。与真正的克苏鲁相距甚远,至少没有那种诡秘恐怖的氛围
-故事质量层次不齐。剧本整体及格,但私以为后续(除了大结局)都不如第一个故事,容易形成心理落差
-跑团模式的移除。虽然知道是伪跑团,还是想体验一下啊w
——————————————————————————————还记得这个游戏发售之初是以coc跑团作为一大卖点的,然而那时我对克苏鲁还毫无兴趣。说起来我的克苏鲁启蒙应该是《诡秘之主》,跑团的入门视频则是小真冬的卡森德拉。目前只能算是非正式的克苏鲁文学爱好者,爱手艺的原作译本有买正版书籍却从未看过,至今最爱的仍是跑团的骚操作(大雾)。所以等我入坑的时候却发现游戏已经移除了TRPG模式,实属遗憾。虽然我也听说过跑团模式只是个空壳,骰点数并不能实际影响结局,那倒不如索性做成《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》那种伪跑团模式会更好。不过现在跑团模式都已经因为dmca的版权问题下架了,说再多也是白搭。
至于被很多人诟病的文风,我个人反而相当喜欢。第一次阅读的时候就感受到了,这是用中文写的故事而不是日文的翻译啊。这跟汉化组的汉化能力无关,无论如何精彩的润色,外语逻辑的故事翻译后的感觉始终与母语语境是不同的。而且文笔也不错,即使内容仍是偏向轻小说形式,表达方法却是中式思维,读起来就感觉特别流畅舒服。
对于游戏剧本,个人以为及格以上优秀未满,主要问题在于整体质量层次不齐。游戏采用了单元剧模式,第一个故事着实让我眼前一亮,如果后续都能保持这个水准的话绝对优秀以上。但后续几章明显后劲不足,倒是最后一个故事(大结局)的诡计设计和精彩的演出效果挽回了不少分数。娱乐至死的另类应用虽然荒诞不经却也意外的有趣,就像店主说的那样,“在这漫长岁月的熏陶里,人们已经连自己面对未知的恐惧都能用来消费了”。我也很喜欢游戏中那些非常接地气的地方,尤其是那句面对末日的感想所透露出来的生活感。【这个世界上,值得烦恼的事物中,“面对世界末日”这件事的顺位似乎比“今夜的晚餐”低了不少。】
至于故事本身明显还是以人类为核心,与传统克苏鲁神话的突出未知恐怖的风格相聚甚远。每次都能顺利解决事件反而让那些伟大存在丧失了应有的威严,换言之逼格骤降,不过一旦套入跑团模组倒是让一切变得顺理成章了不少。而且我看过一点完整版游戏的实况,聊天室的辅助信息都挺有意思的,就这么删除了有点可惜。另外不知道是不是少了辅助信息的原因,我总觉得第五章的故事还没有完全搞清楚,尤其是涉及时间穿越的部分,那几个非人存在的能力应用上看得稀里糊涂的,所以一年后的店主到底是个什么状态?真希望能有人来给我解释一下啊QAQ
总的来说,如果还有TRPG模式的话,对于跑团入门倒是一个很好的科普教程(虽然充满了种种误解向操作),而单纯的故事模式就有点四不像的感觉。不过即使摒弃掉克苏鲁元素,作为文字冒险游戏来说,它也是一部合格的视觉小说,值得一试。
期待
系列第十四作,时间线1972年8月14日-20日,主角Robert Hill,即Laura Vanderboom的前男友Bob。
剧情发生在一个名为白门的地方,Bob将在这里进行为期一周的治疗,每日疗程固定却又有着微妙的变化。值得注意的是,房间里的一切都是纯白的,只有Bob晚上做的梦境有颜色,而治疗的最终目的就是bring back color to your life。但是通过这7天的治疗我们可以知道这一切都是伪装,白门这个实际隶属于Mr.Owl的组织预谋已久,目标就是他的记忆,或者说记忆里的Laura。而他中途的灵魂腐坏有两种可能,一是白门故意为之,毕竟那几张能破解秘密的图纸是他们自己提供的,这可能是一场实验的必须过程;二是潜入白门的间谍所为,偷偷调换了娱乐活动的内容,毕竟经理很紧张Bob的记忆,还多次警告工作人员要小心。在梦的最后Laura留下的话语也很意味深长:It's all in your head.这究竟预示着什么呢?
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另外关于Sarah的隐藏结局,Alternative,一周目通关后可选择。时间依然是1972年8月20日,地点依然是这个纯白的房间,小黑也依然躺在床上不省人事。我们的主角Sarah来到房间用密码FREE登录了自己的用户名,一共三条信息。通过这些来自经理的信息可知,记忆可以通过在睡眠中连接所有物质来提取,而他们的目的就是Bob记忆里的Laura。尽管被再三警告/叮嘱未经允许不得进入患者梦境以及清除患者记忆,Sarah还是用密码打开了衣橱,将方块连接起所有物质,最后打开电视机,删除了其中所有关于Laura的记忆。这一次,梦中的Bob依然在公园里散着步,但长椅上却不再有Laura,于是他继续前行,最终来到一扇白门之前。打开门,可以看到一个彩色的世界,窗边是Sarah搀扶着Bob的背影,一切似乎都在好转。另外,桌子上放着一本写着Bob名字的书,副标题是False Accusations,推测是指被误认为是杀害Laura的嫌疑人一事。
Sarah本身并不简单,更新地下室后在她的章节可以通过密码TWDH(推测为The White Door Hoorn的缩写)登录Theo Hoorn的账户,然后打开房间里的暗道进入地下室,逐一释放出十个房间里的被囚禁者。最后所有人都乘坐了最右端的电梯逃离,同时我们可以看到有两个人手中拿着黑色方块。
显然无论是帮助这十个人逃脱还是删除Bob的记忆,Sarah的所作所为都很可疑,结合Hoorn曾经发的告密信,她很可能是另一方势力潜入白门的别有用心的间谍。
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总的来说这部作品还是对系列剧情的补充和完善,实际进展并没有很多。倒是这次推出的新玩法ARG模式让人眼前一亮。虽然有严格的时效性以及需要实际的参与度,反响依然不错,如果参与了同步解谜就会有种全世界都在齐心协力找方块的感觉,也算是全体锈湖粉丝的狂欢了吧。
最后给新入坑的小伙伴贴一个游玩顺序!https://www.taptap.com/topic/3637900
玩过
今明两日限时折扣注意!付费全9人(包括预出2人)折扣51%仅需138元,比年前预售时的全员半价144元还便宜,走过路过不要错过啦!
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雷亚真的是不会让人失望,每次觉得已经达到了巅峰他们总能走出不同的路来。如果说deemo的特色是钢琴曲+rpg式探索,兰空的特色是超好看的谱面+抽抽抽(笑),这次的cytus2则是回归了cytus的全界面玩法并优化了按键,另外剧情模式的创新也是一大亮点。
cytus2的音乐真的很好听(个人觉得音乐质量整体上比一代上升了),而且是按照角色分曲风的,非常好认。另外不同角色升等级解锁剧情且多线交互式社区真的是代入感爆棚,世界刻画整个就非常完整且容易理解。另外这种像是在推单机游戏一样的进度让人忍不住一直打下去想知道后面的剧情怎么走。还有我真的超喜欢二代简约风格的按键啊,包括不同方向的不同颜色,感觉难度都降低了不少(一对比就显得一代的按键有点太华丽了我有点眼花orz)
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说点题外话。其实一代只打完了第一章然后去买了本体,但没有深入下去。正好手游也淡坑了,所以二代出来的时候虽然对预售很心动但也只买了个本体。本来是觉得现在没时间打音游了(毕竟连deemo的沙漏dlc都是买了没打)只是象征性的支持一下雷亚。但是!前两天重新把deemo的3.0版本捡起来花了点时间四周目通关以后,顺便打开了cytus2玩了两局,然后就一发不可收拾。。。然后,昨天玩了一整天把剧情过得差不多了,就开始想看支线(其他角色的补充剧情),然后今天零点就出了新的半价折扣而且更优惠?!这种想打瞌睡就有人送枕头的情况是怎么回事!早不出晚不出偏偏这个时候出,而且我都快两年没玩过音游了!有点冥冥之中注定了的感觉诶!所以真的不买都说不过去了哈哈