摸鱼对 圣歌德嘉的晚钟 的评价
//我就直接steam评测复制黏贴了。
总评
+蝴蝶效应群像剧,交互式选择支剧情推进
+架空coc背景和独立世界观设定,极其详尽完备
+精美的音乐,自创语更添一份神秘色彩
+优秀的UI界面,方便整合数据和线索
+别具一格的精美立绘
±meta元素,矛盾对立
-通关后固定选项无法更改,除非你另外开新档
—————————————————————
内测评价
是的你没有看错,这么一款完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费!我都惊了,真的我钱都准备好了都掏出来了结果这是我免费就能玩到的吗?!所以走过路过千万不要错过啊!强烈安利一波!
下面是终章前的正式评测。
我可以毫不夸张的说,这是我近几年来玩过的最精彩的文字冒险游戏,没有之一。首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,也是我最喜欢的一点——它的玩法。某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。另外看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY 6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来(不说了给第一个想出来的大佬递茶)。
所以对于接下来更新的最后一天真的是期待值拉满。神用了7天创世,而我们的主角们经历了这7天的生死又会迎来怎样的结局呢?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492517751
Ps:做了个全支线100%文本指南,旨在探索每一个结局,终章更新后也会尽快更新哒~。不过内含严重剧透,建议第一次还是不要看攻略自己游玩体验更佳哦
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完整版评价
首先肯定一下剧情还是ok的,整体维持内测评价。但是有两点问题要提:
1.第七日的观感其实不如前面,一个很重要的原因就是没有结局分歧。你会发现其实殊途同归,只要能走到第八日(12月12日),低探索度(主角团离心对真相一无所知)和高探索度(众人齐心解析事件全貌)都是一个结局,选项的作用明显削弱,通关后又无法回去看其他选项,这也是后面要讲的第二点问题。而且第七日选项虽然偏少,但是结合前几日的众多选项其实还是可以在过程里再做出一些剧情细化的,在收集差分文本的过程中我愈发确定了这一点(比如有的地方的选项差异影响只是删掉了不同分支的几句话,但是适配度明显不一样)。但是考虑到故事本身庞大的文本量和节点增加的制作难度,制作组做出一定的取舍也无可厚非。虽然真的有点可惜啦。
2.一旦通关选项固定无法回溯。虽然通关后有树状图可以选择节点,但是并不像自己在地图上更改那样简单直接,也无法完全体现选项的差分意义。我大概能猜到制作组的想法,包括之前反复刷命定值会有的警告都是倾向于玩家不要过多干涉,保持故事独立性,也就是所谓的meta要素。但是这种行为我个人觉得算是败笔,因为禁止玩家干涉本身就是跟蝴蝶效应的玩法相矛盾的,这个游戏最大的卖点之一不就是界外观测吗?尤其是打出结局的难度很低(我因为做攻略第一遍走的低收集度想后期慢慢改选项,结果还是直接通关了),相信有不少玩家即使通关了还是一头雾水,虽然可以从树状图中回看其他线内容但还是不够实用,如果要重新开一个档又还蛮消耗玩家热情的。
综上,真的很希望官方可以修改这种不合理的机制。虽然看起来是没希望了,从隐藏结局里再一次感受到了制作组对meta的执念。。。好在现在终于增加了确认结局固化的选项,给予了玩家修改的机会。
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关于音乐
最后再把音乐拎出来提一提,本作的几首曲子真的都好绝!虽然是自创语听不懂,但是氛围感拉满而且超好听!所以制作组什么时候把音乐放上来卖个原声集dlc?买买买大法好!
总评
+蝴蝶效应群像剧,交互式选择支剧情推进
+架空coc背景和独立世界观设定,极其详尽完备
+精美的音乐,自创语更添一份神秘色彩
+优秀的UI界面,方便整合数据和线索
+别具一格的精美立绘
±meta元素,矛盾对立
-通关后固定选项无法更改,除非你另外开新档
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内测评价
是的你没有看错,这么一款完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费!我都惊了,真的我钱都准备好了都掏出来了结果这是我免费就能玩到的吗?!所以走过路过千万不要错过啊!强烈安利一波!
下面是终章前的正式评测。
我可以毫不夸张的说,这是我近几年来玩过的最精彩的文字冒险游戏,没有之一。首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,也是我最喜欢的一点——它的玩法。某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。另外看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY 6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来(不说了给第一个想出来的大佬递茶)。
所以对于接下来更新的最后一天真的是期待值拉满。神用了7天创世,而我们的主角们经历了这7天的生死又会迎来怎样的结局呢?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492517751
Ps:做了个全支线100%文本指南,旨在探索每一个结局,终章更新后也会尽快更新哒~。不过内含严重剧透,建议第一次还是不要看攻略自己游玩体验更佳哦
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完整版评价
首先肯定一下剧情还是ok的,整体维持内测评价。但是有两点问题要提:
1.第七日的观感其实不如前面,一个很重要的原因就是没有结局分歧。你会发现其实殊途同归,只要能走到第八日(12月12日),低探索度(主角团离心对真相一无所知)和高探索度(众人齐心解析事件全貌)都是一个结局,选项的作用明显削弱,通关后又无法回去看其他选项,这也是后面要讲的第二点问题。而且第七日选项虽然偏少,但是结合前几日的众多选项其实还是可以在过程里再做出一些剧情细化的,在收集差分文本的过程中我愈发确定了这一点(比如有的地方的选项差异影响只是删掉了不同分支的几句话,但是适配度明显不一样)。但是考虑到故事本身庞大的文本量和节点增加的制作难度,制作组做出一定的取舍也无可厚非。虽然真的有点可惜啦。
2.一旦通关选项固定无法回溯。虽然通关后有树状图可以选择节点,但是并不像自己在地图上更改那样简单直接,也无法完全体现选项的差分意义。我大概能猜到制作组的想法,包括之前反复刷命定值会有的警告都是倾向于玩家不要过多干涉,保持故事独立性,也就是所谓的meta要素。但是这种行为我个人觉得算是败笔,因为禁止玩家干涉本身就是跟蝴蝶效应的玩法相矛盾的,这个游戏最大的卖点之一不就是界外观测吗?尤其是打出结局的难度很低(我因为做攻略第一遍走的低收集度想后期慢慢改选项,结果还是直接通关了),相信有不少玩家即使通关了还是一头雾水,虽然可以从树状图中回看其他线内容但还是不够实用,如果要重新开一个档又还蛮消耗玩家热情的。
综上,真的很希望官方可以修改这种不合理的机制。虽然看起来是没希望了,从隐藏结局里再一次感受到了制作组对meta的执念。。。好在现在终于增加了确认结局固化的选项,给予了玩家修改的机会。
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关于音乐
最后再把音乐拎出来提一提,本作的几首曲子真的都好绝!虽然是自创语听不懂,但是氛围感拉满而且超好听!所以制作组什么时候把音乐放上来卖个原声集dlc?买买买大法好!
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