凌觋种了个土豆叫巫见
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
392
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
32
游戏成就
奇幻森林岛星落删档测试
游戏时长 26.8 小时
启蒙测试
游戏时长 3.2 小时
稍微简单说点
先说人物设计还有场景设计这一块全是不错的
但游戏体验的情况包括角色的教学体验说实话不太行
我就着重说角色使用问题
抽卡不多说,几乎次次吃80保底的情况下,甚至有武器池50保底,如果公测后游戏福利好的话也不是不行。
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连招这东西确实是丰富玩法但说实在的在体验的时候并没有多大的感触。连招机制这块按人头来说内容不算多,但架不住角色多,对我个人而言毕竟需要工作上班,游戏负担太大说实话不太可取。
先叠甲,不是说都特么上班还玩什么游戏,如果一个手游都需要大量背书为什么不玩类魂单机呢
在手游上强行对多个角色技能连招进行多方面的背书在我个人看来负担太大,甚至在连招过程中没有任何下一按键引导[除了教学一次性]实际上在关卡内能完整搓一套大连招难度是偏大的。跟战双连招比起来真的差太多。最后还是xjbd
尤其是在等待技能动画完之后出现转换键才能搓出来的连招说实话,在实用性方面非常……差,更别提还有间隔问题卡的特别死,就算是重复按键连招对间隔问题限制也相对来说偏大,毕竟新手教学可是打桩跟实际打本根本不算一码事。
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主线场景做的很大,但在体验过程来说有某种方面的[产能过剩]这么大的场景只是为了服务剧情走向固定寻路互动说难听点就上下班两点一线,没什么真解谜互动着实有些可惜
玩过
游戏时长 19.7 小时
体感极差 公测我就当服务器蛀虫了 游戏时长显示0我也没辙
要不是咲夜堆了个满破我都不知道我怎么扛下来这个クソゲー[我居然还氪金了我是伞兵]
至于画面什么的我不多讲就讲系统问题
1.货币/素材消耗极其繁琐且量非常大
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2.池子爆率那叫一个[哔——],本来出货率就极低,150抽1井这是相当难整的,还给我把井点数限时不能继承到复刻,给我返体力简直鬼才
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3.符卡系统那是真的鬼才,一次性使用就算了,满破5张符卡但实际上一局全程下来一个角色只能使用三张,如果你没有角色满破的最后一张符卡,你将会很难打狂月难度,前面2/3会把你的闪避消耗殆尽除非你输出角色较多可以磨,不然3/3很难打出输出清场[我全靠满破咲夜终极符卡打3/3一招清]
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4.技能系统我也只想说[哔——]小孩子不能讲脏话.jpg
靠升格才能一个个解锁技能,强化要用[技能书]强化挂时间强化[从公测到今天我才把一个技能挂到10级],技能书同时也是升格的必消耗道具
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5.绘卷系统也是相当[哔——],效果看起来大差不差不说,强化起来吃的素材简直是洪水猛兽[该强化素材还是你升格要用的]
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6.目前的那个女仆活动点数看了我拳头硬得只想一拳打飞你[哔——],那个限时随机三倍只能一次刷一次[手打],狂月难度最高一局扫荡65,兑换一个角色1w,替身2w,五星绘卷票1w5,活动绘卷五星4k5
生怕肝帝没事做搞票池,50一抽一池子,一个池子阶段有750抽
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6.现在活动多了个9倍实际上也就只是杯水车薪,毕竟狂月最高难度扫荡还是65而且扫荡券也少得一批用处不大啊kora!
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7.想了下还是必须吐槽下皮肤,横向对比同行各个手游价位以及质量[老人、地铁、手机]
玩过
游戏时长 38.5 小时
两星不能再多了,鸽这么久,就这?
游戏已卸
不得不说这游戏让我回味到了当年flash经营小游戏的感觉,爷青回
特色标题、图标吸引、界面繁杂、引导迷惑、手忙脚乱、数值膨胀、定睛一看、天色已晚
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1.优化不够到位,游戏并不是很流畅且卡顿较严重。
拖动地图包括收素材和建筑移位的时候那卡得我想直接扔手机
2.界面东西太多就显得又小又杂,建议美工回去再优化优化
3.离线收益几乎可以等于0对于同类系统游戏是极大的扣分点
4.平衡方面还没前面那个暴食大作战强甚至可以说更差。
5.商店素材涨价比值就离谱,目前进度单价3200w左右
6.素材炼成,在?给个输入分解数量?
几千个素材让我长按滴滴滴一个个等着分解,加减号小的要死长按的时候甚至中途没反应了都,所以还不是种菜刷菜一口气减号最大值更省心
7.到底是让人当个挂机游戏还是强肝的收菜游戏,为了搞炼成狗粮逼着5分钟一收菜?
你游这不是开奶茶店是素材农场,本末倒置
8.建议回去再打磨打磨
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分割线后题外话
从暴食大作战了解到柠檬酱也了解到这款游戏,破解版修改器满天飞且对待无作为,这种优·良·传·统很好的继承在了这款奶茶店上[笑]
并且在体验过程中我很难不相信这款奶茶店不会步暴食大作战的后尘[画饼一两个月,给你把饼放出来后差不多就跑路[指没后续],所以请各位在月卡上再斟酌一下,30块不多但也不是大风刮来的]
质量上体感是真的不如暴食大作战,我等公测再回来康康,告辞
玩过
游戏时长 19.7 小时
游戏非常ok质量很高,就不多夸了,毕竟那么多都在夸嘛。
玩了大概两小时发点牢骚,tap这个计时又双叒叕没给我记上
扣一星在操作上
按键设置太小以及非常容易按到边缘没反应,其实是判定范围需要扩大模糊一点,按到边框也是不触发判定的1551。按键太大有时候比较影响画面体验[我就是没手柄啦!]
角色出招的前摇普遍太长对面怪物攻击欲望和频率又高,闪避更像个添头效果不太理想
物品收集没有指南方向,很多时候想找材料都不知道去哪儿打
缺少y轴[跳跃]操作,跑地图非常累,有时候从石头边、桥边上一手滑滚下去得绕道跑好久的路才能跑桥上,而且个人路痴严重感觉70%的时间都在地图打转
顺便提议能不能把[电梯]的说明词改成升降机或者别的词,这种环境背景突然出现一个电梯这种文明度太高的词太很出戏啦淦233333
暂时就写这么多吧
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在这里说下个人观点
游戏没有高低贵贱之分,但是品质有。
帕斯卡契约作为一款手机游戏以45的价格来说着实优秀。[现在25我知道所以不要杠这条2333]
不说国产之光这种夸张的词,我更希望帕斯卡能成为手机游戏中的一大质量标杆。
现在在一些玩家群体里我也听到了类似于“有这点钱买xx为什么不买帕斯卡,它不香吗?”的说法。这也同时证明了质量上的有目共睹拔高了消费眼光的要素。如果能借此推动后续其他高质量手机游戏产出以及对恰烂钱的压制,对市场和消费者来说都是好事一桩。
在安利卖不出去的情况下,如果是真的关系非常好的朋友不如送一份给TA体验一下说不定也能让对方感受到相应的质量甚至是了解买断制游戏的体感,也能相应避免一直单方面输出,对方结果还不为所动甚至对相关事物产生厌恶的情绪。酒香也怕巷子深,更别说现在的“巷子”多如牛毛。
希望帕斯卡契约所带来的不只是一个事物的开始,更在此希望国产游戏能够一步步走向正轨。
总之这个游戏,OMG!买他!就对了!