门修斯如是说
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
67
玩过游戏
0
购买游戏
5小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
一直在玩iOS的老玩家,特来安卓打个分。情怀啥的也不多说了,反正当初我玩的时候还没有巨人的事呢。
如果说LOL是对Dota的成功简化,使它更适合广大的中层玩家;那么VG就是对LOL的进一步简化,使它更适合移动设备的游玩。
这几年下来我也玩过不少的移动平台的MOBA游戏:英雄战歌、自由之战、王者荣耀……但我仍然认为虚荣是最优秀的一款MOBA。
首先,虚荣的操作相当适合平板。说实话我一直很看不起虚拟摇杆,我认为这是对触控的极大浪费,那么大的可操作区域,偏偏要把玩家的手指局限于两个角落,既然如此为什么我不选择摇杆体验更好的PSP呢?
而虚荣则是我目前见过的,唯一一个将屏幕开发到极致的MOBA游戏。我们能像鼠标一样点开菜单,为什么就不能像鼠标一样进行战斗呢?虚荣给出了答案:MOBA当然要用鼠标来玩。
其次,虚荣成功地大幅度简化了整个系统。就像LOL将刀塔复杂的反补、视野、装备全部简化了一样,虚荣将LOL的这些东西进一步简化:三路塔是不必要的,5v5也不是硬性规定的,野区也没有必要搞太多不同类型的野怪,甚至聊天系统也是可以删除的。虚荣也许不是最好的MOBA,但它一定是最适合移动平台的。
对于大多数的手机玩家来说,他们并不在乎这个游戏有多复杂多硬核,他们更在乎的是爽快,是一顿操作3:0,是一波团灭直接带走的快感,而非不停地抱怨或者听别人抱怨自己家的XX太菜了带不动云云。
一路线3v3刚好可以让玩家看见自己队友的精彩表现,同时没有聊天系统也避免了大量无意义的谩骂与甩锅(这方面王者玩家应该深有体会,一个晚上鬼知道能吵起来几次,而且一团灭就吵,一吵心态就崩),说实话,现在游戏内提供的信息已经完全够用了(甚至可以说还有多余)。
精简的商店与野区可以让所有玩家都明确知道自己应该在当前出什么装备以及可以出什么装备,而且游戏内还有推荐装备给队友的选项,可以有效地提醒队友该出某样装备了。
以上吹了这么多,缺点也同样存在:
1,操作不是非常适合手机,尤其是屏幕比较小的手机。触控的操作方式可以说是为平板量身打造的,但在屏幕比较小的手机上可能会相当蛋疼。这方面见仁见智,我就不多做评价。
2,大幅简化的商店。商店大幅简化是一个双刃剑,一方面它加快了游戏节奏,让玩家能更明确而且快速地出到后期装备,但另一方面玩家很难用经济优势来实现滚雪球。一局游戏拖得稍微久一点就会出现全体12级6神装,此时大家各凭本事,前面攒下来的优势荡然无存。好消息是更容易劣势翻盘,坏消息是更容易优势被翻盘。只要水晶没掉,一切皆有可能。
期待
我们需要更多的高能瓦斯
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以下内容仅针对目前看到的截图与简介:
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第一印象:这个UI……你听说过一个叫《英灵召唤师》的游戏不,那个就是好游戏配了个烂UI的代表。
只能说有可能的话尽量别这么堆砌特效,举个不一定非常恰当的例子就是写小说,堆砌特效的行为就像是《斗破X穹》《天X大道》这种没啥内在文学水平,只能靠各种辞藻往上堆字数的起点文,也许会吸引一批小白,但没办法吸引老油条;
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然后是这个系统:连线消除合作推塔PvP。这个会刷掉一大批对这类游戏不感兴趣的玩家:不喜欢连线消除的、不喜欢造兵推塔的、不喜欢合作的、不喜欢PvP的以及没有整块时间玩手游的……
而且系统越复杂,新手教程越长,半途被劝退的人就越多(所以这就是这年头流行不做新手教程的原因?(划掉)),这方面的正面教材大概就是《炉石传说》了,用极低的入门门槛吸引大批的萌新,再用丰富的游戏内容去留住玩家。
然而在这方面这个游戏可以说是非常不到位的:各种系统太多太乱,选英雄选出兵选升级,看队友看对面看技能;可以说任意摘出来几个系统都能单独做成一个游戏,但现在我们强行把这些都塞进了一个游戏,那么问题来了:你要怎么样才能保证其中每一个系统都有存在的价值而且又不会让玩家一头雾水?
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最后说点题外话:
关于游戏的定位问题
现在来看很明显这个游戏是要和《王者荣耀》《虚荣》抢玩家的,面对的玩家就是有大块时间玩手游而且喜欢组队PvP的玩家,那么这个游戏的竞争力在哪呢?好玩只是一个泛泛的概念,良心只是游戏的加分项,情怀那都是有了游戏之后的事情。也希望制作人能好好思考一下这个问题:假如我是玩家我要怎么说服周围的人放弃《王者荣耀》来玩《生灵怒》。
关于氪金问题
说实话一个游戏不收费那是不可能的,毕竟不能用爱运营,那么在做游戏的时候就要明确核心氪金点在哪里,你要靠什么来赚钱,然后固定下来,玩家最讨厌的就是今天出一个收费服务明天出一个收费服务,因为这会让玩家觉得“这个游戏开发/运营就知道捞钱,根本不在乎游戏”,或者说得通俗一点,这游戏在割韭菜。
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有的没的扯了一大堆,最后以一个玩家的立场,祝《生灵怒》能成为下一个手游奇迹。
玩过
鸽游终于在鸽了一年多之后上线了,可喜可贺可喜可贺,给个三星庆祝一下(笑)
说实话,个人其实是有点想给二星的,但又觉得二星太低了,所以四舍五入一下给个三星吧。
先说缺点:
1,花哨过度的战斗系统。
说实话,战斗系统成功拖低了整个游戏的水平。如果非要形容那就是舰系的头像对撞和传统手游的技能手动释放以及FGO的三板斧混合起来搞出来的一个大杂烩,让我有一种无所适从的感觉。一队六个人,每回合随机三个人攻击随机敌方目标,同时每回合还可以手动放技能,技能还分属性,不同属性的技能在不同时机释放还能提供不同的buff。然后最重要的是我到现在都不知道这些技能有什么区别,我只知道有AOE有单体……
除此之外战斗界面也过于花哨,我根本没办法判断所有角色的状态,我不知道刚才哪个角色被谁打了又打了谁,我也不知道到底是谁先出手,我甚至不知道刚才死了的角色有没有行动过。整个战斗过程可以概括为茫然地扔着技能,然后茫然地看着双方打架,茫然地选择追击,茫然地结束战斗。
单纯给战斗系统评分的话,我要给0分
2,莫名其妙的地图。
开局一个路线图,实际战斗全靠蒙。我真是不知道开发是怎么想的,弄出来了一个这么莫名其妙的地图。我选择路线时的状态大概是这样的:这里是B点,诶,我应该下一步去哪里来着?哦,对了,E。但愿这个格子是E……好,是E……
Emmm……抱歉,0分都嫌多。
要我说这种毫无意义甚至压根没有下功夫去做的东西干脆删了算了,直接一本道也是个不错的选择。
3,蛋疼无比的建造系统……
没错,四资源建造的也有不少,可是!人家推图有掉落啊!你这倒好,推图只有材料?想要增加战力就只能老老实实不间断地跑远征?玩不起玩不起,人家抽卡游戏好歹还知道送点友情点送点钻石啥的给前期快速膨胀一波,我到现在也只有五个人其中一个还是重复的。
4,乱七八糟的系统太多。
有一个词相当适合鸽游:眼高手低。
我不知道鸽游到底是怎么规划的,但就目前我看到的东西来讲,我看出了至少三类游戏的影子,然后它们全都被揉到了同一个手游里。说真的,鸽游把自己搞得太乱太复杂了,而且还是那种没有必要的乱。
我不知道你们有没有听说过一个游戏叫“小小军姬”,现在鸽游给我的感觉和它是一样的:甭管我们要做什么,反正一大堆有的没的系统我们都要有。也别管合不合适平不平衡有没有意义,反正搞出来了再说。
5,人物辨识度太低,我一记不住名字二分不清脸,战斗全靠感觉
6,说着封测迎头糊我一脸“氪金活动”,氪不起氪不起。
要钱是正常的,但会要钱的会说“我很可爱,请给我钱”,稍差一些的会说“我很惨,请给我钱”,再差一个等级的就是“老子要钱”。鸽游算哪个档次的呢?
7,我露西娅呢?那么大一个N的露西娅呢?(划掉)
优点:
1,噫……呃……诶……那个……立绘还好吧,应该能算是一个优点……(理不直气不壮)
2,emmm……嘶……这个吧……我不知道(理不直气也壮)
总结:虽然这只是第一天,我还有很多功能还没解锁,但很可能是我最后一次开鸽游了……总之我目前还没有找到能让我继续玩下去的理由:好玩吗?不好玩。人设呢?只有立绘靠谱。其他方面呢?暂时没想出来……
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一测啥的不就是用来玩bug的嘛
bug啥的不就是用来给一测玩家找活的嘛
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但是!为什么没有教程(╯°Д°)╯︵┴┴
不要和辣鸡幼明这个连新手教程都要靠同人的学啊,至少给个文字版都好啊(╯°Д°)╯︵┴┴