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万花丛中过
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972小时
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玩过
游戏时长 324 小时
这....我发现评论区给低星的原因都是因为上不去分或者匹配到的队友坑啊,这种评论有什么参考价值吗,人人技术都不一样,更何况还有隐藏实力的、故意掉分的、突然超常发挥的,不按自己选的分路乱选英雄的....这种我也能说出一大堆,这个话题先过,接下来说说王者荣耀这款游戏本身。
我从小学开玩的,现在已经高中了(有心眼的可能已经算出我的年纪了,我只是个学弟),刚开始我的设备都是被淘汰的旧手机,玩起来并不流畅,而且游戏刚出的时候很多方面都不成熟,还被推到网络的风口浪尖,可以说哪哪都不行,因此我退坑回归退坑回归了好几次;
不过慢慢的,网络、运行速度、画面质量、游戏平衡和匹配等多方面都有所改善,这些进步我都看在眼里,玩在手里;
最近的皮肤虽然玩不上,不过制作的水准确实很高,cg也是,我觉得腾讯都可以做电影了,而且客观来说,我觉得最近王者荣耀和传统文化的融合做的十分不错,对传统文化的宣传起了十足的积极作用。
话再说回来,这个匹配啊,输赢啊,段位啊,确实是个问题,不过也因人而异,在我最开始的时候,我很是想满速流畅运行王者荣耀,这就是我最大的愿望,现在完美实现了,我已经很满足了;我最高段位钻一,现在铂金三了,我依然玩的很快乐,我很少打排位,一直打匹配,我数数,有三个月了吧,我一次也没遇上挂机啊,演员啊,骂人啊这些,但技术差的队友,超神的队友,技术好与不好的对手,我都遇到过,队友和对手都有过类似0/5/0的时候,当然我也有过,不过真的,每一局,我都在收获快乐,不管输赢,优势劣势;
所以我觉得...王者荣耀是一款游戏,重点“这是一款游戏”,游戏是带给人快乐的,他不像工资,涨了开心降了伤心,如果你把段位,各种各样的得分看作“工资”,那你就已经被游戏玩了,被游戏束缚了,游戏也就失去了它最基础最根本的职能,对你来说,它就失去了存在的价值,到了这一步,你还不如删了它 去找一款真正能给你带来快乐的游戏,这时候你是不是舍不得删(当然,这时候删了更好),因为你已经被束缚了,游戏已经反客为主了..
最后,我希望大家不管玩什么游戏,都要有一颗平和的心,王者荣耀玩家基数大,各方面素质难免参差不齐,没必要在这上面纠缠不清,胜利可不是快乐的唯一来源,试着从游戏的各个方面去寻找快乐,收获快乐,这才是游戏的正确打开方式啊。
玩过
优质作品没的说,如今通关了再来评论
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这是我玩过的最棒的横版闯关游戏,英雄模型十分可爱!(尤其是是小橘猫!仿佛赋予了其生命一样生气勃勃!)
这次更新了许多英雄的奔跑特效,通关再也不无聊,随便走走都能玩上很久!(我氪了个微光礼包,特别好看)
历史树这个分栏很有创意,老早以前玩过一部,现在又玩了一遍,真的好怀念,但是零一个目的可能就是对比了吧,12关卡换着玩,我能深深地感觉到2部的良苦用心,细节十分到位,想跳到一个地方,不差一丝一毫!
新版地图最大的改变....莫过隐藏收集品的地点,前作就有点“见墙就撞”的感觉,而这一部丝毫没有,用冰冻建台阶,用生长造藤蔓,闪现过墙各种精密计算,缩放物体创造空间打开一条道路,再有就是掌握时机踩怪登天,宝箱和星光的位置真的是给我带来了不少惊喜。
任务模式和HelloKitty模式就像免费有趣的扩展包一样,充满挑战又不失乐趣。
再有就是鼓掌和散落的彩色小纸片,这个在你通关传 送门前连续不间断的吃到所有金币,会触发这个,感觉很有成就感;还有连续踩怪会触发,这种快感无可比拟(喔!又踩了一串!);还有那种精准下落吃到所有金币踩到所有怪物,也会触发,感觉自己就像表演了一出完美的杂技一样哈哈
还有就是跑火车那一段,和最后的boss战,BGM充满了激情!操作方式也十分新颖,只有跳跃和不断的奔跑!
--------------------------------结束咯--------------------------------
说实话这游戏有点多的根本说不完,希望各位用心去体验就好,也祝这家工作室能再创佳绩,做出与本作媲美甚至超越的作品。