开服玩家,20下半年退坑。综合考虑了一下这段时间战双给我带来的感觉,最终还是打了四星。
游戏最大的问题就是玩到后面就无聊了,刚出那会三消的技能释放机制,独特的美术建模风格确实吸引到了不少人,我也是期中之一。不得不承认刚开始的一个月确实玩的很开心。
到了后面新鲜感过了以后,就会发现战双的本质和崩三其实差不多,无非是风格上的区别。然而我已经在同类游戏崩三上玩了两年多了,玩到最后唯一有意思的就剩下开个热血bgm去挑战难的关卡。
有趣的是,如果让我给战双提提意见我恐怕没什么好说的。褪去表面的光鲜亮丽,本质里依旧是炒冷饭 甚至没有后崩坏书来的有意思。而致命的是,战双没有少前那样的剧情,方舟那样的设计,崩坏系列那样几年沉积下来的情怀,用一句话形容就是“有质量没特点的游戏”。很明显等待战双的就是不会爆火,也不至于没人玩的局面。从某种意义上来说,或许也是一个不错的结果()