芙羽
TapTap
3350
玩过游戏
105
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1094
游戏成就
玩过
我的妈呀,这游戏太好玩了吧
活动给的券再玩半小时就能换个保底,福利太多了吧,把玩家宠上天怎么办呀。不知道是不是我的邮箱有bug,开服发现里面没什么东西
保底出的角色连路边怪都能亿秒秒杀,一秒钟能打400多血,太强了吧,技能暴击竟然打了800血,甚至这伤害都够秒自己了,自己才700多血,根本不怕被打。打boss三切竟然只需要四分钟,还有养成资源送太多了,我竟然只能拉一个不升阶的
画质复古又好看,跟韩国mmorpg有的一拼,特效非常优质,可以和火炬无限比一比了,满屏伤害,爽感太高,可能是我手机比较差,怪的血条消失了,但怪没打死。优化也很好,平a手感十分优秀,如同十年前的天玑配汇顶,太有打击感了。2002年要有这游戏我不得没日没夜的玩啊
就这样策划还怕我们玩的太累了,其实我只能打10x,根本达不到经验上限,连关都不用打,自动平a打开然后等死就好了,关卡掉落也太肉鸽了吧,连蓝天白云这种传统都继承了,让人越玩越想玩,越玩越上头
哎呦我滴妈,我都不知道怎么夸ui设计,简直就是简直了,跟母亲把你东西换位置了,你找了一上午都找不到一样,图标设计相当优秀,系统的关联性不能说息息相关吧,也只能说是没有,全都是独立副本,全新体验!每天要刷的东西还多,如同现在知青下乡,两眼一黑了
这游戏我会推荐给我的好友孙笑川玩,毕竟只有这种大手子才能玩转丁真策划的小心思
玩过
游戏时长 86.2 小时
优点:动画流畅,精灵好看,地图上就能看出精灵大小,精灵要是高资质在地图上还会有类似呼吸灯的提示。
既然是精灵养成游戏,那我就先谈精灵的问题↓
一、精灵的获得:
1.野生精灵:只有10只算常用,剩下杂鱼(常驻可刷)
2.副本精灵:在梦境副本中通过不断进出刷新精灵,几只常用几只人权且都是稀有,出现几率也不高,剩下都杂鱼(常驻可刷)
3.资源兑换精灵:其他副本通过产生的资源兑换,每天有次数限制(每周能换一只)
4.公会精灵:就一个品种,公会战资源兑换(兑换常驻,公会战不常驻)
5.活动精灵:每日有次数的获得“货币”,到达一定程度可换取捕捉机会,同理赛尔号集精灵碎片一样(活动期间按3只算/可直充)
6.野外boss精灵:每天2次挑战机会,通过击败野外boss概率获得,获得内容有金币/经验果/初级星魂药/幼年精灵/精灵进化道具,不可扫荡(每天两次机会,概率得)
7.天启精灵:通过击败更强大的boss获得积分,积分可兑换,不可扫荡(两周资源换一只初始)
剧情精灵:主线剧情会送
8.“限定选择型精灵”:在支线任务中,通过选择不同选项获得不同道具,任务仅有一次,选错了开不了图鉴,例如叮当
9.战令普通精灵:必须开了战令才能抽奖获得
10.年费精灵(120一只)
11.战令异色精灵:必须开了战令才能抽的精灵(且每期战令资源不够抽,需要直充)
12.定点精灵:每天可打一次,不抓也没法打第二次
二、精灵的进化:
1.野生精灵:到达30/60级或40级消耗金币进化
2.副本精灵:梦境boss小概率掉落/能量兑换(两周兑换一个进化材料)+金币进化
3.其他副本:每天次数用完就好(大概两周多换一个进化材料)+金币进化
4.活动精灵:通过每日挑战活动boss获取积分,积分达到一定值可兑换(一期也就获得一个/可直充)+金币进化
5.野外boss:每天挑战2次,概率掉落
6.天启精灵:中级精灵需要一个进化石,再进化又需要一个进化石(一个月能完成一只)
7.战令精灵:默认氪金抽进化材料
——就此总结第一点:精灵“基础”强度要靠刷,每日副本要靠等,活动打不过只能获得初级精灵永远少活动图鉴支线选错少精灵,且获取精灵和精灵进化是要分开的,均速获得按两个月一只精灵来算——
之后我们来看看养成方面的问题。
一、精灵等级:5级到满级需要山顶刷4~5小时,经验果加100/500经验甚至不到毛毛雨级别,且经验果稀少,全靠刷副本掉的白的,可以不算在内。因为经验是均摊方式,一带五,5小时就能出5只满级。(每天送扫荡20次,很幽默,可以看成没有扫荡全手动)
p.s.等级和星魂可以放训宠师锻炼,收益几乎可以不计,所以这里不提
二、特性:不同特性战场效果,野外精灵可以硬刷,固定精灵只能洗(仅直充购买)
三、精灵资质:也称星级,共6项,每项0~31不定,定点精灵和活动固定3星,该项内容决定了精灵的下限,输出精灵攻速25,盾类精灵命双防25(可以竞技场/梦境/天启中兑换,但太慢太难获得,不如其他资源。默认直充)
四、星魂:即努力值系统,共6项3层,第一层我称为白,每项20,通过绿药或打怪获得;第二层我称为蓝,需要金币和蓝色星纹(副本兑换,每周大概一只)才能进阶,每项40,通过蓝药或打怪提升;第三层我称为粉,需要金币和粉色星纹(通过竞技场兑换,竞技场打不过的180*30/[100*7+100]=6.75周)才能进阶,每项60,通过紫药或者打怪提升。提升方向为角色白值,假设单精灵400血100攻,蓝满后差不多480血135攻,粉满后差不多550血180攻,具体看精灵面板(也是起差距的一个方面,平民打不过竞技场就进不了粉层,跟别人天然有属性差距,而直充可以购买)
五、潜能:百分比加成,单只精灵需要50w金币和400多?本紫书和20本金书,但我估算需要4个月能养一只精灵(远洋或者梦境兑换,也可以直充)基础加成全属性4%和4个随机的0.5%~5%,加成看似不大,但pvp卷速和技能威力有极大用处,不存在克制关系可以多出16%的伤害
六、圣灵系统:噔噔咚!本游戏最逆天的东西。6个位置+10种套装+强化后3随机词条,加9后都是大百分比的强化,跟潜能那种过家家可不一样,都是实打实的强化。同时装备3件套获得百分比数值加成,同时装备6件套获得强力被动,被动甚至能让杂鱼变成T1强度,更不用说本身数值就高的精灵,一套6+9能生吃克制属性精灵的攻击并强化后反杀推队。这就是竞技场没法打的原因,因为这东西纯靠抽奖和活动(抽奖每天一个,活动一期总共才10个,体力本3个?养成周期比四个月一只精灵还慢,白绿蓝概率85.5%,紫金概率11%,再加上套装种类那么多,当时100多抽我没甚至凑齐任意一套白)(直充一抽3块)
——就此总结第二点:精灵“附加”强度要靠肝,每日副本不能错过,活动打不过也得磨,能磨多少磨多少,除去圣灵养满我就按白嫖四个月一只,一队6只,纯折磨玩家的,想快速结束痛苦?请直充——
再看资源方面:
我只说一条,也是所有小韭菜都会被卡的地方:金币。金币获取几乎途径为0,每日任务5000金币买点球就没了,招财猫摇奖花豆子也没多少,船一天四次一次大几千,刚好够消耗品的,进化金币都容易凑不出来。氪金礼包金币太少且限量,打怪不给金币,活动没有金币,给人撵到梦境砍树(bushi)概率获得1000金币,怕太多了根本花不完是吧?西普大陆方方面面都要金币,且不是一个小数目,没有常驻且稳定的获取金币方法,所有人都埋头开牢,最基础最基础的都能这样,别的不过多赘述了。劝,好自为之。
最后聊聊我的看法
这不像是一款游戏,更像是demo,给甲方提交的一份入场券,表示我要开始做游戏了。内容是没有的(谁家剧情几个小时就没了,包括主线支线);养成体系是臃肿冗长的,在牢里蹲12小时也不会这么累,方方面面都是捡垃圾,小西普捡了一个月垃圾,打了一把竞技场就老实了,甚至活动都打不过,得四处寻求攻略,攻略告诉你,每个精灵需要圣灵,小西普只能投降;收益是极低的,正常的活动应该是人人参与人人有份,而且玩的轻松,每日控制在两个小时以内拿完奖励休息了,现在的活动默认打不过无法参与仅能获得初始精灵了,野外和活动的精灵就不应该考虑圣灵和限定精灵的问题,因为根本没有,小西普不与人争却还需要刷圣灵,这是错误的;福利方面给的三瓜俩枣可以等同于3颗什么之缘,日常福利远不如同类精灵养成手游,别的游戏也氪金,但没你游这么多限制,这么多问题,而且不解决问题;广告投放和水君安排也会败在游戏体验上,我页游12年开始游玩,14年又建了第二个号去支持你们,结果手游出来这样恶心玩家,太失望了。
截止10.3日21:30共游玩82.1小时,直播53小时,推荐给5个活跃大群,忠实用户也会被你们搞退游,不玩了,也不推荐别人玩了。