芙羽
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目前版本
1.设置界面字体不清楚,功能可以整合到一体,或者相似功能整合到一起
2.设置的返回放在右侧,或者单出一个针对界面分布的设置
3.进入游戏后账号设置那五个按钮没有用,可以删去,放在加载或者是主页的右上角/右下角
4.对于翻滚的优化,减少前摇判定,增加触发选择:双击右屏/拖拽按钮/点击按钮/滑动右屏
5.物品生命显示,增加颜色选择或者状态选择
6.增加按钮大小设置,目前按钮偏小
7.生命值增加自选样式:心 条 格
8.能量增加自选样式:电 条 格,可以增加具体数值显示,并可手动设置显示或不显示
9.卡顿优化,目前打开界面和关闭界面都有明显的卡顿,时长将近一秒
10.经验值目前显示不明确,可以放在人物头像上,并增加手动选择开关
11.技能升级,增加选择方式:双击或者长按
12.背包界面优化,目前状态纯负面,应该直出界面加上退出按钮,可以点叉,也可以点旁边空白区域,并且淡化背景,增加前景深度
13.制造界面字体优化,目前前文都快飞出去了
14.制造界面按钮优化,有些小,点+不容易
15.挖掘按钮判定逻辑优化,单点有的时候都不好使,长按更是白扯,已经站在树旁边了,也打不了树,点四五下才响应一下。长按打怪更是逆天,人物直接原地不动了,长按经常不工作
16.技能强化界面可以单拿出来,进行快速升级选择
17.缩放目前只有0% 1%到99% 100%三种表现形式
优点:死亡倒计时和斜角位移
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之前移植版
2.BUG修复:比较明显的有影响的就是刷土地,木桥土地换无限钱,钱去市场换BOSS召唤券=概率手雷和机器人,直接到后期,只要造一排市场,买一圈回来又刷新了,钱生钱无穷尽也。
3.放置体验的优化:土地的放置别在这么阴间,非得用户玩甩狙;还有拆东西没办法快速确定拆除位置,拆东西相当慢,对齐位置也不好搞;装饰和物品的放置也有问题,逻辑上的,就如同只认识左右不识上下一样,希望改成点击放置,时停+方向键都比这种模糊放置强。
4.多人游玩的提问:仓库是否共享,能否上锁?用户A在a地图里获得的装备,饰品能否带到用户B创建的b地图?背包里的物资会跟着走吗,像TR一样,要是有人带着甜薯进别人的图怎么办呢?地图可以回到之前的状态吗?联机的地图可以创意工坊吗?
5.制作成本:可不可以改一下后期制作物品需要的材料上限,让成长率别那么高。
6.成就:是否同步Tap端
7.价格:如果是目前这点东西还不带创意工坊,要我30,那我不会入库,毕竟作为手游要考虑寿命的,这内容还是有点少。
P.S.就算出限定皮肤,限定家具也改变不了流程的问题。可以考虑多添加点玩法,解密和探索地图分开;增加物体之间的交互性;或者增加人物,对种田/战斗/跑图有不同程度的加成;再或者加入职业经验,前期多烧点煤,增加的经验让电子元件时期更好过一点,农民增加收成,在后期灯塔阵的时候300m的浆果真的难顶;增加天气系统和新的BOSS,不同天气有不同的加成;增加物品移动,举例:制作一个小推车可以更改放置物位置,可通过材料和金币让他升级,增加物品载重上限和运输速率;提到升级,也可以在核子之前增加对建筑物的升级,比如仙人掌套/火焰套,把进了博物馆就没用的材料利用上,给与建筑不同的外形和功能,同时还能应对小怪在中期对建筑的破坏;还可以加上喷刷和时间系统,打造独一无二的装饰品;小怪也可以成长,精英怪可以掉建筑物设计图之类的都可以添加;地图扩大或者增加新地图,对不同地形赋予不同地形效果,让前期刷钱也开不了恶魔地直接卖血到大结局;次元门=挖沙和铀,可以考虑增加别的世界,新道具引发新玩法。有了这些,用户不就纷至沓来了吗。
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我了个大豆啊,等了一年你才想起二次测试