氪金度💰:单人游戏,随你
平衡性⚖️:以它的兄弟姐妹来看,这方面按理说把控的不错(不讨论崩崩)
肝度💰:玩了就是上班
以下采用崩三实验田和原神对比
优点:剧情尚可,不算尬,比较简单明了,没有一堆又一堆的名词(点名崩三)
依旧是传统的美工技术,没话说,一流无比,光照渲染舒适,几乎没有什么违和感
音乐中上,动画表现力很强
来说说缺点:
换皮,一玩就是一股浓重的某游戏味,其实吧,我很好奇,这是《崩坏:星穹铁道》还是《原神:星穹铁道》,emmm……除了角色美工和崩坏系列有点关系,其他的和崩坏有什么关系?
回合制老毛病,战斗时间长,不是说别的不长,而是你一拳后我一脚,感官上速度就满了不少。
0.6%,嘶我觉得吧,既没有沿袭传统的崩坏花费,也没有沿袭概率,加上了保底和大保底,甚至还能歪,和原神几乎一模一样的抽卡机制,搞这一出,这不摆明学习原神赚大钱。
“开放世界”,呃,这点完美沿袭了崩三,我更想说这是半开放世界,在崩三,除了后崩系列,出一个半开放骂一次,这里还到处都是,看风景看不过瘾,还要到处找点位传送。
其实仔细想想也没有办法,毕竟主角一直在太空旅行换地图没办法,但不能因为这点而忽视问题。
最后一个,我说吧,崩三一堆名词招人诟病也不少,一句话能讲完的事情非要塞入美好能量和专有名词强行拉长解释,但它有个优点:可以跳过。单单这条就可以碾压这游戏的剧情。
反观这,打一天游戏,16+小时以上在到处看剧情,爱看的自己会慢慢看,不爱看的点烂鼠标是吧?
总体而言,有时间玩这个,不如直接去玩原神,喜欢崩三角色的,还是直接玩崩三,上班也是要注意身体的
呃原神还行,崩三别来了