平时一般不评论的,看了看发布的视屏,和游戏介绍,提点不成熟的建议,就是在坐骑系统上,那个坐骑可不可以整的真实点,别整的和页游还有某讯那种马比山高,摩托比人长那种的,说真的,。有点小小的土味,哪怕不整那些花里胡哨的光效特效啥的,就是让人看的舒服点,有让人想继续探索下去的欲望的那种,别一上游戏一看,就感觉又是给氪金大佬当游戏体验的那种就可以,说真的,中国的手游真的有点让人看看不下去了,登陆个游戏,一地大扑棱蛾子(闪着炫光的大翅膀)啥啊都是,闹呢?
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想了想
1,在技能上,最好把游戏的风格带入技能中,就是技能给人的感觉别和游戏的气氛格格不入,包括技能的名称和适放出来时和后的感觉,别一个末世的游戏整出武侠游戏的技能感觉来😂😂😂
2,在副本上,不反对副本难度高点,但是吧,最好是以探索难度为主,比如一个副本设置些探索点,把原本boss身上的东西分一些在探索点上,就像探索点放材料,boss身上放装备等
3, 杜绝一条龙服务,可以多整一些有趣的野外活动,毕竟开放世界,不多下点功夫有点对不起这个开放世界😂,
4,装备的设计,装备分品级这个很正常,就是毕竟末世风格的游戏,就别整得太炫太晃眼,别像外面的妖艳货色一样,屠龙宝刀那样的,真的不好看,没意思。就像上面说的,我们可以不要那些乱七八糟的特效光效,有时候感觉一把砍刀都比那些一人高的屠龙宝刀看着有感觉。
5,别绑架玩家游戏时间,那些每日任务啥的简洁一点,谁都有忙的时候,不能天天挂在手机上,感觉好多好的游戏最后走下坡路的原因都是因为又臭又长的每日任务,跑环还有一些根本看不懂也玩不明白生生往里怼的活动,感觉不到游戏设计者的诚意
6, 那个,,氪金可以啊,别整得氪金至上就行,恰饭的事情都理解,不过吧,,感觉这款游戏会是个好游戏,希望别最后因为这种事情凉了(手动狗头)适度氪金,给肝党和白嫖党一个机会证明自己
最后,码字不易,求个测试资格😂😂😂😂