东川
TapTap
编辑部替补
原神首发限定
二周年限定
392
玩过游戏
12
购买游戏
2485小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
玩了几天,写一写自己体验感受:
加分:
美术风格一星
玩法题材一星
关卡难度设计和好玩程度一星
扣分:
部分功能氪金点设计
角色技能设计
系统设计
好的地方不吹,美术精美;耐玩,抛开氪金部分,整体的玩法也好玩。
说有待改进的地方(前22服)
新手期:
新手期福利弱,前期卡抽卡卡得很死,和主流氪金抽卡类游戏有明显差距,感觉官方对自己游戏的美术特别自信,不像其他游戏靠前期大量福利资源吸引玩家,依靠精美包装拉留存。要是前期福利更上岂不美哉?
游戏系统:
冒险和英雄使用频率较高,但策划没有为两者间做便捷切换按钮,反而需要返回主界面后进入英雄管理界面。对于休闲类游戏来说,我认为这些细节上的感受是很明显的。
点击冒险-切屏动画-挑战关卡(获取资源)-点击返回(切屏动画)-英雄-(一系列操作)-返回-点击冒险-(切屏动画)
这一点操作需要花费较长的时间。可能也和切屏动画播放的速度有关或者是动画设计本身的问题。其他系统设计的切换节奏也很慢。
功能氪金点设计:
有句话说mmo游戏就是花钱买时间,但是大部分优化的功能却放在了VIP4,VIP5?我有点不明白,公会BOSS扫荡需要充钱就算了,但是也放的太后了吧,借鉴大部分成熟的游戏要么这个功能是免费要么也是初级VIP就该有的啊。举个栗子:大部分游戏公会BOSS扫荡是,打一把后面扫荡,要么就是直接扫荡。打一把10回合的事也就一两分钟吧,如果官方觉得扫荡功能放VIP4或5是各取所需的话,那么这氪金点有点恶心哇。
角色技能设计:
角色缺少标签,我记得游戏是有的,但是不太记得是在哪里看到,但是英雄界面是没有的。
角色以及技能设计基本上是独立的,没有纯奶和纯肉,纯辅助的强特性英雄,大部分是均匀设计,没啥大的特色。
需要阅读理解的英雄较多,易理解强特性的英雄较少,瞎逼逼一句:感觉有点像走路都不稳,就想先学跑。
其次是瞑目领主数值爆炸,不是,咱们这个游戏不是前期吗,这么快就加速数值膨胀了?(额外bb,看看就好)
大部分角色技能设计一般。角色与角色间除了同属性削弱或者增强,破盾相关的技能外。角色与角色间的技能强联动性几乎没有,基本上就是各打各的。
主要的想法就是让策划改进缺漏和注重细节,没有要攻击的意思哇。
期待
一条比较刁钻的评论
1。画风和场景建模不是很喜欢,拿主城讲,好像没什么是比较圆的东西,基本是长方体建模+贴图。人物画风和场景画风搭配突兀,野外场景地图建模走心。点开游戏有种古朴的感觉,个人接受不来,且有种视觉元素特杂乱感觉。
2。美术UI及建模,地图的小图标,官方没确定在逗我,定位三角和地图小UI稍微用点心去做也不至于这么。。这么。。不知道怎么说,有些魔物建模是很丑的。技能UI太小了,而且没得调整
3。游戏肝度,这注定是款肝度比隔壁还强的游戏,那前期转职和主线任务来说,为了提高游戏沉浸度,官方在任务难度上都存在用力过度的情况,没有考虑到各种阶级的人群,隔壁在疯狂减负做优化,这边感觉为了沉浸做这种牺牲,我觉得挂机游戏这么用力不合适。
4。战斗体验,打击感比较好,技能释放UI小了点其他没啥大的问题。
5。养成。没有开正式服还不知道有哪些特殊的氪金养成点,不过在此预估时装,坐骑,还有佣兵猫都是氪金养成的重点,这些东西估计没有存入属性,但是夹杂着属性售卖有很大可能;游戏币设计的感觉太过复杂,都堆在一起,看的很懵。
6。游戏的特点和优势不怎么明显
7。武器系统这么来,前期就真的不知道干嘛,额真的,刷副本掉装备这种玩法,见多了。
说好的:
mvp次数上线
头饰暂时无存入属性
剧情比较好
人物建模好
头发,瞳孔都超级棒