玩了几天,写一写自己体验感受:
加分:
美术风格一星
玩法题材一星
关卡难度设计和好玩程度一星
扣分:
部分功能氪金点设计
角色技能设计
系统设计
好的地方不吹,美术精美;耐玩,抛开氪金部分,整体的玩法也好玩。
说有待改进的地方(前22服)
新手期:
新手期福利弱,前期卡抽卡卡得很死,和主流氪金抽卡类游戏有明显差距,感觉官方对自己游戏的美术特别自信,不像其他游戏靠前期大量福利资源吸引玩家,依靠精美包装拉留存。要是前期福利更上岂不美哉?
游戏系统:
冒险和英雄使用频率较高,但策划没有为两者间做便捷切换按钮,反而需要返回主界面后进入英雄管理界面。对于休闲类游戏来说,我认为这些细节上的感受是很明显的。
点击冒险-切屏动画-挑战关卡(获取资源)-点击返回(切屏动画)-英雄-(一系列操作)-返回-点击冒险-(切屏动画)
这一点操作需要花费较长的时间。可能也和切屏动画播放的速度有关或者是动画设计本身的问题。其他系统设计的切换节奏也很慢。
功能氪金点设计:
有句话说mmo游戏就是花钱买时间,但是大部分优化的功能却放在了VIP4,VIP5?我有点不明白,公会BOSS扫荡需要充钱就算了,但是也放的太后了吧,借鉴大部分成熟的游戏要么这个功能是免费要么也是初级VIP就该有的啊。举个栗子:大部分游戏公会BOSS扫荡是,打一把后面扫荡,要么就是直接扫荡。打一把10回合的事也就一两分钟吧,如果官方觉得扫荡功能放VIP4或5是各取所需的话,那么这氪金点有点恶心哇。
角色技能设计:
角色缺少标签,我记得游戏是有的,但是不太记得是在哪里看到,但是英雄界面是没有的。
角色以及技能设计基本上是独立的,没有纯奶和纯肉,纯辅助的强特性英雄,大部分是均匀设计,没啥大的特色。
需要阅读理解的英雄较多,易理解强特性的英雄较少,瞎逼逼一句:感觉有点像走路都不稳,就想先学跑。
其次是瞑目领主数值爆炸,不是,咱们这个游戏不是前期吗,这么快就加速数值膨胀了?(额外bb,看看就好)
大部分角色技能设计一般。角色与角色间除了同属性削弱或者增强,破盾相关的技能外。角色与角色间的技能强联动性几乎没有,基本上就是各打各的。
主要的想法就是让策划改进缺漏和注重细节,没有要攻击的意思哇。