哈喽君上们,我是小夏酱,细数一下我玩大周也算是比较早的那一批了,就浅浅的说一下,我对上次先锋测试版本[0.958]的问题和建议。
1、重复事件过多影响体验
虽然经过几个版本的更新,相较于21年,虽然不会强制看别国的所有信息了,就以我一个速通角度来说,推演三四十年之后就每年人才的死亡,至少重复点二十甚至更多次,
建议:将人才死亡跟人才出生一样年底结算,然后有一个单独的界面,然后玩家可以看到死亡人才的品阶和数量,当然品阶为世贤及以上可以立书的每年依旧弹窗提醒,这样就可以减少不必要的操作,简化过程。
2、部分内容没有提示含糊不清且效果不明显
比如国家信息的教育,人望,城市特性,国家方针这些。说实话我先锋测试也算是一直都在速通,我根本不知道我的教育和人望到底会影响多少,也没个详细的数值影响说明,我甚至连他怎么增加的都不知道,然后就是这个城市特性他到底实装了没,我玩0.951的时候没感觉是实装的,后面版本是否修复了不得而知,国家方针倒是实装了,但是效果实在是不明显。
建议:希望重新优化游戏百科,将每一个数值都串联起来,谁影响谁,有什么作用?怎么提升?怎么增加?怎么减少?,然后就是那个国家方针,建议可以根据玩家自身的国家状态,解锁部分方针,条件达标时,可以自由选择方针,我想休养生息还是穷兵黩武,当然条件不达标的话,就会限制部分方针。
3、AI战争逻辑和合纵机制属实坑爹
对我来说,每年的战争是必不可免的,然后我就发现了一个极其严重的问题,战争中时,占领城市后城市是属于暂时占领对吧,攻占之后,城防军均为0或者是1,然后最扯淡的地方就来了,我在前面去攻打另一座城,然后他出兵去打刚刚被我占领的城市,形成什么局面,我打一座城,他后面又把我刚刚打的占领了,然后你又回去重新占领,你刚出发去这个城市,它已经又出兵去攻打你另一座刚占领的城市,害得我每次都在他的必经之路拦截灭掉野战军,很恶心。
我最必须吐槽的就是这个合纵机制,是真滴恶心,这是我这个版本最讨厌的了,先不说他是无止境,无条件,无规则的合纵,相当于我只要被合纵过一次,后面我只要发动战争100%被合纵,什么三年休战期,通通不管,全部参战,最可笑的是那个合纵发起国有时候是一座城市的小国,刚发起合纵,几个月就求和,然后合纵又结束了,然后你又发动战争,他立马又合纵你,然后又求和,真滴无语😑啊。
建议:在战争积分没积满之前,玩家可以占领后,可以自行选择,将野战军留一部分在城市里面充当城防军,当然这个功能只对名分规则拥有双方获得占领城邑这一条才行。
合纵建议:建议只要在合纵战争期间,通过玩家求和或者迫和退出合纵的国家,或者是AI主动求和的国家,一段时间内不能重新参与合纵。
4、21年地图缩放功能
我还是更加喜欢21年的那个地图,缩放功能,虽然可能现在城市变多了,贴图也变得更精美了,可能以前的缩放会导致游戏出现卡顿,但是我希望可以有这个缩放功能由玩家根据自身设备自行选择,是选择新版还是旧版的,我自己比较喜欢像旧版一样看那个填色。
5、目前版本还是会出现部分界面卡死
这个卡死问题从大周诞生之初到现在依然没有完全解决,只能说是逐步减少,想要完全解决,程序员还是要多多努力啊,要发就有bug,不要bug就没有头发,这是个亘古难题。
目前我也就想到这么多,毕竟我作为一个速通玩家有很多功能,体验没有很深刻,也没有另辟蹊径,去玩一些特殊的玩法,不过就目前的版本还不算完善,距离可以正式上线还是有一段距离的,工作室接着↖(^ω^)↗修复bug完善内容,我对大周的爱永远不减,多久我都愿意等!另外中秋节员工福利土豆怎么就只能发土豆呢?