小夏酱
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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哈喽君上们,我是小夏酱,细数一下我玩大周也算是比较早的那一批了,就浅浅的说一下,我对上次先锋测试版本[0.958]的问题和建议。
1、重复事件过多影响体验
虽然经过几个版本的更新,相较于21年,虽然不会强制看别国的所有信息了,就以我一个速通角度来说,推演三四十年之后就每年人才的死亡,至少重复点二十甚至更多次,
建议:将人才死亡跟人才出生一样年底结算,然后有一个单独的界面,然后玩家可以看到死亡人才的品阶和数量,当然品阶为世贤及以上可以立书的每年依旧弹窗提醒,这样就可以减少不必要的操作,简化过程。
2、部分内容没有提示含糊不清且效果不明显
比如国家信息的教育,人望,城市特性,国家方针这些。说实话我先锋测试也算是一直都在速通,我根本不知道我的教育和人望到底会影响多少,也没个详细的数值影响说明,我甚至连他怎么增加的都不知道,然后就是这个城市特性他到底实装了没,我玩0.951的时候没感觉是实装的,后面版本是否修复了不得而知,国家方针倒是实装了,但是效果实在是不明显。
建议:希望重新优化游戏百科,将每一个数值都串联起来,谁影响谁,有什么作用?怎么提升?怎么增加?怎么减少?,然后就是那个国家方针,建议可以根据玩家自身的国家状态,解锁部分方针,条件达标时,可以自由选择方针,我想休养生息还是穷兵黩武,当然条件不达标的话,就会限制部分方针。
3、AI战争逻辑和合纵机制属实坑爹
对我来说,每年的战争是必不可免的,然后我就发现了一个极其严重的问题,战争中时,占领城市后城市是属于暂时占领对吧,攻占之后,城防军均为0或者是1,然后最扯淡的地方就来了,我在前面去攻打另一座城,然后他出兵去打刚刚被我占领的城市,形成什么局面,我打一座城,他后面又把我刚刚打的占领了,然后你又回去重新占领,你刚出发去这个城市,它已经又出兵去攻打你另一座刚占领的城市,害得我每次都在他的必经之路拦截灭掉野战军,很恶心。
我最必须吐槽的就是这个合纵机制,是真滴恶心,这是我这个版本最讨厌的了,先不说他是无止境,无条件,无规则的合纵,相当于我只要被合纵过一次,后面我只要发动战争100%被合纵,什么三年休战期,通通不管,全部参战,最可笑的是那个合纵发起国有时候是一座城市的小国,刚发起合纵,几个月就求和,然后合纵又结束了,然后你又发动战争,他立马又合纵你,然后又求和,真滴无语😑啊。
建议:在战争积分没积满之前,玩家可以占领后,可以自行选择,将野战军留一部分在城市里面充当城防军,当然这个功能只对名分规则拥有双方获得占领城邑这一条才行。
合纵建议:建议只要在合纵战争期间,通过玩家求和或者迫和退出合纵的国家,或者是AI主动求和的国家,一段时间内不能重新参与合纵。
4、21年地图缩放功能
我还是更加喜欢21年的那个地图,缩放功能,虽然可能现在城市变多了,贴图也变得更精美了,可能以前的缩放会导致游戏出现卡顿,但是我希望可以有这个缩放功能由玩家根据自身设备自行选择,是选择新版还是旧版的,我自己比较喜欢像旧版一样看那个填色。
5、目前版本还是会出现部分界面卡死
这个卡死问题从大周诞生之初到现在依然没有完全解决,只能说是逐步减少,想要完全解决,程序员还是要多多努力啊,要发就有bug,不要bug就没有头发,这是个亘古难题。
目前我也就想到这么多,毕竟我作为一个速通玩家有很多功能,体验没有很深刻,也没有另辟蹊径,去玩一些特殊的玩法,不过就目前的版本还不算完善,距离可以正式上线还是有一段距离的,工作室接着↖(^ω^)↗修复bug完善内容,我对大周的爱永远不减,多久我都愿意等!另外中秋节员工福利土豆怎么就只能发土豆呢?
玩过
游戏时长 165 小时
我是小夏,或者说另一个名字马马你们更熟悉,
今天呢主要是想说下,我对这次会盟测试的一些感受!
首先我上次在三测评论提出的问题都被解决掉了,虽然行动点问题解决的不是非常的完美,但通过增加更多的行动点国策,以及增加技能增加行动点的名臣,也还能接受,调兵和偷钱的问题也得到妥善的解决
1、这次除了新时代夏商周和支线涿鹿之战,还增加了很多对话文案,以及加了很多隐藏的小彩蛋,比三测体验感更好
2、说下山海界,以前真的很简陋,用潦草来描述不过分,现在的山海界不但增加了很多建筑,还有实时同步的天气系统,细节上做的都比以前好太多
3、再说一下,这个名臣系统,首先有很多名臣技能设计的不是很合理,属性看似很逆天,但确实非常难触发,如伊尹的治大国,我即使升到满星也非常的难,装备升级可以通过山海界采集资源和局内采集文化物,抽卡是最快的获得名臣的方法,但也能搞碎片换名臣,总的来说可以白嫖,能接受
4、再说一下,我对这个夏商周时代的看法,我觉得这个时代做的还是比较有趣的,至少我个人现在比较喜欢玩夏商周,在这个时代,天命确实非常重要,而且确实可以影响国家的走向和决策,我现在花了很久的时间来探讨占卜的规律,等我摸出来再告诉大家,结局我相信不止我,在夏商周莫名其妙就喝死了
5、涿鹿之战支线剧本难度做的不错,特别是蚩尤冶兵状态下,就要非常考验阵型和资源分配,让我这种战狂找到了点快乐
再来吐槽一下,目前我觉得不是很好的几个点,
1、抽卡重复率高,不过爆率个人感觉不错,后面着重调整一下重复率,我觉得反向会不错
2、这个城市建筑升级,三测至少是会自动升级到一个点,然后等你升级,我现在要一级一级的升,地多的时候升级不过来,真的很累
3、民变为什么能跟兵变一样?兵变我能理解,继承我的战斗力和兵力数量,但是你老百姓造反,能用我的技能,我的子弟兵,跟我一样的战力,最离谱的是他一次性出的兵力还能比我多,我打别国都没这么难,后面希望调整一下
4、你们是不是把春秋ai进攻频率削弱了,我发现在的AI没有三测爱打架,以前动不动会车轮你,目前玩的时候基本很少来这种了,打的话也是断断续续,战狂狂怒,强烈谴责,要求赶快增加游戏难度,前两个剧本不爱打能理解新手剧本,本着剧本越往后面应该是越难,春秋战国作为目前最后的一个剧本,虽然增强了ai的发育能力,但是我觉得进攻频率还是要恢复到三测水平
5、山海界基础资源产出效率过低,这个需要提高一下,不然很多人连祭祀都祭祀不起,更谈何生产道具,强化名臣
流寇这些问题反正已经修复了,没什么可说的,
总的来说,本次会盟测试玩起来还是非常爽的,毕竟我目前没有遇到影响游戏体验的bug,
好了我要去肝剧本了,再见各位🙆
我希望后期出一个实时刷新的排行榜让每一个玩家结束后的评分可以实时排行榜,增加玩家的活性
期待
游戏时长 105 小时
已经到底了