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竞技者—朱雀
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游戏时长
1
游戏成就
点映测试
游戏时长 44 分钟
绕开节奏,重点聊卡池设计!
首先绕开目前节奏,我就客观评价这个卡池。
先说优点(方便后面开喷):
1.没有专武池子
2.一般逻辑下的70-90抽保底必出目标角色
3.礼包丰富定价偏低(3-4倍氪金价值
4.百2概率看似在普遍游戏里算中上。
乍看之下这游戏池子已经哪哪都还好,但是优点之外!这游戏创造了许多从一开始就反逻辑的设计!
正式开始!
1.角色分强度但是不分阶级(目标限定角色强度明显高于常驻),池子是有目标限定但是并没有up!换句话说就是每20抽你在捞百2保底随机角色的时候,你是从大混池里捞。面对这种概率,以截图池子为例,你20抽出目标角色的的概率为11分之一!所以实际相比0.6%的米池来说概率并没有多大区别,反而因为没有软保底机制更容易吃满!
2.卡池分成三种票(普池/限定1/限定2),看似概率一样,实际上最终保底数却不同(70/80/90),且定价也有区别(1500/1800),这样设计最终结果就是把实际上你需要的高位限定卡池无形中抬价了,面对这样复杂的设计和单纯的想法,我只能说恶心!
3.卡池产出额外角色代币需要角色满命开始,ok,这游戏里20抽出1角色,按期望应该50抽多1个角色,但是首先你并不是十连起码1个角色,这就导致开局起点的时候,你很长时间都无法得到这个代币,代币兑换卡券变相实际上是打折,然而这游戏故意让你起点无法得到代币从而提升开局价格。
至此我觉得,如果卡池都是套用这样反逻辑设计恶心人变相抬价,不如直接明牌定价更好!
所以,归龙潮深陷节奏只能是,从一开始就心态不纯!
破晓测试
游戏时长 6 分钟
纯PC在玩就不用看时间了,讲几个问题和建议。
首先,作为EXVS系列铁粉,在日读书的时候正是EXVS2稼动,这个系列确实太好玩了。不仅仅是高达这个ip,其对战规则也是很独特有趣。
切入正题。
1.命座问题,抽卡是gacha类手游的核心来源,pvp游戏加入gacha和石块这个很设计本身就很微妙,这个游戏把派生技加入了提升项目,这一点让我非常反感。因为这等于让一个机体直接不是完全体,这里面最大的问题莫过于,每个技能的判定和类型是不同的,举个栗子如果把一个机体的落地立回手段加入了需要命座解锁的派生技,那么能不能点开这个命座就是两台机体了!我个人的建议是去掉命座已然不可能的话,就把命座改成纯伤害提升,众所周知EXVS街机连续WIN会造成受伤害增加,那么把命座改成这样的差值,合理范围内也就是可以接受的。
2.抽卡概率定价问题,这个游戏目前的虽然看似定价不高(礼包加入),但是实际上的游戏质量并不足以支撑现在的定价体系。
3.战斗判定仍需要打磨,实际上exvs系列作为一款格斗游戏,诸多判定和机体数值都是相当严格的,而目前星之翼的角色差距还是有点过分了,对于SSR角色的强度有小部分有点过分太高,比如这次加入的2000机SSR小玲。
4.希望可以加入类似家用机mbon和fb的自由自定义BGM功能,让本来没有太大成本制作的BGM内容有玩家自己解决的可能性。
5.匹配机制,天梯目前对于4人中最高分最低分扣除和增幅感觉还是不合理,希望可以设计成胜率在48%就可以持续上分的平衡模式。
希望公测前一定再好好打磨一下基础画面内容,虽然玩法还有各种问题,但是第一眼不好看一定很难吸引新玩家,加油!