绕开节奏,重点聊卡池设计!
首先绕开目前节奏,我就客观评价这个卡池。
先说优点(方便后面开喷):
1.没有专武池子
2.一般逻辑下的70-90抽保底必出目标角色
3.礼包丰富定价偏低(3-4倍氪金价值
4.百2概率看似在普遍游戏里算中上。
乍看之下这游戏池子已经哪哪都还好,但是优点之外!这游戏创造了许多从一开始就反逻辑的设计!
正式开始!
1.角色分强度但是不分阶级(目标限定角色强度明显高于常驻),池子是有目标限定但是并没有up!换句话说就是每20抽你在捞百2保底随机角色的时候,你是从大混池里捞。面对这种概率,以截图池子为例,你20抽出目标角色的的概率为11分之一!所以实际相比0.6%的米池来说概率并没有多大区别,反而因为没有软保底机制更容易吃满!
2.卡池分成三种票(普池/限定1/限定2),看似概率一样,实际上最终保底数却不同(70/80/90),且定价也有区别(1500/1800),这样设计最终结果就是把实际上你需要的高位限定卡池无形中抬价了,面对这样复杂的设计和单纯的想法,我只能说恶心!
3.卡池产出额外角色代币需要角色满命开始,ok,这游戏里20抽出1角色,按期望应该50抽多1个角色,但是首先你并不是十连起码1个角色,这就导致开局起点的时候,你很长时间都无法得到这个代币,代币兑换卡券变相实际上是打折,然而这游戏故意让你起点无法得到代币从而提升开局价格。
至此我觉得,如果卡池都是套用这样反逻辑设计恶心人变相抬价,不如直接明牌定价更好!
所以,归龙潮深陷节奏只能是,从一开始就心态不纯!