月见山茶 星之翼 的评价

月见山茶
2024/3/20
破晓测试
评价历史
推荐
可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 6 分钟
设备
Vivo IQOO 12 Pro
纯PC在玩就不用看时间了,讲几个问题和建议。
首先,作为EXVS系列铁粉,在日读书的时候正是EXVS2稼动,这个系列确实太好玩了。不仅仅是高达这个ip,其对战规则也是很独特有趣。
切入正题。
1.命座问题,抽卡是gacha类手游的核心来源,pvp游戏加入gacha和石块这个很设计本身就很微妙,这个游戏把派生技加入了提升项目,这一点让我非常反感。因为这等于让一个机体直接不是完全体,这里面最大的问题莫过于,每个技能的判定和类型是不同的,举个栗子如果把一个机体的落地立回手段加入了需要命座解锁的派生技,那么能不能点开这个命座就是两台机体了!我个人的建议是去掉命座已然不可能的话,就把命座改成纯伤害提升,众所周知EXVS街机连续WIN会造成受伤害增加,那么把命座改成这样的差值,合理范围内也就是可以接受的。
2.抽卡概率定价问题,这个游戏目前的虽然看似定价不高(礼包加入),但是实际上的游戏质量并不足以支撑现在的定价体系。
3.战斗判定仍需要打磨,实际上exvs系列作为一款格斗游戏,诸多判定和机体数值都是相当严格的,而目前星之翼的角色差距还是有点过分了,对于SSR角色的强度有小部分有点过分太高,比如这次加入的2000机SSR小玲。
4.希望可以加入类似家用机mbon和fb的自由自定义BGM功能,让本来没有太大成本制作的BGM内容有玩家自己解决的可能性。
5.匹配机制,天梯目前对于4人中最高分最低分扣除和增幅感觉还是不合理,希望可以设计成胜率在48%就可以持续上分的平衡模式。
希望公测前一定再好好打磨一下基础画面内容,虽然玩法还有各种问题,但是第一眼不好看一定很难吸引新玩家,加油!
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