【游戏主玩法】
卡牌回合制游戏,即用不同的卡牌搭配与敌人进行对战
【敌人类型】
60%的NPC,30%的伪玩家,10%的玩家。你可以理解为这是一款单机游戏
【卡牌效果丰富度】
中等,游戏内具有一定的卡牌效果种类
【卡牌效果均衡度】
不均衡,超半数效果,存在的意义就是凑数
【卡牌获取难度】
越往后期越难,毕业如同做梦
【福利活动丰富程度】
多,且奖励丰厚
【游戏外部福利程度(如福利兑换码)】
极少
【可玩性】
偏向单一,我早上起床半个小时可以干完所有能干的事(时间段活动除外),然后明天见
【客服响应程度】
快,我指的是客服qq
【画面、画风、音乐】
画面应该在中等稍偏上,画风可能会受众小一点,音乐单一
【总结】
一个不会耗费你太多心神,也无法耗费你太多心神的快餐游戏,处在“服务器多,韭菜少”的定位上,因为平衡性问题,导致卡牌玩法开发度有限,适合时间少的玩家玩耍
【建议】
①增加互动性玩法,打破单机游戏现状
②固定周期统计玩家卡牌使用频率,缩短平衡性调整的周期,重铸废物卡牌
③增加获取卡牌途径
④增加游戏外部兑换码发放,或设立彩蛋,公众号福利等
⑤增加卡牌回合制战斗之外的卡牌玩法,设立新副本,或活动特殊副本