☃⃝贰宝💞清语花❷❼͜✾҉
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
52
玩过游戏
9
购买游戏
778小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 194 小时
虽然我想说一句:为了香草酱的信等了二年长2等来了喵,但我对喵没抵抗,抗性:-999999999。我是猫奴:喵~呜……
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120关毕业生再次报道,emmmmm……目前123
然后说说优缺点和建议
下面是重点,重点,重点!金币太少,120天后所有需要买的设施除了买了的,还有没买的还需要花费大约10万金币,10万啊,10万啊!过关金币太少了,严重不足。加上还要买种子,维修猫咪破坏的玩具,每天也是好几千,真的严重不足。
下面说一下难度,总体感觉还好,120天里,大概个人就感觉有五六关卡了一下,特别116感觉智商瞬间没了😂。如果不是欧皇降临,连续几次六连杀,七连杀,估计我还卡着。
好了言归正传,下面说一下猫咪养成。
感觉少了互动,对,少了互动,的确互动比较少。喂食,拉便便,玩耍各种的,都是自动进行。个人感觉可以加一些摸头、挠痒、抱起、拖动……一些互动。比如说抱起,让猫咪去吃,可以有个CD。摸头、挠痒之类的可以增加开心之类的,猫咪开心了可以增益某些功能,比如好感度提升速度😂这个猫粮好像有这个功能了。或者说可以找到宝藏😂。还有比如猫咪拉便便有个CD,如果到时间了不给它拉便便,就会到处拉便便,环境污染,猫咪容易生病,然后就需要各种药物治疗。个人感觉挺不错的😊。另外猫咪玩玩具也可以手动拖动去玩,可以设置每次CD可以玩几次。或者有个疲劳值之类的,太疲劳或者饿着肚子就不能玩。
还有我最喜欢阿橘治愈系的笑,萌化了有没有?感觉其他猫咪也可以有点表情。
总结一下,总之感觉整体性还行,就是关卡难度,关卡金币,猫咪互动,都有点不如人意。希望下次测试更完美。🤗
顺便说一下原本期待的是那种休闲养成的撸猫,但结果是撸猫融合消除游戏,也不是消除,应该是融合,从1级融合到8级9级。各种技巧,挺不错的创新。听说好像要慢慢更新到上千关?我应该能撸猫三年😂
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等了两年了,快疯了。听说新版本公测了……兴奋的立马下载,打开游戏一看,心情一下子变了。
咖啡馆不再是原来的咖啡馆,咖啡也不是原本的咖啡,顾客也不再是原本的老顾客。就连猫咪也不再是原本该有的样子。
原本的“融合”玩法没了,取而代之的是“消除”,原本的调配功能简易化了,更多的只是装饰。原本的老顾客都有自己独立的故事,现在的常客千篇一律。原本朴素的咖啡店可以装潢了,记得第一次内测的时候,我还不知道主人公是男是女,后来二测才知道性别。
还有我最喜欢的猫咪,从原本独立的性格,洗好,可以摸头杀,需要经常铲屎。为了养好猫咪,经常卡点收集制作猫咪零食的食材,蔬菜需要种植,鱼儿需要手动钓起来,为了买个网大量捕鱼,省吃俭用攒金币。现在的猫咪只有属性不一样,以前的猫咪我每一只都平等对待,现在的猫咪我会遗弃属性差的,优胜劣汰吗?以前的猫咪会有心情,不好的时候会自己要零食,会跟你撒娇要零食。现在的只是为了属性升级。以前的猫咪玩具都是单独的,每一种都只有一样,猫咪会选择性的玩。现在的玩具多如牛毛后院放不下。感觉猫咪已经失去了对玩具的需求。
过去是回不去的,期待并不一定都是美好的,要学会适应吧?哎……物是人非。
抛开新旧版本巨大的差异不谈,我来说说目前版本游戏本身的可玩性。
多数类似游戏的对比下,猫语咖啡对平民玩家挺友好的,不氪可以慢慢积累慢慢玩,氪的可以快速体验。界面也挺干净的,并不是非要氪,不氪慢慢攒资源也能慢慢玩下去,所有必要的资源都能够获取。氪只是快速获取。这方面真心挺不错。
虽然本人对于新旧版本的落差感无法适应,而且不太好,但还是祝愿游戏能够越做越好,毕竟曾经的她给过我快乐。
顺便问一句,吕峰的故事结束了吗?😔他还会去解开那些未知的谜团吗?
2022年4月11日留
玩过
游戏时长 714 小时
这游戏挺不错吧,自学二人团队研发的能到这个程度,个人感觉挺不错了。做个游戏不容易,何况一个编程一个美术?策划编辑程序集一身?😂我以前见过最少的游戏团队也有六个人,不过目前发展到20人了。我以前自己也学过编程,半途而废了。我简单的说说这个游戏。
个人比较喜欢挂机的游戏,忙时挂机闲时玩玩挺不错。曾经自己也有这样的想法,没完成。😔
游戏的操作系统简而言之,简单。最多就是开始玩的时候把前期的武器点满等级。然后就很简单了。
差不多就是重生加刷词条,可肝可佛,广告也不太多,而且每两条后就有一次免广告,挺良心的。
还有一个关于词条的我要说一下,没重生之前的词条刷起来还不是很繁琐。重生之后就有点不友好了,如果刷的太快,不留神,就会和需要的词条失之交臂😭(点快了不小心就取消了)。所以我都不敢点太快。个人感觉可以加一个功能:
可以加几个提醒弹窗,比如刷到A词条,或者更高级别的S词条弹窗提醒。或者增加过滤功能,可以选择性的过滤掉不需要的,比如B词条、A词条、S词条,这三个可以增加到过滤中。不过我感觉做一个弹窗容易一点。也可以两个一起来。自动过滤外加高品质弹窗。或者在弹窗的基础上再加一个自动刷,手残党的最爱。😝
再说说别的。英雄单一,没有选择性。英雄技能分支选择较少。一般不选钻石增加的那个吧?广告钻石后期看一个就很大量。剩下两个就是一个看脸,一个固定。基本上都是秒推的吧?所以两个区别并不大。个人感觉没有太大的选择性。所以可以增加其他技能的英雄可以选择。攻击高的英雄,暴击高的英雄,速度快的英雄,连击的英雄?(二连、三连……)
还有我感觉这游戏的最终伤害公式复杂吧?英雄,武器,词条本身,词条额外,还有世界BOSS加成。
说的挺多的,就说到这里吧。
玩过
游戏时长 261 小时
从第一次测试一直玩过来的,酝酿了近八个月,来谈谈我对游戏的一些看法。
首先要说的是猫语的合成玩法,并不是简单的消除类游戏,挺新颖的,感觉瞬间爱上了这款游戏(这对于我来说不是重点)当然,因为封测难度超高,(对于我来说不是太难😏)导致第二次测试难度降低很多,而且目前测试版本难度貌似又降低了?所以应该来说不会太难了吧?目前玩到225天,总体难度中下左右,偶尔有中上的难度。个人感觉不要再降低难度了😂(别打我)
我再来谈谈为什么我上面要说“不是重点”,因为猫语咖啡对于我来说主要是撸猫,对,撸猫!撸猫一时爽,一直撸猫一直爽。所以,撸猫才是我对游戏的真爱😊。
撸猫玩法挺不错的,做咖啡累了,去后院撸猫,钓鱼,种菜,抓虫子……当然,最重要还是撸猫。而且我发现我上次说的“洗澡”玩法加进去了,问题是,怎么只有沐浴露?😂还有很多玩家建议的撸猫互动也加了一项“摸猫”😂,希望以后公测或者更新互动多一点。
下面谈谈我的建议,首先我要对撸猫玩法提点。第一,最好多点猫咪的声音,比如撸猫的时候,猫咪可以发出不同的叫声,不同部位不同回馈。这样撸猫更有情调😂当然,我只是说说。
第二,能开放好友之间撸猫互动吗?比如,可以去好友家帮助撸猫互动,喂食,或者可以派自己的喵去偷吃?😂感觉挺不错的,这样的话也可以实现偷菜了😂(偷菜偷惯了)然后可以去好友家偷偷钓鱼,然后是不是可以养条狗狗防偷?我好像想多了,在喵群里养狗狗?这汪怕是活不成了😂。
第三,钓鱼我特别说一下,一条一条,一次一次,好像太麻烦了,我都存了好鱼饵,多的不想钓,感觉一天都钓不完。能不能有一个偷懒功能?😂或者那些蚯蚓、蚂蚱、虫子之类的一定数量能换渔网,换不同的渔网。
最后我要说一个特别重要的,不知道我说了那么多,有没有有用的,好了好了,到此结束,下次再谈!😂😂
玩过
游戏时长 64.1 小时
本来是看到单机的,和盗墓有关系的,进去玩了大半天。但没感觉到是单机游戏,看到更多的是网游的影子——vip系统,还有各种五花八门大额度礼包,当然,买不买是玩家自己的事情,我就说说不像单机。一星就扣在这方面。
而且我发现这游戏好像出来比较久的了,为啥评论那么少?总评分还比较低。我玩过很多“隔壁”的单机(我已经被大部分网游劝退了,只玩单机😂),我感觉很多人能理解“隔壁”的意思,评分至少都在9分以上,而且9.5分也不在少数。难以理解这游戏评分如此低,玩起来感觉可以,闲得慌的可以肝时间,也挺不错。难道都是被充值系统劝退的?
个人感觉官方应该找找自身问题,游戏好不好,和一个人好不好,差不多,能在一个问题上先找自身原因的,那么这个人离成功也就不远了。
还有一分扣在玩法上,去掉主线剧情不说,个人目前27级。感觉从15级左右开始,就要开始一直刷等级。目前我是v3,可能不充或者冲的更少的,可能会更早的需要刷装备和等级。然后等级差不多了就肝主线剧情,肝完就肝等级,感觉就这样循环,挺无聊的。肝主线,肝等级,肝装备,打装备……感觉真的,要上班特无聊的人才能肝的起来。要么冲冲冲。我看到排行榜一个v10,好像要将近冲三万。瞬间感觉到网游中的土豪,第二是v5,肝帝?我就不乱说了。
再说说我给这游戏三分给在哪里,一分就是给盗墓题材的,本来看到评分低是不想下载的,也看了很多评论,看到是单机盗墓的,就试试吧。对盗墓题材的一种情分。
另外一分给美术😂,主策,你要感谢美术😂。个人还是挺喜欢这种风格的。还有立绘。
剩下一分,还是因为盗墓题材,是玩过之后的一种想法,有些盗墓笔记的影子,好像借鉴不少。不过个人还是喜欢鬼吹灯多余盗墓笔记,也不是说盗墓笔记不好,两个系列的书各有千秋。
最后总结一下,玩过后的想法。总之,目前手游各种高等级v系统推行,劝退无数玩家,特别是某讯。但在这单机里,我还是第一次看到v系统,原谅我只玩买断制单机,别说我穷。一个单机好玩我照样能大冲。能让我有充钱的欲望,而不是像网游那样,不充的大部分只能被劝退,只留下土豪,而且“土豪”中还有水分,还深不可测。端游我从传奇魔兽开始玩,游戏龄绝对不低。后来太多的页游——v系统开始出现,页游崛起。到现在,最恶心的手游——大部分。但居然也能莫名其妙的崛起,为啥?我只能呵呵。所以在单机里看到v系统,也是涨知识了。
单机游戏玩到现在,最喜欢玩过的一个里,通关后的一封通关信,大概意思就是:朋友是说再见的时候了,单机游戏的生命周期是有限的。我们不想用无聊的重复拉长游戏时间,我们选择有尊严的离去。然后是通关码,续作中的一份重逢惊喜。
就因为这样的一句话,我一直在追那个游戏的第二部,二年了,整整等了二年,对,你没看错,二年。一代通关后二年,还在我手机里“活着”。唯一一款游戏让我如此去对待,重来没有。几十个群里很多玩家也在等二代,对,你没看错,仅仅只是单机游戏,但有几十个群。可以想象,是多么的成功。
可以比较一下我对游戏的热情,无数手游,或者其他单机,在我手机里寿命最长不过半月有余,少则几天,有的甚至下载进去一看就卸载。(实践是检验真理唯一的标准,所以我基本就算看到差评但还是会自己去看一下,不充钱就是了)当然也有三四款游戏在我手里里待过很长时间,几个月到一年多的。都通关了的。
哎,我干嘛要说这些,说那么多。其实想想,游戏界的清流,太少了,真的太少了。浑浊不堪。但依然还是有那么一些,在坚持着——原则。
原谅我说那么多无关紧要的评论,因为那也是一款盗墓题材单机,对,绝对是单机。
也希望你们也能越做越好,不说了,哎,说多了都是对游戏的无奈。
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又看了很多评论,给加个油吧,最后改一下,四星,毕竟我才接触。留一星,慢慢成长吧,看看以后会怎么样!
已经到底了