中规中矩的游戏,登主机有点不够格,登PC有点太空洞,登手机又有点吃配置,反正就挺尴尬的一个定位。
游戏本身现在属于话题型游戏,一般成为这种类型的游戏由于玩家基数大通常不会有太高的评分。
原神自诩是开放世界游戏,但其实游戏内可以探索的内容并不多,或者说可以带来的惊喜感不够足。(现在我都还记得巫师3那座岛上的高塔...)
宝箱内可以开出的东西也是稀稀拉拉,基本不能满足人。
游戏内的抽卡概率是真的离谱,说实话主流抽卡游戏玩的也不少,但是0.6%的混池真的是破天荒。现在一个礼拜大概70连,自己抽了39发全部吃的保底,角色都只有送的人+新手池保底给的。每天派个远征都要深思熟虑,生怕20小时派出去时需要用到来解谜没有人手。
联机模式也不尽如人意,因为身边朋友都一起在玩,平时也能成为聊天的话题,忙完一天晚上想联机一起玩下。一进对方世界4个人除了野外boss能打打其余完全不知道有什么联机可玩性,箱子、任务就连NPC对话都做不到。别说什么主打单机,既然是奔着登全平台那为什么不能全部兼顾呢,主机端的单机游戏够多了可人家的联机部分依旧可以做的相当吸引人。
唯一让我有所改观的是技能系统,期初以为一个人就2个技能还有1个是大招这技能未免少了些。后来发现这游戏的输出循环是靠元素反应来大的,也就是需要4个角色频繁切换上对应属性,用了自己数量岌岌可危的角色切身尝试了一下确实还算有点搞头。有点FF14各职业起手打爆发的感觉(钢 琴 手)
游戏还在起步阶段,不管怎么说还是希望以后能越来越好吧。