兰斯
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
155
玩过游戏
2
购买游戏
5867小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 5.3 小时
美感🎆:
玩了3天,虽然感觉还是一款很基础的换装游戏,但套装服饰都很好看,典藏和天衣穿一整套的话还会变成live2d(不过也只有穿了一套才能欣赏动态),尤其是有个“内衬”的选项,感觉作为古装真的是很还原了!
剧情丰富度🗨️:
女主(我)半身立绘是live2D,虽然不会随着换装变化,但每穿越一次古代线都会换形象,立绘很好看,设定父母双全。
现代线的男主们普遍立绘一般。
目前最喜欢的是古代线的刘辰渊和现代线的辰渊古董店店长(这俩好像是同一个人)还有青梅竹马厉北河,话说为什么古代线的立绘都好好看啊!!!
刚开始的完全就是古早言情小说的味道哈哈哈哈稍微看了一下主线剧情,大概可以定位为古装换装乙游吧。因为是第一人称,目前出现的男主都跟“我”有千丝万缕的渊源。
服装和卡牌有“风、花、雪、月”一共4个纬度的属性。
稀有度从高到低为“天衣、典藏、珍惜、凡品”,也是4个。
⭕️卡牌(词牌)系统:有星级和技能,升星级道具需要刷副本,升级(2个)技能为相同的卡牌转化的“球”。卡牌的养成基本可以参考闪暖。词牌作为关卡的辅助战力,和闪暖战斗模式也是一样的。
典藏和天衣品质的卡面都是动态的,卡面真的很好看!目前有的几张,除了珍稀是女主单人卡面,其他都是双人的,而且看上去卡面里女主穿的衣服就是与之相对应的套装。只有天衣品质的词牌有卡面故事,大概就是“约会”内容。
【ps动态卡面真的很好看但是为什么没有欣赏模式啊呜呜!很明显是宽幅的卡面!想看个全貌还得来回拉!建议加个查看完整卡面的功能!!!】
⭕️卡池中有衣服和卡牌两种可抽取的东西,目前抽卡页面比较简单,一开始还以为每十抽都要手动连接所有星星,但玩了两天才发现其实直接单击其中一个就可以开了哈哈哈哈哈哈好笨。
十连必出紫(典藏),不知道欧非程度怎么样目前我平均30抽出2金,算是中规中矩的掉率吧。大概300+抽,连换带抽才凑齐一套天衣。
⭕️关卡有两种,主线剧情(普通)和精英(全战斗)关卡。
关卡内有“天工、荆钗、断织、锦衣”四个技能。
推关的方式一开始我没过完新手期,真以为每关都需要手动搭配衣服(参考奇暖),结果后面才发现可以直接一键搭配和自动战斗(2倍速),战斗就是拼服装和卡牌战力数值。
有些关卡会指定必需品,需要去合成本章指定套装的散件,最后一关需要合成一整套服装。肝度可能有点高,而且关卡掉落服装材料的概率有点低,差不多平均10掉3的样子,不过幸好没有那种每天只能刷3次还随机掉落的狗屎机制,绝对不要加这个!!!
⭕️副本
【书画修复】掉落词牌升星的材料,每天开放内容不同。
周一三→风
周二五→花
周四六→雪
周日→月
有四个难度,每天可以刷5次。说真的这个时间安排的略不合理啊!
【金属修复】金币副本,每日5次。
【查阅建档】刷取制作NPC套装的材料,每日3次。
【织物修复】刷服装焕新的材料。专门爆肝抽了一套天衣,解锁了服装养护玩法(服装升级),发现其实就是通过5种保养方法给天衣套升级属性(然后染色两个部件)。
而且给服装焕新需要50个蝉一次,每天通过副本能获取20个。
【田野调查】爬塔,可自动。有初中高3个级别,目前看来分“风花雪月”四种主题。每周刷新。
【寻奇访胜】带三套服装游历挂机,收集各地的明信片。(旅行玩法?)
总的来说能感觉到算是一个已经初步五脏俱全的换装养成游戏,游戏界面UI设计很清爽,这是第一感觉,非常加好感。后续优化的话希望能再提升一下UI的精美度和流畅性。
前面已经有好几款换装游戏作为参考,希望之后正式上线的话能够完善现有的不足,丰富内容和优化界面。毕竟目前的测试内容来看真的是款很不错的古装换装游戏,后续很乐意再次游玩,并期待着完成品。
玩过
游戏时长 773 小时
目前是开服全勤玩家,怎么说呢,一开始是秉持着,我就白嫖一下开服福利,绝对不会氪金的,不就是抽卡游戏嘛,骗氪的手段罢了、国乙都是Lj……然后可想而知、一周的时间彻底沉沦在了光头的“阴谋”里、最后不但沦陷,还不知不觉就氪到了Lv9😭
虽然光头有80%的成分都是令人想要殴打的逆子(第一次七夕活动因为没有新卡而用了开屏卡,被冲没了还用补偿的小熊数字阴阳玩家)。他真的励志跟玩家互殴,在互相伤害的道路上越走越远。但唯一能夸的是光头对光夜的用心、五位男主从人设,到立绘,真的满足了我对恋爱对象的所有幻想。
乙游就是我最美好的乌托邦,虽说并没有什么“光夜带给我无限的快乐、带我走出了人生最黑暗的时光”这种感天动地的故事,但我觉得没有接触过光夜的我应该不会比现在更快乐。
光夜的UI非常简洁大气,高级低奢感十足,游戏画面简单大方,不像其他游戏主页面一样复杂,乱七八糟(点名批评XXXXX和XXXXXXX)目前是我玩的“四大国乙”里体验最好的。
另外三款我也都是开服就在玩了,情怀不是没有,但必须承认光夜确实是在当下大环境里最符合我审美的一款乙游。游玩体验也非常舒适,主线流程就是简单的打关→看剧情→打关,不用像ly和hlr一样,后期甚至卡道具,卡主线进度,我真的肝一次骂一次,策划真不是东西。
前期选战力比较高的卡组无脑养,然后成长那里协助战力提升,材料真的很好肝,除了外婆小铺是概率掉落突破道具,其他都不会出现“12掉0”的难看画面(是的我在阴阳ly)。差不多两个月可以养成结束,肝活可以无脑白嫖了,我后来拿了小号重开游玩前期体力和资源确实很缺,但每天上线清清体力,收材料,养成压力真的很小。总体来说游戏养成机制简单易上手,护肝。
关于与男主们的相处和约会体验就不用说了,无脑夸。光头的文案真的很厉害,可以看出来真的是有很高的文化底蕴的。一开始感觉整体故事舞台是中西结合,还想着光头这么大胆,也不怕后期圆不回来世界设定,不过现在还挺期待后面的主线发展。相对来说从开服到现在最让人放心的就是文案组了(除了七夕查理苏的卡面剧情翻车外、)。曾经一度跟朋友调侃光夜的文案和美工骑着策划上班吧,没有哪个策划不是人下人的hhhhhhh
总结:光夜玩了不亏,萧逸、陆沉、齐司礼、查理苏、夏鸣星 很高兴能够认识你们。
玩过
游戏时长 119 小时
唯三想夸夸的就是中配日配的选角,男主们的人设、和优秀的live2d。
先谈谈抽卡吧…我玩游戏习惯性地会在开服就多创几个号然后留下最欧的那个主玩,就算是能十连双黄的号也架不住离谱的歪卡以及米哈游的恶臭卡池保底机制。他真的有种“我给了你们保底,所以谁都别想在保底抽数前出货”的态度。真的很受不了、我直接从all推被逼到了单推,还是连自推的卡都保不准能无压力收集的程度。
剧情方面我一直想吐槽,其实开服那会儿因为“我”的设定很新鲜,那时的国乙还没有完全创新的设计,所以未定所立的这个女强的人设我真的很喜欢,但没想到后来直接就演变成、女主党横着走的情况了…我是认为乙游,女主就是“我”的,女主党其实也不是完全不被允许的存在,大家讨厌女主党大概就是因为:非得有那么一群人,指着游戏里女主的设定说她是独立的,和男主的互动、恋爱全都是“那个人”,而不是“我”,这样的观点还非要舞到别人脸上去。未定现在给我的感觉就是这样,我一开始是代入无压力的,一次次的被ky后,我甚至有种我被当成了摄像头,看的是“蔷薇”和男主们恋爱不是“我”。过分强调“蔷薇”是独立的,最后变成这样的情况米哈游功不可没。谢谢你把我踢出了“沉浸式恋爱”让我变成了背后灵😇
最后我有非常大怨念的就是大活动肝度,你们看看那是人肝的程度吗?你们策划完全自己不玩是不是?不是说非得让你们改成无脑扫荡、一天速通啊,而是从现在的情况来看,就跟刚过去不久的情迷贝克伦,我是真的做到吐,而且我是每天都会去清任务不是那种攒到最后一起做的,但真的烦死了快!让你们有肝度不是让玩家往死里肝好吧。又臭又长的剧情不能一键跳过,哔哔赖赖的、解密不是解密,恋爱不是恋爱,米哈游你还知道未定事件簿是一款乙游吧?
总的来说,未定事件簿是个好游戏,左然、夏彦、莫弈、陆景和每一个男主都很生动鲜活,周年求婚的卡面剧情看一次哭一次,我真的隔着屏幕感受到了他们的爱意😭好想突破次元壁去抱他们!
但米哈游不是一个好的游戏制作者,米哈游就是坨💩