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万花丛中过
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450
玩过游戏
40
购买游戏
2044小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
Steam上花几个小时刷完了全成就,看到有手机版就顺便写个评测吧
先把结论放在开头:可以直接无脑入手,玩了不亏
记得在几年前就曾经游玩过这款游戏的demo版本,游戏流程仅有短短的十分钟,却给我留下了极深的印象。正式版相较于15年放出的Demo增加了数倍的内容,而整体质量没有下降甚至可以说更佳。
操作与解密:10/10
游戏操作方式极其简单:点击。也许按固有观念会认为使用这种过于单一的操作方法的游戏趣味性不会太高,实际上并不。游戏作者脑洞极大,设置的各种“非常规”式解密手段十分有趣。仅仅在第一关,作者的巧妙设计就展现得淋漓尽致了:取走角色“game”在卡片上粘贴的剪刀、用螺丝刀拆掉加载画面的齿轮、拆下游戏标题的字母拿来打方块,等等等等。每一关都有不一样的惊喜,但可惜游戏后期的解密质量略有下降,缺少了有趣与新鲜感。当你卡关的时候,不要着急去查找攻略,可以尝试用跳脱的思维去思考,说不定这样才能得出来正确答案。
剧情与互动:10/10
游戏剧情实际上极浅,并没有多么深入,但对于一款以创新为主要卖点的解密游戏来说也足够了。剧情采用了主线支线相互穿插的讲述方式,丰富了故事性,也让玩家对下一个事件的到来更加期待。剧情的最大亮点是:玩家与旁白“game”的互动,在此之前已经有许多与这种设定类似的游戏了,但本作做得十分出色,互动性极高,这也是这个游戏真正戳到我的地方。
画面与音乐:9/10
像素画风,质量上并不差,但和其他像素游戏相比也没有多么独特,这点没什么好说的。游戏音乐也只能说马马虎虎,不算出彩,但最后面的RAP和GiGi的演唱还是惊艳到我了。
游玩推荐程度:10/10
目前该游戏Steam售价售价43,史低入手价21,质量完全对得起这个价格。手机端要入正可能有些麻烦。但不管怎么说,只要你是一个解密游戏爱好者,请不要犹豫,直接入手。
玩过
游戏时长 7.3 小时
入坑时间不长,稍微写下自己的看法,评价较为主观,有误还请指正。
游戏难度:4/5
TS采用了竖屏出现式设计,整体游戏方法更接近于星光,和DJMAX Technika、Cytus相比少了一条辅助读谱的扫描线,给读谱带来了一定难度。
谱面设计难度中等,就本人目前的游玩进度来看(12星),并没有出现多少塞爆难谱,毕竟游戏难度基本在于读谱。
游戏音符判定较宽松。评分系统共划分为一至六星的六个档次,达成率小于92%时仅能看到一至五星的评分划分,当达成率达到97%时评分变为六星。想拿到最高评价还是有点难度的。
界面设计:4/5
游戏美术设计上乘,就我本人而言是相当喜欢,可惜分辨率较低,使用大屏设备游玩有些许模糊,遗憾。
选择方式为左右滑动或拉进度条,点击确定,操作不算太精准,想一次性选到想要的选项有点困难,有待优化。
打歌过程中的bga使用了3D的形式展现,很绚丽,同时也很瞎眼。且游戏的背景暗化设置仅能调整至50%,并不能解决瞎眼问题,对于我这种背景能关就关的玩家简直是灾难。
音乐选曲:5/5
作为游戏的主创,Sta给游戏进行了大量的供曲,作为曾给多款移动端音游供曲的老曲师,Sta的能力母庸置疑。且游戏在选曲上也偏向于pop和古典电子,核曲较少,整体比较讨好一般玩家的耳朵。
游戏剧情:3.5/5
游戏整体剧情设计新颖,采用了打歌获取点数跑图的方式,不算单调。但是由于是个人作品工作量较小的原因,采用了PPT碎片式叙述,体验较差,很难在短时间内得窥剧情全貌,需要反复阅读。
综评:4/5
Sta的供曲,不俗的美工,少见的游戏方式,给游戏的品质添上了不少加分点。可惜由于是独立游戏的原因,完成度并不算很高。但在移动端音游中,该游戏仍算是一款佳作。
玩过
游戏时长 7.0 小时