阿麟
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
影响力UP
252
玩过游戏
11
购买游戏
976小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
18年,Wegame版怪物猎人世界下架,游戏版号停发,游戏界寒风凛冽。如今版号恢复审批,像是冬日过去春天必将来到一样。可能这是最坏的时代,抑或是最好的时代。
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一提到鹅厂、猪厂,风评都不怎么好,圈钱骗氪,没钱玩***等等。这可能是游戏商业化的必经之路,是游戏收益与游戏口碑的矛盾所在。
但是我还是想稍微洗一下地。
鹅厂的Wegame平台,也是想为大家提供更多的优质游戏的。是国内单机游戏的一条出路。虽然现在游戏不可与steam同日而语,但是鹅厂确实在做这样的事情。大家可以去玩一下《尼山萨满》——国产单机音乐游戏,这里不赘述(还有《三竹里》)。还有手机上腾讯代理的《榫接卯合》、《折扇》这类功能性游戏,腾讯光子工作室的手机单机游戏《末剑》。
猪厂以前也有《花语月》、《惊梦》这样的游戏。现在这款单机解谜类手机游戏《绘真·妙笔千山》也跟大家见面了。
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首先,这是一款免费游戏。
其画风给人一种“人在画中游”的感受。
虽然游戏流程不是特别长,有些细节还不是很到位,但总体来说是一款合格的游戏。
你下载下来玩就完事了(雾)。
《千里江山图》可以看看央视的《国家宝藏》。其他一些游戏中出现的比如“鲛人”、“精卫”、“白泽”等等请自行百度学习一下。
这款游戏,或许能成为国产、国风的指路性游戏。也能让大家看见国产手机游戏还是有希望的(好像已经有王者农药了是吧?(大雾))。
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希望国产游戏,无论是PC的还是手机的、无论是单机的还是联网的,都能愈来愈好,给玩家带来更多惊喜。
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胡言乱语
以上
2019.2.2
玩过
给四星的原因,单纯的是因为我喜欢日式SRPG游戏,仅此而已。
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你搜索游戏的官网,你可以看到游戏的宣传语——“羽量级经典日式SRPG手游”。官方给自己游戏的定位非常明确。“羽量级”是拳击比赛级别,即“次轻量级”,我的理解就是游戏的肝、氪程度都应该是中等偏下的。“经典日式SRPG”,是以火焰之纹章、梦幻模拟战等系列为代表的策略角色扮演游戏,通常为战棋类游戏。
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我想说什么呢?我也不太清楚。日式SRPG游戏,按1990年火焰之纹章初代发售开始算,到今天已经29年了。虽然火纹和梦幻都出了手游,但是我们不得不承认他们的热度无法与当下的热门游戏相比。
现在还有厂商、还有工作室愿意做SRPG游戏、战棋类游戏实属不易。
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可能有些玩家会说这些游戏都是卖弄情怀。或许是这样。
单拿《螺旋英雄谭》来说,其IP应该是《螺旋境界线》,简称为“螺旋”。请恕我这个大陆安卓玩家孤陋寡闻。
而游戏的前期剧情也没有特别吸引人的地方。
单纯靠立绘与声优来吸引玩家么?
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SRPG游戏、战棋类游戏,已然是固定套路。无论是剧情方面还是玩法方面皆难以创新。这类游戏该怎么发展?单纯靠优化游戏画面?
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所以,可能很多玩家觉得《螺旋英雄谭》一般、没什么亮点、没有玩下去的动力——这可能是所有SRPG游戏都要面对的问题。
而且,想窥见游戏全貌还要玩很长时间,得所有玩法、所有系统都开全了以后才知道。
萌新玩家上来也不知道哪个英雄强力,不知道培养优先级,不知道印记如何搭配,不知道支援是什么,不知道该觉醒谁……
我想说,当个养成游戏慢慢玩就好了(雾)。
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还有,游戏福利比某些上来就圈钱的游戏强多了。
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今年,梦幻模拟战1+2将会重制,火纹正统续作春季上线,我还是买了再说吧。
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胡言乱语
以上
2019.1.10
玩过
导致游戏低分的主要原因,还是在于官方操作。游戏的运营、策划也是游戏的一部分。大家保留自己的意见就好,我就抛开这部分不谈了。
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零氪,安卓,过了两条线,现在第三条线进了沼泽。开荒的第一条线还好,所有排名都能进前100,甚至前50,但是后来跟大佬们的差距就越来越大,第二条线在我想要完成5块7级地的任务的时候、沼泽里一块7级地都没有了、连6级都没了。
所以说,你不氪金还想变强的时代已然过去,许多网络游戏都是这样。作为零氪、微氪党,保持一颗平常心玩就好,翻地升科技拿瑟瓦抽卡,就是这样。
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谈谈玩法。我没玩过率土之滨,同类的游戏也没怎么接触过,所以难以对比。
☆庭院:培养好感度,好感度对人物数值有所提升(最高一档听说还得氪金)。配合庭院大作战活动和成就系统、能拿不少石头,扩容一次就能放500好感度的家具了(对于零氪党来说)。
做饭的厨子得抽啊,抽不到想要的卡可以到商城的金币包那看看,我的SR云不易、SR菱等等都是在那出的。
☆启示:也是个获取石头的地方,前面的关卡还是比较好拿S的,后面的请参考排行榜里的配队,没有的话请默默哭泣(有bug的时候是通关的好时机,比如之前的老木云)。你要是有肝,一天5次也刷不了多少金币(还没有扫荡)。
☆无尽:PVP?暂未开放。
☆终焉:核心玩法。
翻地给自己的队伍升级,地的产出:莎华——升级科技,科技有诸多用处、皆为终焉内容服务;幻光——受伤队伍医疗用消耗品。
终焉流程:认证——打1-3级据点——开启沼泽、国门、6级7级地开放——打4级据点——打5级据点——开启灭世(一灭世重启流程重选线,上个世界的、一个工会的小伙伴很难再聚,就很烦)。
零氪党的主要任务是,争取尽可能多的高等级地块,升级科技、完成任务以获取瑟瓦。
大佬们主要的任务是刷榜、以获取招募令。
(队伍的任何移动命令不能取消)
(打灭世者由于队伍太多导致卡顿)
(查看地图不连贯,导致卡顿)
(如个人拥有的土地比较散,每日的英雄委托中的收集任务便难以完成)
(……)
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其实这几个系统看起来挺割裂的,就是让你在终焉里没事干的时候出来来回点——这就是个养成游戏(雾)。
还有、游戏的粘度极其大,各位还是量力而行吧。
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游戏攻略可以去贴吧和bigfun看看。
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游戏玩过了才知道游戏到底什么样。你可能是喜欢时之歌的小说、音乐,可能是喜欢游戏的画风,可能喜欢游戏的模式,但是归根结底玩游戏还是得看自己,喜欢就去玩,不喜欢就弃,仅此而已。
以上
2019.1.3
2019年首评
玩过
魔女3躺在我手机里好久了,最近才花了15个小时通关了白线,我也不知道我现在这个手机里的是哪个版本,有很多翻译上的问题还有些许bug,我也不知道最新的版本修没修复,所以抛开这些不谈。
就时间系统来说,与主线几乎独立,没有那种相辅相成的感觉。剧情中也存在隐藏的东西,在于寻找(去查攻略)。主线剧情可能也受人诟病,个人感觉、中间的剧情不谈、结尾有点强行HE的感觉。相对于2代来说,3代略有创新,一些优化还是可以的。
我这个人,对RPG游戏情有独钟,尤其是日式RPG。我玩的第一款游戏就是RPG,在小霸王那种卡带机上玩的。我现在还能记得大概剧情:魔王毁灭大陆,占领王城,大臣带着刚出生的王子出逃到边远村庄、父子相称。后来大臣在山洞遇袭、临终之际将原委告知王子,之后王子和小伙伴们就踏上了去王城消灭魔王的道路。
说这么多其实也没讲什么,可能是我对RPG游戏有着异常的包容(MMORPG除外)。如今科技水平提高了,非得要情怀用像素风格做8位机、16位机、32位机的游戏已经很难吸引现在的大部分玩家了。魔女之泉系列从立绘到游戏画面都是很精致的,这也是我喜欢魔女之泉系列的原因之一。
我最开始玩的是魔女2,其实大家简称都叫春巫(Witch Spring),我当初接触的手机游戏也比较少,在手机上玩到这样一款RPG游戏真的是很开心。魔女1的复刻版也躺在我手机里很长时间了,我也很想见见蓝莓,但是FGO的尼禄祭马上就要开了,如果我会分身该多好!
以上(胡言乱语)
2018.10.22