新人入坑,浅谈一下游戏初体验,供后来者参考。
本人也玩儿过一些经营冒险类的单机游戏,过于复杂的拉长养成成本,影响游戏体验,过于简单的基本是重复养成,挑战性欠佳,相对来说,这种游戏要做到平衡比一刀999和氪金卡牌要难做多,所以市面上开发此类游戏数冷门产业,口碑风评皆占少数,很难普及大众。
此款游戏经初步评测,城镇养成较为简单,无非就是升级修养战斗收集资源等等,但其中装备和各英雄特质又需要深耕调整,虽然分普通和稀有,但各有所长,主队可用于挑战,副队用于收集,单局游戏时长简短可填充碎片时间,体力限制肝度,也能间接增长游戏黏性和时长,相对来说,这期间的平衡性做得很不错,更多的还需要深耕后再来议论。
后期运营方面,一定要出免广告卡,单机游戏多半靠广告植入盈利,但过多广告肯定会影响游戏体验,广告卡可以说是单机必备盈利神器。对于各种加速,可以包含进广告卡内,也可另外买断。不要排行榜,不要排行榜,不要排行榜,宝石购买比例可以低一些,可以再优化更新,主角头像衣服等方面增加付费项,或增加新英雄抽取,再不济可以开放副镇长角色养成,30 块另买个全面自养成人物都行,就是别搞付费竞技。
先写到这儿,后期再来追评。