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《原神》开服近2年月活首次下降,3天一场疯狂联名能扭转吗?
转载自36kr 文 | 韦晓宁 编辑|乔芊 “原神怎么还没糊党”似乎有了新证据。 根据游戏活跃度排名网站activeplayer.io,今年9月,《原神》月活首次出现了下降,286601个用户构成了净流失的一批人。 activeplayer.io页面截图 虽然在《原神》全球6300万月活用户的大池子里,28万人的流失不算什么,甚至连零头也没有构成,下降率仍然显示为零。但消息传到国内,依旧成了一部分
一叶障目
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无期迷途:全烙印效果汇总+全角色前中后期推荐烙印攻略
大家好,我是有点忙不过来的何二维一。 PS:大家有任何关于无期迷途的问题都可以添加维一的公众号“何二维一的无期迷途”询问,每问必答,谢谢大家的支持! 今天维一给大家带来的汇总攻略也是大家近期比较关心的一个话题,那便是烙印系统的解析,那么今天的内容主要是把目前游戏中全部30个烙印的效果给大家做了个汇总表格,方便大家日后直接用这篇攻略,亦或者直接看汇总图片便能轻松的查到每一个烙印套装的具体效果和位置属
何二维一
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03:19
[玩玩聊聊] 史上第一起关服被叫停:游戏停运,玩家权益如何保障?
最近《云裳羽衣》玩家在中消协的协助下 ,达成了史上第一起成功叫停游戏关服的逆袭。 对玩家来说,账号所有权 和 账号内虚拟财产 的归属、用户协议有怎样的含义? 视频/文案:米米
精华
TapTap编辑
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氪佬玩了3天对于游戏的建议
首先放图,目前玩的游戏包括原神,天地劫,明日方舟,战双,云图计划。都是万氪起步,称自己氪佬不过分吧,目前只氪了3000是因为确实问题比较多,改正后继续氪。并且我是一测就关注这游戏了,当时开局女主还是个红发骚气大姐姐的,二测才改成现在的白发三无少女。 1,难度问题。因为我自己抽卡多,可以用的人比较多,说实话倒没碰到卡关,不过我自己也用初始角色打了的,确实相对来说难度比较高。我自己体验一是前期没有奶,
Edrik
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除了“抖臀”,《Nikke:胜利女神》的这个部分竟然也如此“Q弹顺滑”?
一款以游戏角色2D动画吸引眼球的游戏,该如何塑造二次元游戏的界面风格?这篇文章将从《Nikke:胜利女神》的测试版本中寻找细节,剖析其是如何设计界面动效的。 01 整体风格 显而易见,《Nikke:胜利女神》是一款典型的二次元游戏。它有“二次元”游戏相关的典型元素:精致的美少女立绘、科技背景的世界观等。其中的关键元素是“美少女立绘”。本作的美术,尤其是美少女相关的美术被网友评价为“属实玩明白了”二
游戏葡萄
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[篝火夜谈] 特别篇:众人拾柴火焰高,回顾那些自篝火蜕变的游戏
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。 • 开发者通过 申请游戏内测。 • 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。 文 | 某位不愿透露姓名的拾薪者 “篝火计划”是由 TapTap 为开发者与玩家所搭建的一个独特的交流平台,以期望能够帮助开发者
精华
篝火夜谈
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[Q&A] 如何成为拾薪者(附审核标准)
本篇Q&A将介绍拾薪者的审核标准,以及回答玩家在审核过程中的常见问题。 Q:拾薪者的审核标准是什么? A:核心标准:玩家的评价对在测试期的游戏作品能提供帮助,对发现好游戏有热情 软性标准: 1. 有10条以上评价; 2. 评价字数达到一定量级; 3. 近期活跃较好:最近3个月有过评价,且近期评论频率不过低; 4. 无厂商、类型偏见,不引战、不攻击,不过于主观; 5. 评价须有一定分析性,且带有针对
TapTap
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[星爆料Vol.4] 爱好美少女的硬核研究生——浩阳
企划:“星贴奖”团队 嘉宾(A):浩阳 本期采访干员(Q):啼书 封面设计:木木兽 欢迎大家收看“星贴奖”的全“星”栏目——「星爆料」! 「星爆料」作为新生的访谈类栏目,将对焦于我们身边的社区用户,力求带来最接地气的讨论与思考,并以此为基础——活跃社区氛围,探求多元观点。 咳咳......导语念完了!那么接下来,就让我们缓缓拉开帷幕,迎接我们今天的“星嘉宾”吧! 游戏文化,对于玩家而言,这可能是一
精华
ТapTap星帖奖团队
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