青山隐隐
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
60
玩过游戏
2
购买游戏
12分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
刚开始玩还挺不错,但是战役打多了就疲劳了,剧情过于简单,一关就1-3句话,毫无激情。剧情是“为何而战”的动力,其实还是需要好好做的。
剩下的玩法都偏向养成,基本没有啥策略性,全是AI自动打。唯一的可变因素就是你可以选择哪些人出场以及站位,但是在很2的AI面前,也不重要;重要的只有属性。出击准备选完后,自己无法操作任何东西,过程很无聊,我只能边看电视边打,而且打得还好慢。那种自动战斗能加个跳过功能吗?我实在不知道苦等半天等结束的意义在哪里。
然后是征服模式,本来以为是这游戏另一个不错的设计。但是很可惜,这个模式在这游戏的地位只是刷文献的工具而已。制作组也并没有投入多大的精力去搞,基本没有内政。就靠无脑的攻城,攻城玩法也巨无聊,我想大家都是点的自动,几秒完事吧?最多是利用装备回血机制进入战斗挂机十来回合。
然后是玩法方面,太死板了吧。完全就是弓兵队,骑兵队,步兵队。或者有资源才能搞的炮兵队。一个战棋游戏居然靠一种兵种来打,实在是个失败的设计。
以上大部分是缺点,优点也不是没有。毕竟不花钱就能玩,买个奶瓶体验就很好了,而且很便宜。养成方面也还行,稍微看看攻略基本不会卡关,前期勋章不要乱用,看了攻略再用,其他随便搞都行。卡文献虽然难受,不过也可以打征服刷,问题不大。画面还看得过去,排版也不错,属性一目了然。
老游戏了,我想制作组也没啥欲望去整改了,就这样吧~
玩过
基本是一款单机游戏,不逼肝也不逼氪,就这点就很赞了。
游戏确实时不时会有bug,一般是更新后可能会出,之后也会修复好,这个影响其实也不大,还能嫖50钻。但是每次更新会吞要塞,这才是个缺点,基本上每个人都要吃 一次亏才知道。
总体而言游戏还是值得玩的,剧情首先就很不错,光是打个剧情,也值得入手玩一下了。主线剧情之后比较迷茫,可能需要看点攻略。
中期是比较好玩的了,有很多内容可以玩,职业比较丰富,基本上都能玩,每个人选的路子都可能不一样。这游戏没有固定角色,每个角色都会老死。游戏是以家族为对象,不停的配婚姻生孩子,是一个很不错的想法,其他游戏很少能体验到这种玩法的。
这游戏技能除了职业自带技能,换职业都会保留,本来是一大亮点,但是平衡没做好。屠杀这技能过于超模,导致了所有职业最终基本都变成了"屠戮xx"的复合职业,有点太单一了。虽然还有二槽ap技能和2个被动技能,但思路都走向了屠戮,不得不说限制了职业的多样性玩法。
游戏大地图小地图都有,策略性还是不错的。中期开荒7盾,8盾,9盾都是非常有意思的环节。挑战活动boss也很有意思。
后期就是换职业体验了。然后就是推那些比较难打的boss,进度也放慢了,比较咸鱼了。
大后期可能比较无聊了吧,啥都打过了,职业也体验完了。最多就是做一个极品的人出来,可玩的比较少。感觉这游戏也就只能玩2-4个月的样子吧。
虽然有各种缺点吧,但总体而言养成和策略内容都有,而且不逼肝逼氪,还是值得入坑的。
玩过
3分,玩了3天。画面我还是满意,就是bgm换的不好,进化曲都没了。玩法也很老,抄来抄去的换皮游戏。
以下是一个月的感受。
游戏开发还是可以的,可惜运营就是一坨翔,我只想给0蛋。玩了十几年手游了,没见过这种运营。什么活动都是表面上面向所有玩家。然后你辛辛苦苦做几天活动发现你凑的碎片根本不可能合不出来。只能花钻石抽,钻石有限,那自然就是氪金了。不是一个活动如此,所有活动都是这样,即便是公测这种吸引新玩家的活动依然如此。也就是你做的活动,如果不花钻石,不氪金就相当于白做。
既然不想给,有何必浪费玩家时间精力去做?放商城不行?这种逼氪恶心死人知道吗?你那点小心思以为玩家看不懂?觉得自己很聪明?
你恶心玩家,玩家不恶心你?人和人是对等的,你搞这种阴操作,玩家玩得舒服?我买东西都是被逼着买的,我买了我都不高兴。
活动更新非常频繁,持续时间却都只有三天,天天赶活动,然而结果发现屁都没得到。活动天天更,bug天天出,你游程序员有空去完善游戏bug吗?估计天天都在赶活动吧?
这游戏一天更新几次,嗯你没看错,一天几次。bug多如牛毛,天天更bug。别人更新是改bug,你游是更bug。出了问题运营就装死,当没发生过一样。偷偷摸摸更个几兆的安装包了事。
你游真的刷新了所有玩家的三观,真的。