荆棘刺绣
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
竞技者—青龙
816
玩过游戏
19
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3453小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 10.4 小时
2星,真的不能再多了。一开始这游戏还正常,不管是关卡设计,pvp平衡我都很喜欢,甚至还不懂为什么那么多低星,直到我打到万金锤。真的,我才知道什么叫迷。那个判定,说个屎一样简直不为过。看见他轮锤子,往后走,莫名奇妙回头,关了锁定不莫名其妙回头了,就被各种卡视角头锤,最恶心的是,我TM闪避过程中被撞飞,被抓住一套,被各种***秀。我TM还打不动他,他一锤子我半血。你们很棒棒喔,你们拿个那么大的锤子挥的比剑还快给我看看???各种搞笑,什么闪避不能取消动作我都不说了,你个动作游戏闪避还被打断,你不知道你那***闪避短的连万金锤二连的往地上砸一下都躲不过???拿个锤子***前面任何boss攻击频率都快,搞笑的吧???伤害高我都忍了,又是铁山靠又是头锤又是旋风锤,还TM有抓取有突脸有锤气(像剑气一样那个东西,说到这儿我还得吐槽,尼玛你闪避还没别人锤气的宽度长,搞笑的???)二连,我tm所有技能加起来都没别人多。最可笑的是,这***游戏为了所谓硬核还tm有被伤害硬直。对,没有硬直怎么打连击,问题是这***游戏boss有护盾霸体设定,惊不惊喜,刺不刺激,意不意外。然后结果是什么你知道吗?那个***万金锤打我一下半血我硬直,我硬直都还没好他第二下攻击来了😏😏😏真的,你们设计师的小脑袋很棒棒喔。那你们知道为啥有这结果嘛?因为这游戏有属性。对,你打不过可以升属性啊,问题是最垃圾的,系统送的白色装备,你升星所需要的物品都只能锻(抽)造(卡)随机出,或者商城买😏😏😏反正我到16级还没有获取过一个强化石。但是,这些都不是我爆炸的原因,开了锁定回莫名其妙回头,好我不开,3d不锁定会被卡视野我就用2.5d,被摸一下就秒我我拿出不死人精神用无限重开大法,这些都不是问题,问题是我tm都快打死那个蛇皮万金锤了(重开打了20次左右),摇杆你tm给我直接卡掉了。真的,你这波操作简直666,打到一半,闪避躲了一个铁山靠,然后摇杆没了,没了,没了……强行制裁我……这下看你怎么皮,让你不停走俺的位,闪避俺攻击,俺直接让你没摇杆不能动……真的,我只想说,我怕是是日了你的老母亲了。好好回下炉,从你们这傻*的攻击判定(很多次,打人没伤害,别人没有霸体条就和无敌一样怼我,然后突然死了,别和我说网卡副本里小怪也会卡,而且我网速4m/s左右),又短又鸡肋的闪避,脑残一样rpg氪金养成,吹的硬核结果就只有玩家角色的“硬”“核”。真的不知道你们怎么想的。闪避那么短还不是无敌,万金锤踏步砸的那一下,用棍子的下砸,长枪的下砸,都闪不过去,我是真的看不懂这闪避有毛用,打boss要闪开攻击,基本要二连闪(有时候还会卡键只闪一次)。其次攻击硬直,你们这游戏动作是真的大,问题是判定真的迷,慢一点就和其他人说的那样,无限平a第一下,快了就取消不了你当你这游戏是节奏大师???然后最脑残的护盾霸体,真的,要么都没有,要么都有。一套技能下去被平a打断,又tm是20多秒cd,真的很脑残。还有招式,长枪连击老是往上刺,卡节奏没卡好直接打空……用剑,老是往右跳,比较小的地方无限撞墙……其次,真的,你们以为我看不出来???boss模型都大一号是吧,所以该他们攻击范围大???本来闪避就短(我还得吐槽闪避的短小无力),boss还有攻击范围加成,加上蜜汁攻击判定,呵,抡你一抡一个准。再怎么手游化,别忘了你叫流星蝴蝶剑,还不如几十年前联机游戏的手感,也真的是,“进步很大”啊你们。
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嗯,给你们加一星吧,什么硬核动作游戏,就是一rpg,我tm打铁出了蓝装,就无伤过了……嗯,真硬核。
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打到后面我才发现,这游戏所有拿锤子的怪判定都是,攻击范围比实际贴图大,而且被锤子击中后硬直也是最长的。最让人啧啧称奇的就是锤子二连抡的了,第二下砸地的范围,简直长的日狗。其次就是用拳套的精英怪了,感觉比boss还恶心,带盾,连击多,还位移贼长,明明是用拳头,你向后闪还只有二连闪才能滚出连击范围,比我长枪连击手还长,简直无语。
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怎么说呢,同样是用锤子,同样都是万金锤,boss的那个,抡锤子是刷刷两锤子就打完了,你的助战万金锤是叽叽叽叽(蓄力ing)Duang~~Duang……最蛋疼的是蓄半天力还会被打断……你们设计锤子这武器的时候都没想过这些问题吗???伤害再高,怪不傻啊,又不是动漫里的反派,你蓄力他会掉线,他会打你的啊(反正今天打密令有个万金锤紫色,奖励想要,结果打了将近两个小时,好多拳师小怪,n段蓄力攻击不存在的,全程技能直接点攻击过图,怪攻击间隔也就3秒左右,你的蓄力攻击都打出去还会被打断)。真的,我感觉我在这游戏上吐槽的,简直了……
玩过
目前通关第一章。画质中等(高画质以崩3,楚留香等为标准),帧数明显较低(我崩3基本50帧左右,这游戏平均30)且波动较大,因为卡帧加上波动,技能普攻延迟较大,由此带来的连锁反应,使得打击感和人物流畅感较低。视角有bug,自动锁定会失灵(打大小姐她爸时,右下角锁定就不见了,后面又恢复了),敌人较多时,手动转动视角延迟明显(1对1有锁定,影响不大)。且视角会挡住正面敌人,不方便近战技能和普攻命中判定。技能范围显示有bug,露儿勾人技能实际范围为扇形而不是技能预测的长方形,大小姐剑气比技能预测更远等。且技能判定有bug(在用大小姐打露儿时,那个跳起来旋转连击命中情况下,露儿技能没被打断,反倒自己被露儿后手攻击打成硬直状态),人物有时会在没有被挡住时,由于穿模(脚陷入地面等尴尬情况)变成透明人。养成元素薄弱,属性提升太单一且周期太长(只有觉醒点,还是角色升阶给……)。目前发现的问题差不多就这么。就个人来说,游戏目前是一测情况下,综合游戏各方面来说4星,评分7.0左右期待值尚可。希望官方努力,做好各方面优化。(如果这是2测3测或者是不删档公测等,个人看来目前表现在6.0/5.0/4.0评分就是极限了)不过说实话,可能需要回炉重造一下。特别是人物建模(部分角色脸部或者身体比例迷之尴尬),场景细节等。