荆棘刺绣对 十二神兵器 的评价
目前通关第一章。画质中等(高画质以崩3,楚留香等为标准),帧数明显较低(我崩3基本50帧左右,这游戏平均30)且波动较大,因为卡帧加上波动,技能普攻延迟较大,由此带来的连锁反应,使得打击感和人物流畅感较低。视角有bug,自动锁定会失灵(打大小姐她爸时,右下角锁定就不见了,后面又恢复了),敌人较多时,手动转动视角延迟明显(1对1有锁定,影响不大)。且视角会挡住正面敌人,不方便近战技能和普攻命中判定。技能范围显示有bug,露儿勾人技能实际范围为扇形而不是技能预测的长方形,大小姐剑气比技能预测更远等。且技能判定有bug(在用大小姐打露儿时,那个跳起来旋转连击命中情况下,露儿技能没被打断,反倒自己被露儿后手攻击打成硬直状态),人物有时会在没有被挡住时,由于穿模(脚陷入地面等尴尬情况)变成透明人。养成元素薄弱,属性提升太单一且周期太长(只有觉醒点,还是角色升阶给……)。目前发现的问题差不多就这么。就个人来说,游戏目前是一测情况下,综合游戏各方面来说4星,评分7.0左右期待值尚可。希望官方努力,做好各方面优化。(如果这是2测3测或者是不删档公测等,个人看来目前表现在6.0/5.0/4.0评分就是极限了)不过说实话,可能需要回炉重造一下。特别是人物建模(部分角色脸部或者身体比例迷之尴尬),场景细节等。
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