荆棘刺绣
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
竞技者—青龙
816
玩过游戏
19
购买游戏
3449小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
玩了一下游戏,不是内测玩家,没买steam,就说一下一个纯萌新的感受。
总体而言,游戏自身的品质能有个7.0,如果你把他当做带pvp的角色养成来玩,是完全没问题的。就可玩性来说,我不是一个纯粹格斗玩家,pve的加入无疑是成功的。气条的设定,我把他当成类魂游戏里的体力条,也完全没问题。甚至就角色面板来说,撇开技能觉醒的材料之类,直接氪金的面板也就秘典,也并不算多,或者说相较于今年下半年已经出了的不少游戏来说,氪金点已经是很少的了。
不过问题是,你游主打的是pvp啊,是龙珠,高达那种pvp啊。那么以上的优点,对主打pve副本顺带pvp玩法的游戏来说完全没问题,但对主打公平竞技的格斗游戏来说,这就是过长的角色养成期限。再加上稀烂的优化(我试了下,用845偶尔卡帧卡退,855没卡退过但小概率卡帧,855plus才正常),还有迷一般的视角转动,以及***的自动锁定(锁定有个优先屏幕正中间且近的敌人,手动换了锁定敌人还是会自动变更)给打败了。
不过其实就算有以上问题,现在的游戏整体体验,真要说我会给4⭐。你游知道我为啥只给2⭐吗?你知道你游最大的问题是什么吗?是没有诚意。安卓玩家多等了你们9个月呢,你们自己说的,多一周300石头。有大佬算了,到现在要给1w多,按当时的抽卡是290多个,按现在1500一轮10抽,你们给100连也是看似没问题的。加上我看了你们道歉信,我能理解经济上的问题。ios真正意义上炸服了,你们很抱歉。你们还顶着压力重做了游戏。
我相信你们说的是真的。但是,承诺就是承诺。那1w多石头是你们答应安卓玩家的,和ios炸服删了一部分档是两件事。你可以不给我ios删档问题100抽,但请你一次性给我安卓鸽了9个月的1w石头。甚至于你们玩文字游戏xx天不登录就不保留账号的玩家协议用来推辞安卓玩家内测号被删,我也可以理解,毕竟穷没钱服务器,而且大部分网络游戏协议都有这条只不过时间不同。
但是不给自己说好的补偿,预约奖励也没有,还用22天登录美曰其名的感恩祭来糊弄玩家。怎么,你们觉得自己很聪明吗?你们策划东西都是不带脑子的?你们就是再看不起玩家,就是装,踏马的能不能拿出诚意来?至少让玩家觉得你们有诚意?就这游戏类型我想你们并不是会捞钱跑,但为什么总要给玩家一副你们要捞钱跑的感觉?
你们只要真的做的没问题,为什么玩家会不去氪金?都不说别的,我就4个角色,我都看了下皮肤。差不多10多个这种换个颜色的玩意儿都能拿出来充数,你们觉得玩家会买?就初始衣服换个颜色,你还不如出个染色系统让玩家自己染算了。
为什么没玩家氪金?都不说其他了,就皮肤这上面就可见一斑,你游凭什么让玩家心甘情愿去氪?你们不过自以为自己做好了而已。你们连格斗游戏不赚钱都能说。死或生不香?忍法帖不香?灵魂觉醒不香?铁拳不香?街霸不香?火影疾风不香?真人格斗不香?高达对决不香?还要我给你们举列子?美少女的类似龙珠高达的pvp,还有神话武装这么个和英灵一样万能的设定,这么好的题材,你们说没钱赚,只有硬核玩家玩。虽然现在还弄了pve剧情养成,但还怕没钱赚,所以舍不得1w多石头,又不想得罪ios就用100抽来做文章?又怕玩家跑了弄22天登录?
真的,完全看不到对玩家的诚意。大家相逢一场,既然如今形同陌路,那么就此别过吧,祝你游之后能长久。一周前又看到一个游戏不到一年的停服公告,给你们定个小目标吧,一年后今天让我刮目相看,5⭐吹爆好嘛?毕竟除开你们睿智操作的话,这游戏本身我是很愿意给4⭐的。
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慢慢来吧,没有对比没有伤害,一家更比一家强。
玩过
游戏时长 16.0 小时
游戏整体感觉还是很棒的,不过我觉得,作为主打之一的diy却是相当尴尬,这也是导致我打3星的原因。
diy本来这个概念是很好的,但是却被游戏里rk等级毁掉了,这点在前中期由为明显。(快速分解最高rk60,那现在就假定最高rk为60级)
打个比方,我有一个角色的专属紫色套装,但是rk等级为10,还有一套专精紫色杂牌,但是rk为15。这就造成了一个很尴尬的局面,5rk带来的将近1倍的属性差距,明摆着就是逼玩家选择rk等级更高的装备。虽然有强化选项,但是同样的,更高的rk意味着更高的基础属性,同样强化次数下,也是更高的rk装备占优势。虽然这样是为了多样化的养成,但是这对一个厨力向游戏来说,几乎是致命的。
虽然在游戏后期可能不太明显,但是对前中期来说,特别是上手的新玩家来说,真的非常尴尬。专精限制一下也就算了,毕竟角色有职业,主打diy还要被装备卡等级,就非常致命了。我喜欢的rk低,不喜欢的属性高,在这种矛盾下,真的很难有较好的游戏体验。
比如我,我就比较喜欢自带的机甲套装,所以我情够把自带机甲升+10或者更高,也不喜欢用沙漠和强盗套。每个玩家get点不同,喜欢的机甲样式也不同。这就是diy的魅力,但是被卡rk,就很难受了。
机甲品质能理解,量产品质自然不如精品或者专属,个人来说,卡个品质就可以了。
下面说几点建议吧。
希望官方能把部件品质和部件稀有度挂钩而不是属性,这样也能给不出紫的非洲人或者同样是紫却不如别人的好而酸的玩家以安慰,比如说我。
既然有了强化何不把rk和强化合并,比如现在rk5=不强化,rk10=强化1以此类推,可以对强化数值做一些修改,比如递增倍率以减少合并造成的属性缺失,当然如果想保留rk的话,能不能加个rk的升级系统,diy真的没必要卡类似装备等级这样的东西,毕竟这样意味着能刷rk满级装备前,不管是什么品质的装备,都是消耗过渡品,对游戏体验来说真的相当糟糕。
装备的属性能洗练,不喜欢去不停刷同一件装备的,可以多一种刷属性方法(也能赚外快不是)。
战斗ui界面能自己调整,比如现在的操作的两个小方块相较我的手机屏幕就略小了,导致操作时不是很方便。
武器和技能可以的话能不能做个动图展示一下效果和攻击范围,(相应的武器可以用相同名字的部件机甲,也能展现下,同样部件组成的机甲的魅力)这一点可以做个图鉴相互结合。
我现在能想到的就这些吧,不管官方有没有真的认真对待我说的问题,特别是diy卡等级这方面,但还是祝官方越来越好,游戏公测大热吧。