游戏整体感觉还是很棒的,不过我觉得,作为主打之一的diy却是相当尴尬,这也是导致我打3星的原因。
diy本来这个概念是很好的,但是却被游戏里rk等级毁掉了,这点在前中期由为明显。(快速分解最高rk60,那现在就假定最高rk为60级)
打个比方,我有一个角色的专属紫色套装,但是rk等级为10,还有一套专精紫色杂牌,但是rk为15。这就造成了一个很尴尬的局面,5rk带来的将近1倍的属性差距,明摆着就是逼玩家选择rk等级更高的装备。虽然有强化选项,但是同样的,更高的rk意味着更高的基础属性,同样强化次数下,也是更高的rk装备占优势。虽然这样是为了多样化的养成,但是这对一个厨力向游戏来说,几乎是致命的。
虽然在游戏后期可能不太明显,但是对前中期来说,特别是上手的新玩家来说,真的非常尴尬。专精限制一下也就算了,毕竟角色有职业,主打diy还要被装备卡等级,就非常致命了。我喜欢的rk低,不喜欢的属性高,在这种矛盾下,真的很难有较好的游戏体验。
比如我,我就比较喜欢自带的机甲套装,所以我情够把自带机甲升+10或者更高,也不喜欢用沙漠和强盗套。每个玩家get点不同,喜欢的机甲样式也不同。这就是diy的魅力,但是被卡rk,就很难受了。
机甲品质能理解,量产品质自然不如精品或者专属,个人来说,卡个品质就可以了。
下面说几点建议吧。
希望官方能把部件品质和部件稀有度挂钩而不是属性,这样也能给不出紫的非洲人或者同样是紫却不如别人的好而酸的玩家以安慰,比如说我。
既然有了强化何不把rk和强化合并,比如现在rk5=不强化,rk10=强化1以此类推,可以对强化数值做一些修改,比如递增倍率以减少合并造成的属性缺失,当然如果想保留rk的话,能不能加个rk的升级系统,diy真的没必要卡类似装备等级这样的东西,毕竟这样意味着能刷rk满级装备前,不管是什么品质的装备,都是消耗过渡品,对游戏体验来说真的相当糟糕。
装备的属性能洗练,不喜欢去不停刷同一件装备的,可以多一种刷属性方法(也能赚外快不是)。
战斗ui界面能自己调整,比如现在的操作的两个小方块相较我的手机屏幕就略小了,导致操作时不是很方便。
武器和技能可以的话能不能做个动图展示一下效果和攻击范围,(相应的武器可以用相同名字的部件机甲,也能展现下,同样部件组成的机甲的魅力)这一点可以做个图鉴相互结合。
我现在能想到的就这些吧,不管官方有没有真的认真对待我说的问题,特别是diy卡等级这方面,但还是祝官方越来越好,游戏公测大热吧。