小狼恩
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
玩过
二编
我过完主线任务以后觉得,这个游戏评分低不是没道理的。
确实不建议入坑,问题太多了,我都无从说起。具体缺点很多人已经列过了,优点我也说过了,只能说希望库洛再接再厉吧。
四星改二星,一星给库洛的勇敢,挑战米哈游,但是失败。
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这是一个很令人纠结的游戏,下了删好几轮,刚开始玩很容易以为是换皮原神,但不是。我真的认为应该重新审视鸣潮这款游戏,而不是浅尝辄止得出结论。
缺点很多:移动端画质高糊,优化差,开服各种bug多。战斗按钮太多且同质化严重。米池恶心大吐槽,音乐更是被降维打击。我认为这个游戏不适合移动端。跟原神比几乎被全方位吊打。
但是为什么我的评分还往上提了呢,个人觉得这个游戏他有很大的发展空间,是原神所不具备也不可能做的,所以期待值增加了评分。
第一,引擎新,后续画面只要逐步做好优化,加上玩家设备的逐渐换代,会在某个时间超越原神,我想这可能是原神迫不得已在5.0进行画面大幅提升的原因。第二,态度好,这么快就出自选五星简直爆炸,另外优化也是急速进行,这与原神装死而傲慢的官方态度比较,就不是一个格局,压力给到了原神。第三,声骸系统是超越圣遗物系统的,这是一个很优秀的构思,因为它很好的利用了大世界,而原神大世界基本是一次性的。
所以鸣潮只是ui和营销模式抄原神,但不是纯换皮。建议不跳剧情,那样才能感觉出它不是原神,因为所有人都是带着原神的有色眼镜看剧情!所以没法代入故事,目前也没有类似于原学家那样的鸣学家,可谓生态没建立。至于移动端目前建议别用了,就当领取器吧。
总体还是值得一玩的,还是再给库洛一点时间后续观察,开服逆风反而更期待了。
玩过
玩了一天,总体质量良好,算是这两年除了江白外的另一款值得落脚的经营建筑类游戏。
和江白有大量重合元素,如建筑种田抽角色,但侧重点不是很一致,江白更侧重美术建造水墨风这块而且老游戏时间较久更加全面,本作更偏重经营和数值,个人认为完成度比江白要差不少,但是目前来看氪度较低,福利颇高加开服,不想从头肝江白或者讨厌江白运营的可以入手这款,江白玩的太久的则不建议入坑,重来一遍真的太累,而且本作肝度我觉得实际比江白还高,原因是设计了排行榜比数值,不像江白纯佛系摆烂即可。
以上是江白开服玩家的感觉,略有主观性。
接下来纯客观评价,美术上优点是几乎完美模拟了古代城池的建筑风格,且有3d全面旋转特点,有真实元素,流畅度也可,缺点是建筑风格太过于统一,装饰种类太少太贵,地面格子太少进一步导致几乎无法装饰,使城市非常拥挤,没有什么可个性化的区域,所有玩家城市几乎都一样,侧面看出来游戏设计赛道本来就不是走美术路线。
可玩性,游戏要素非常多,这既是好事也是坏事。好事是你每天可干的事有很多,不会重样,游戏很丰富,坏处是变量过多,街主表示已经花眼头大,好在每个要素点上去都有说明,不过依然会觉得心累。尤其是建筑数量和升级这块非常繁琐且被严重限制。总体核心玩法就是赚钱和提升数值,这两条目前是有排行榜的,预估会随时间增长,基本就是氪佬专属了。届时肝度反而会掉下来,因为平民会摆烂。
虽有一些缺点,但还是个小精品,希望能再做做改善。而且开服福利多到咋舌,起码100抽是有的,爆率也高。比起“奉上”3抽的某游戏福利……真的简直太良心了。
玩过
游戏时长 787 小时
这个游戏真的很纠结,
美工续命,运营一滩s……
私货倒是不敢夹带了,但是走了另一个极端,人物都成了架空人物,真的很无趣
另外现在的竞品就是没一个争气能把江百挤下去的,一个比一个矬,国产游戏是真没希望了。
……分割线……
经营了一年的游戏终于凉了,可能还能苟延残喘一段时间,但明确会变成小众游戏,并且没人会再充钱直到关服
从另一方面看,国外资本对文化的侵蚀真的无孔不入
坚守中国传统文化,抵制西方强盗渗透
也希望其他文化领域能引以为戒吧
又及 tap竟然伙同控评,看来也不是什么干净平台。
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先是搞亏钱的战令
又搞限时歪池
什么没学会,鹅厂的骗氪技术全学会了
垃圾椰岛,一星都不想给,终究是错付了
……分割线……
徽州的玩法确实是建筑类比较新颖的,虽然肝的有点恶心,地也开不起,遥遥无期的感觉。
但是抽卡真的越来越烦,能不能绿碎片满阶就别再出了啊?几百多碎片的汤显祖的那些脸我看了都烦。还有成灾的绿色珍宝也是毫无作用。这些玩意能废物利用吗?
此外,新版本高度怀疑池子概率暗改。6%概率理论20稳定抽1。结果 50抽0,差评。
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李白的必定出池真赞
希望以后能多这样出
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最近出天是不是有点快
这游戏的ssr可能是世界上占比最高的游戏了,占比畸形到令人恶心,吃相难看。
不但出的快,概率明显还是暗自下调了,反正白嫖完事,就不氪气死你。
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最近进入长草期,其实我觉得长草期是百景图最舒服的时间,一个城市慢慢的享受悠闲更自在。
活动啊准点上线什么的老佛系是真不爱做。安静的看人不上班在城市闲逛比加班工作要好啊,起码我就想象自己是其中一个平民不用上班。
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厨神阴间活动,松江仓库升级版。
一个佛系游戏玩什么在线率?果断差评。
…………松江版本评价…………
这个版本总体不好玩
1 开始出现强迫上线,这是一个不好的信号。松江的烧仓库和劫匪是老佛系不想玩的(而且那点碎片奖励真的可怜兮兮),虽然烧了也问题不大再修就是,但是总很别扭。不是谁都能准点守在那玩一个放置佛系游戏。你可以做了有奖励,但不能不做受惩罚。肝活动本来就不是这个佛系游戏的定位和受众,千万别搞限时惩罚。这点是本来四星又扣了一星的主要原因。
2 松江有个毛病是,大部分工作都需要特殊人物完成,这有点强迫抽卷轴,并且(自我感觉爆率暗改)抽不出新角色,一个大版本也不给卿士福利。百景图第一个春节是往逼氪逼肝的路上开始走了。松江的建设不知道有没有做过测试,前期恨不得把所有人都调进去,后期就是个花瓶,没有任何生产价值,需要调走所有人,基本只能当木板纸的基地,当然还时不时来场火刺挠一下。
3 美工还是一如既往地好,并且细心的添加了过年气氛,不愧是最佳视觉。
总的来看,这个版本设计还是想了不少点子的,但是有些很馊。希望下个版本能做做改进吧。
分割线 杭州版本评价…………
这次版本还算不错的,景色多了我喜欢的桂花树和其他多种景观。新玩法虽然本质就是交资源但这类游戏就是这样,中规中矩。
疏浚和商战已完成,疏浚的问题在于新景观只是好看,没有实际作用,好歹可以加个繁荣度吧,最好是建成一个奇观全城获得什么加成,会更有建造意义。再就是西湖十景变成了五景,有点不开心,希望后续可以扩地加景。
商战我觉得本体挺鸡肋的,用它主要是对附近建筑加成,感觉后续可以改成像运货一样,自己决定卖多少,时间也随之变化,而不是固定卖1000。这样玩家可以自己决定时间。
杭州需要饭和竹子双资源限制导致快不起来,不过这样慢点更好,不喜欢一夜建成再弃坑。总体这次更新椰岛还是费了些心思的,比之前的垃圾策划有进步。
美工还没跳槽,说明可以继续玩,新版本loading画面比上版本好看,西湖特色景观也多了不少但还想要更多。
瑕疵: 老毛病了,严大人,土行孙和小偷不显示需要自己去找,本来还好,现在三个城无疑导致问题扩大化。以后要是五六个城,知府得把眼珠子抠出来啊。
瑕疵二: 还是老毛病,卷轴up概率太迷,建议up池只要出天就必定得该up天(汉家江湖式),或者优先出没出现过的天(炉石传说式)。现在虽然可以圈氪佬的钱,但圈不到新手的钱,而且有暗箱嫌疑,这样风评不好。
分割线~之前版本评价
优点是放置建造类精品,创意很好,画风很好
缺点,最大问题是大量广告,建议买断制去除广告。其次是生产种类不合逻辑。客栈菜谱严重不合逻辑还不如不要。
修正评价减一星,因为最近活动老是出抽卡,而且每次都出ssr级卡,虽然本质上也可以不要,但是如此让人怀疑策划的运营能力,并严重降低游戏的设计水准。
游戏应该更侧重于建造,城池,冒险而不是一周两张ssr,这种做法非常恶心。
再次修改评价,之前的问题官方确实有所改善,终于不再连续出天角色,广告问题现在只有一天看三次拿钻。加一星。
但是关于活动策划,这次活动本来是张好牌,比上次垃圾酒馆活动设计上强了几个档。但是毛病还是出在规则不明确,临时改规则这些低级点上。补偿虽然确实及时,但是希望能进一步改正错误,尽快按照积分进行结算,不要让努力的人白费。
另外,长期不作为,更新慢,这次预告又是人物,减一星。