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旧时月
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旧时月
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Hello Gamer!
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建筑升级收益数据分析(更新至应天木炭场/木炭店,苏州黏土矿)
⭐更新1.4⭐ 新增 木炭场 木炭店数据,以及苏州部分数据 移除 特殊居民标记(特殊居民需求随着州府等级改变) ⭐历史记录⭐ 更新1.3 新增 瓷器店数据,苏州数据和挂机挣钱指南 更新1.2 新增瓦片店三四级数据,瓷窑数据 PS 我画院又忘记改了,经济表第三项是画院 通知1.2 经济表第三项是画院,下次更新会改 更新1.1 修复成衣店计算错误 ⭐读表须知⭐ 均为五级数据,四级时间请翻倍 生
精华
江陵✨
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【数据党】建筑几级生产效益最高?哪个建筑挣钱最快?哪个建筑加经验最多?
7/20更新:新增油纸厂、制伞坊、寿材店数据,新增重要居住建筑产出表、新增推荐建筑等级简表。此贴完结撒花~~(大概) 两天过去了,我依然没能冲到46级,于是在@竹林的大力协助下,终于补全了全经验数据。 个人总结:农田、餐馆、林场、锯木厂、造纸厂、织布厂、丝织坊7个完全可以3~4个一级建筑用到底。 桐油、油纸、制伞三个后期建筑,四级时间产出比完全一致,用时长产品用途有限,2级以后都需要特殊居民参与并
精华
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【干货】应天府居住建筑-铜钱收益-完整统计与分析
🧡又名:不想肝水井和画室的赚钱攻略🧡 (更新至21级前全部居住建筑) *20200708首发 *20200708二更:修正成衣店数据错误,画室工人数错误(4张表全部更新) *20200708三更:新增灶王爷雕像的水井挂机攻略➡️P6 *20200709四更:修改P1推荐布匹店升满级,成衣店不推荐;修改P4布匹店建议和成衣店建议修改 ————多字+长图预警———— 📖阅读指南: (本文4个超级大表格
精华
多肉车厘
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【实用】最全营造合集(含等级)
弄了两周多,终于把这几个图弄出来了,各位玩家来捧个场呗。如果图里有什么错误的地方,欢迎各位指出,我会及时修改! 改了一版,如果你看见那些没有标名字的旧图就是被那些无良网站给扒走了.... 自用可以,但是另发在评论区问一下我,不出意外都是允许的,标下来源就可,初衷也是为了造福玩家,但是如果问都不问就用了,我会很生气!!! 7.17更新 未授权前禁止一切形式的转载 10.17更新
精华
辛夷
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【干货】一张图看懂各个资源生产关系
⭐️新玩家必读!⭐️ 打开仓库,小问号,你是不是有很多朋友? 为什么做饭老是缺东东西?为什么造纸老是缺东西?为什么我又不能烧炭啦! 别慌,教你一张图看懂各个资源生产关系 ————正文———— P1⬇️资源关系图 橙色是应天府独有 绿色是苏州独有 根据一级,二级,三级物资的需求关系,我们可画一个金字塔⬇️ 🌵tip1:苏州种菜,钓鱼和菜肴没有神像加持,生产速率非常慢,建议用应天府快递过来 🌵tip2
精华
多肉车厘
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【数据派】(7月10日最新更新,含苏州府数据…)各类生产建筑耗费和效率分析
7月10日最新更新,主要更新内容如下: (1)增加苏州府生产建筑数据(包含:棱角池塘、养鸭场、餐馆、养蚕场、丝织坊、裁缝铺、 绣坊等)。 苏州城内的餐馆和裁缝铺所需材料与应天府不同,因此需重新统计。但林场、锯木厂、造纸厂、黏土矿、磁窑、碳烧场的基础数据两个城都一样,因此不重复赘述。) (2)增加应天府生产建筑数据(包含:磁窑、烧碳厂等) (3)调整人口效率计算公式:人效=常量/(人数*时间),即单
精华
老白猴
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【攻略】重工向布局理解和公告解读(新帖更新、7.4已更新布局图)
本玩家是策略模拟类游戏的热爱玩家,放逐之城、纪元2070、超大城市...等等,对此类游戏自认为有一些理解,个人风格比较喜欢高土地利用率,高产能,基础环境布局。所以喜欢我风格的玩家可以进来看看,同时本攻略适合萌新。 江南我认为大体分为非工业和工业两大类,大家可以看看我认为的基本建筑优先级,此优先级适用于建筑等级提升先后,劳动力生产分配。大体为:餐馆(非工业)>民宅(人口)>菜田(非工业)>仓库(基建
精华
清水
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