首先这游戏的机制,与其说类似于吸血鬼幸存者,不如说更像是新星漂移《Nova Drift》,核心都是升级能力来构成不同build,然后不同能力还有可以组合起来的高级能力(不像是吸血鬼幸存者,装备拿满了就没了,这游戏的能力是可以无限拿的)
然后游玩体验上,还是比较爽的。基本上吸血鬼幸存者、新星漂移怎么爽,他就怎么爽
但现在是抢鲜体验阶段,内容我觉得不算丰富...只有不断加难度的生存模式,没有无尽模式来体验不同build的最终强度,也不像吸血鬼幸存者可以换图来稍微提升一下新鲜感。
以及,有几个个人感觉有点蛋疼的问题:
1.怪物的辨析度不高,当后期某些build打得满屏幕都是子弹的时候,你根本没法把自己和怪物区分开,导致经常莫名其妙地撞上突破你子弹网的漏网之鱼。
2.词条太少,玩几盘就不想玩了,后来体验了pc端基本上几个角色、几种build尝试一遍就没啥可玩的了。正式版相比测试版除了召唤物build变化比较大之外没有太多新内容,子弹流再怎么变化也就那样,元素流还是三种元素秒秒秒,召唤物倒是有两个新的技能树新武器和相关的角色。新技能树怒瞳和狙击突出一个意义不明,新星漂移是有速度加伤害的轨道炮的。现在的build太少,玩了3小时召唤物坐牢通关之后就不想玩了,而且召唤物后期特别卡又遮挡屏幕,我是不想碰第二次了。
3.过关后可以解锁新难度,然而新难度除了变难之外,没有任何额外奖励...这游戏是有刷刷刷成分的,既然高难度没有任何奖励,那我想要挑战高难度,为何不直接在最低难度把技能刷满再去挑战呢?感觉有点反直觉。