随意春芳歇
TapTap
独家记忆
万花丛中过
编辑部替补
114
玩过游戏
3
购买游戏
4772小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
游戏时长 70.0 小时
2013-08-31
别来,别试,别好奇,麻溜的跑,听话!
广告是改了又改,一边逼氪,一边想着法的让玩家看广告,还美其名曰为了玩家好,既当又立!
赚钱不寒碜,但是没有这种只靠一张皮就骗取玩家钱财的。
并且虚伪至极,想要钱还披张“为玩家好,看到玩家的建议才改”的皮,小人行径体现得淋漓尽致!
其他地方不知道,仅仅是taptap上,评价内、论坛中充斥着大量水军,每天都有水军,凡是四星以上好评的,十有八九是水军,关键这样也拉不回它走低的态势,就这还想着割韭菜,得寸进尺,可见这游戏的吃相了。
非常像《孤注一掷》里的反派的做法,割韭菜。
想要玩的,掂量掂量吧。
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2023-07-17
为什么你游能在各处找到别人家的影子?
“里面的樱花树和大花那种树也是抄的精灵之境的好像,我一直感觉很眼熟。食品店抄的爱丽丝的梦幻茶会,熊猫是抄的熊猫餐厅,兔子雕像很像桃源深处有人家的,玫瑰系列的像小森灵。很奇怪不知道为啥没人说。”
以上来自论坛某条评论。
讲真,现在原创游戏确实少,但也不至于这样“集大成”吧,你把人家的好的都抄了,自然呈现出来是好看的,可这些是你的吗?
如果我复制粘贴一本《钢铁是怎样炼成的》,再来个本土化,本地人都喜欢我写的书,那是不是表示,我也写得很好?
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2023-07-15
有人发现主题装扮不是原创,很巧,这人说的抄袭的那个游戏我也玩过,事实如此,一点没夸大。
搞半天,后面的美术也不是你们自己的呢。以前说抄袭梦想城镇,有人说是因为种田经营类游戏玩法上都差不多,没什么好说的。有人说美术抄袭爱丽丝,比如生产树,非常明显,粉丝洗地说还是有差距。现在好了,那么多套装的美术也不是自己的,抄袭精灵之境,抄这么多,还有什么好说的?这些人咋这么能狡辩呢?
做一个裁缝铺,对得起这100万预约的人吗?对得起冲美术风格来的人吗?还一做做这么久,就一个缝缝补补的玩意儿还用这么久,是在找还有什么游戏可以抄袭是吧?
ᨐᨐᨐᨐᨐᨐᨐᨐᨐᨐ
2022-11-11
本来想两星,多一星给画风吧。
玩的反正都是测试服,哪个渠道真没什么区别。自己体验过,也看了很多评论,讲真,对于种田收集放置类游戏,我最长一个持续了两年,这游戏两个月都是浪费时间。
画风不说,多少人冲着这画风而来,每天嗷嗷待哺官方上线国服?但是,不要报太大期待,游戏内容贼多,可惜平衡一直做不好,吃相难看。当初出抽奖系统后,多少大佬都退了,我也退了。晾了几个月再玩,这破游戏出了很多主题,一个主题几十上百个碎片。想要集齐?氪金吧,肝都肝不动。实测花了一周每天无时无刻不打开着这游戏,结果还需要花老本买个场景(当初退的时候有900多钻,再次玩的时候赚了一点,999买了套婚礼主题)。
主打休闲、佛系、治愈等主题,要我说致郁还差不多。比如,每小时一趟的三类火车,拉来沙砾般不管用的碎片,相比整个主题沙漠,废肝。傍晚每过一个小时开一次的party活动,做菜,然后拿去微商跑图用,这玩意儿就是让人花时间整的,还佛系治愈......无语子😑那些标榜佛系的挂机游戏都没这么整。
再一个,什么都是碎片式,就深怕玩家不花时间玩了。动物升级要碎片,城市开垦、建筑物开发、城市主题系列、家园内的家具、庭院、家园主题系列,什么都要碎片,要么氪金,要么花个一个月集一套,讲真一天不花半天时间玩,一个月不氪金想要集齐一套?做梦吧。所以我玩了一周,彻底对这游戏失望了。
真就画风清奇,美术好,但是游戏里玩法真的多种多样,多到复杂头疼。开局是城市经营,勉强和种田挂钩,慢慢的,加上钓鱼、三消、布置比赛、多人做菜(party活动)等等。吐了,核心玩法没搞好,还搞那么多花样,真的败好感。
也不知道是不是之前一直关注,以至于现在天天都在推送这游戏,3月份的二测推广视频一直反复出现,要是TapTap出个不关注或者游戏黑名单,这游戏必拉黑。
最后,100万预约?真的离大谱,这么多人期待,分这么高,90%都是对着画风来的吧,玩法没整好,老玩家退游的多了去了,国服真的出来了,掉分可能性大得很。
哦,还有上线的事,这点真是。。。测试服还问题繁多呢,还上线国服。。。再说桃源我去年预约,今年年末了也没有上线的消息,而这游戏内容这么多,每天的bug修复都得累死。
祝好,祝程序猿头发繁茂。
玩过
认真评价,括号为自我感受和释义,可略过不看。
1. 可玩性:
这一点,就是个佛系养成收集流。
2. 玩法:
2.1.每天做几个日常任务,领取存钱罐的钱、做菜、合成泡泡、放电影、合成发型和面膜、招揽客人,可能遇上几个游客需要帮助;
2.2.去好友家参加聚会、找小电视(会跳动的黄色小东西)、找财神
东西很多,官方也是处处克制用户发展速度(钱、糖果,需要的地方越来越多),在中期,肝帝(特指我)半天也解锁不了多少家具,我已经佛了;
2.3.去让好友来打工、去好友家打工;
(一直没搞懂打工机制,因为没有好友召集打工的时间,似乎只是好友发布,这个打工就会一直存在,直到有人接取,才会过期)
2.4.去转转集市抽奖,免费两次,看五次广告则是十次,自己有转转票不算,抽奖等级有五级,三级及其以上才有家具;
2.5.抽取员工需要的培训票,分为六等。
(这一点和转转票一样,强烈猜测是改机制了。去年看广告抽奖,前两次广告就得来个三级,一般不是特别脸黑,几乎隔两天运气就不错。
但是现在转转票十次,至少六七次白珠(最低等),其他就是红绿珠(四五等),总之一二三等少得只有一个。
培训票也是,免费抽取的话,很大概率为一等,没错,二等都很少有。
绝对绝对绝对,不是我脸黑!)
3. 音乐:
介于佛系的玩法,背景音乐总的来说,有长音有短音(不懂音律,只会这样形容了),活泼有余,旋律十足。
特别提一下,招揽顾客的声音很好听,类似于泡泡破裂的声音。
其他的自己感受吧,因为,我大部分时候是静音玩的(不想听广告声音)。
4. 养成收集:
前面提到收集,很好理解。
游戏共有五层,四层客人用,最高一层是自己的小屋,第二三四层都有两个房间,一大一小,加上一个大型娱乐区,第一次是休息区和餐厅,没有房间。
总共六个房间,一个小屋,娱乐区分别有休息室、餐厅、浴室、电影院、美容店。
养成则是指对员工的培养,房间和小屋的养成(越到后面东西越多,装扮越好看,也算是房间的养成吧),旅店各种地方的升级。
也许还有一些,这里不列举了。
5. 美术:
走可爱风,大部分东西都是小小的、圆圆的,哪怕是电影院的电影,也都是经过“改装”的。
6. 运营:
TapTap社区不活跃,官方只有在做活动的时候出现。有人反馈什么的,我几乎没看到。
其中有个玩法是互相打工得奖励、做任务,这时候才会有玩家来社区发布信息。
平时一般一天一条就算多了,总之,感觉这里官方没人理这个游戏一样,担心游戏黄掉,但是它又在不断的更新,就……唉。
7. 缺点:
前面算是优点吧,这里讲讲缺点。
总所周知的广告多,想要肝,只能看广告,没有充值入口。
佛系点不看广告也能经营,那速度不是一般的慢,比如存钱罐6000,看广告可能变成400 000,根据当前成长度变化。
其次,很多广告很恶心,自动下载、跳转,总之想尽办法的新增用户,让我对淘宝、美团等一系列大众熟知的软件开始有了抵触情绪(虽然该用还是得用)。
有的广告,要求摇晃手机下载或者跳转(指手机动一下就算,有时候没动也会算),要多恶心有多恶心。
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总而言之,除去广告的话,这个游戏真的很奈斯。
但是就是有广告,还是自动下载、跳转到那种。so,恶心的广告导致游戏变成了7点几分。
要不然,应该会像那啥兔子的游戏一样,没有9分也得是8分。
暂时的话,第一次遇到一种不能解决的广告,先观望几天吧,要是我还是处理不了,就到了我离开的时候了。
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3月1日
再也没遇上关不掉的广告了,但是自动跳转依旧存在,美团和淘宝、饿了么是真的恶心
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3月10日修改
绑定了微信,去微信小程序登陆,多了聊天频道。
优点:加好友和打工更方便也更容易,因为有人是发送到世界的,不局限于好友。
有了聊天沟通的渠道,可以看微信好友中的蜡烛排行。
其他和app差不多吧。
缺点:广告更多了,比如解锁房间某个设施,打开来要付饼干买的时候,页面下方就是嵌入的广告,旅行内的哇噻小铺,打开买东西也有嵌入式广告。
以上。
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4月8日
app端更新了,加了咸鱼王游戏广告,十有八九都是这个广告,长达30秒,广告也会暂停,中途需要手动点击,才会继续。
忘了是买家具还是哪儿,点进去下面也有嵌入式广告了。
相比较而言,微信小程序大部分都是小说广告,只有15秒,部分是电话卡推广20-30秒。
添加花园,类似于我的小屋,除了花园内的东西不一样,其他都是重复的。
所谓游园会和小家的聚会有什么两样?所谓插花和美容店代言人装扮又有什么区别?没有新玩法可以不上,换了个皮上了,又要花大量时间收集,其实就是其他内容的翻版。
而且其实不是那么完善,比如每一朵花成熟后,收集花朵都会有弹窗,新的家具点击了,还是会出现“new”的标识。
优化方面:添加好友最近一次上线时间,最长为一个月之前。
仍旧存在的问题:好友小家有聚会,点击参加后,每次点击某间房,退出来依旧会有提示参加的弹窗。在好友家里找财神和小电视的时候尤其麻烦。(花园收集花朵就类似这种情况,最好在用户进入这些地方后,加一个总的判断,而不是每一次在这个地方都重复提示)
玩过
游戏时长 13.3 小时
从开测到今天,头几天特别肝,最近两天就懈怠了,想要压级扩大仓库,然后遭遇游戏无情的打击。
看群里那些人用钻石疯狂开火车获取材料,我才开始不吝啬那点钻石的,也为了火车的出发疯狂生产。
但是!
我被糖绊住了脚,糖在这游戏中是一种稀缺资源。
后面的工厂没有糖就不能生产,当然不只是需要糖,还有其他产品,也就是说,后面的工厂大部分是二次加工,但是有一个共同点,都需要糖,生产时间也长。
很多人火车、轮船开不走,为什么?就是需要米酒一类的东西(轮船还包含其他需求量很大的东西,我缺什么,它来什么,我脸太黑了),这东西是需要糖的产品的其中之一,所以卡住了,走不动。
产品分配太不合理了,几乎没有不需要糖的时候,当然目前是二测,后面也许会改吧,那就等改了再说,现在我先撤了。
四个工厂都需要糖,虽然糖不一样,但是我也只有一个糖厂,你还有多看看梦想城镇怎么分配的吧,这么搞真的下头。
评级不改,毕竟这属于我个人的吐槽,也许游戏方觉得很合理,我看群里也没有什么人说这个。
还有一个例子,许愿屋(梦想城镇的直升飞机)超级涨经验,我遇到的差距最大的是四几十个金币,200多经验。一旦缺钱,就只能卖产品,如果是通过许愿屋获取金币,会发现一天涨几级,然后工厂开不了,产品也缺少,啥也动不了。。。
这次主要是觉得平衡不行(其实是想说,没有平衡性可言,很多东西都是垃圾,没有啥用,也不值钱,有些东西比如糖比沙漠的水还缺),就酱吧,祝好。
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又玩了几个小时,开了食品店 然后发现图标一模一样,可生产的食品不是这些啊,抄也抄得聪明点。这不是借鉴,这真的是抄袭了,还有城镇牌也是,几乎不改动。
填调查问卷要求新增什么玩法,什么三消、社区活动的,在加上就真的跟梦想城镇一样了😒
目前唯一发现的不同就是宠物。梦想城镇是很多动物集齐碎片,这个是开轮船(也就是梦想城镇里的飞机场)得贝壳,解锁宠物,喂食、玩耍给宠物加体力,消耗体力让宠物旅游集齐东西得钻石。
游戏可以加好友,但是没有聊天系统
游戏中,除了蘑菇屋(就解锁两三轮,得一个完整的小屋)、宠物园和梦想城镇不同,其他的种植的作物、鸡、猪、羊等等工厂,改头换面而已,真就没啥两样
剩一颗星给你的宠物系统,还有一个星给你的画风
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梦想城镇的即视感扑面而来,玩法没啥太大的改动,唯一差别很大的就是画风(不过城镇入口的城牌真的太像了),之前的梦幻之城也是,玩法抄袭梦想城镇,也就是画风完全不一样。
只能说现在种田经营游戏玩法上差不多吧,想不出什么新意的东西,现在开发一个新的东西都是东抄西抄最后再加上一点自己的(之前开发一个软件,领导直接下载三个同类的软件,开发的时候叫我们看看这些软件怎么做的,最后我发现,相似的功能真的多。。。)
偌大的游戏,不晓得自己多想想,尽“借鉴”去了。只是最近真的没什么新的种田游戏了,打三星先玩着吧
PS:麻烦学学人家晚安森林,几个人做的游戏,也有种田元素,但是玩法上真的创新很多。不是不能创新,是不愿意动脑
已经到底了