今天给大家介绍一下我的脑袋,我的脑袋极大,这让它十分显眼,小时候,小伙伴们总爱说我是可达鸭进化成了哥达鸭但脑袋没进化。我们喜欢探险,石桥下,田地间,危楼里,我顶着大大的脑袋跟着他们穿过大街小巷,跨过千沟万渠,唯独钻不过铁栏杆,每次我的身体过去了脑袋还在另一边,仿佛阴阳两隔。
此外它也是个显眼的目标,在学校里,我调皮捣蛋,总是闯祸,好在我的老师和蔼可亲,每次他都只是找我说话谈心,谆谆教导,并且总会温柔的请我吃上两个脑瓜崩,说实话,我早就吃腻了,有时候我真希望他能给我的屁股来上两脚让我尝尝鲜。
我和同学们在课间总爱嬉戏打闹,免不了磕磕碰碰,我的脑袋总会成为受害者,桌角,椅凳,门把手都对它虎视眈眈。每一次磕碰后,我都不哭不闹,因为在此之前我先要验证一下自己有没有被撞傻,而验证的方法很简单,我会在脑中默算1+1=2,2+2=4.....1024+1024=2048,能算到这,差不多就应该没傻,于是我会高兴的笑出来,忘记了疼痛,这件事在我看来是这样的。
但在别人眼中就不一样了,他们看到的是我的大脑袋先撞了一下桌角,发出“砰”的一声巨响,一时半会不知道该心疼桌子还是心疼我,然后就是良久的沉默,桌子沉默着,我也不说话,只是傻傻的站着,两眼上翻,长着大嘴,淌着口水,样子怪急了,而打破这份沉默的是我突然的笑声。这下大家都被吓坏了,觉得我指定是撞傻了,甚至有胆子小的女生哭着跑去告老师。而等老师来的时候看到的我却是活蹦乱跳的,正扒着另外一个男生的裤子,这让她很放心的说到:“看来撞的还不够重。”
所以第一次玩2048的时候很有亲切感,那还是初中的时候,在办宽带送的智能手机上。
完美的机制,看似在叠加实则在消除,难度也会随着叠加的数越大,越难合并而自洽的增加;华容道一般的操作,简单易上手;你不会知道下一个数字会从哪出现,随机是个神奇的东西,你会发现现在大火的游戏类型rougelike,自走棋,大逃杀,大多都包含随机,优雅的随机真是让人着迷;而碰巧的合成总是带来惊喜,这也是消除游戏最大的魅力。
2048是个消除游戏,它消除了我在上下学班车上百无聊赖的时光。
召合网络的2048是完美的。没有一点广告的污染,充满了设计感的UI界面,干净清爽,有条理,让人能更加专注游戏本身;最大的特点是给予玩家在审美上最大的选择空间和自由,每次滑动的旋律,乐器都有丰富的选择,多种风格的主题,如果还不够,大到棋盘小到字体你都可以自定义。
在《体验引擎》中提到游戏设计的最高境界是将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝的组合成一个具有深远涵义的系统。对2048来说虚构层上的东西显的有些多余,他的机制本身就很有魅力,而要做的只是让玩家专注于游戏机制本身就行,而这款2048清在这方面也做的很完美。
后来我的身体长得飞快,头身比例也终于正常了,一切对我来说都很完美。