自习室的抖腿狂魔
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新游先锋
113
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6
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130小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
很不错的点击互动解密游戏,流程不长,每天回家老婆总会装死,对此我早就习以为常。
+无厘头的谜题,大部分谜题需要的不是严密的逻辑,而是新奇的脑洞,将一些毫无联系的物品以意想不到的方式结合到一起。有致敬绣湖的内容,包括几处类似的谜题。
+仅有的几个场景却组合出了很多可能,温馨,恐怖,魔幻,悬疑,每一关都尽可能给你带来新的体验。
+大胆有趣的关卡设计,像时光机,镜像世界,吸血鬼,密室杀人那几关让我印象深刻。
-这一类点击互动解密不能避免的问题就是没有一个统一严密的逻辑规则,这就导致了有很多模棱两可答案,当你和作者在同一频道上的时候谜题很容易,否则就很折磨,只能不停的试错,最后玩家可能有两种反应,一种是:啊,原来是这样,我早该想到的。另一种是:嗯?为什么是这样,这样不可以吗?游戏中有很多场景谜题属于后者,显得有些生硬,好的场景谜题应该让人有恍然大悟之感。
-除了场景谜题以外,还有一些固定规则的独立谜题,大部分规则需要自己领悟,这部分在游戏中做的很好,新颖,有趣,难度适中,特别是六王子那关。但也有一部分例如击败女巫那里就显得多余拖沓。
对于老婆的装死我早就习以为常,就像我早以习惯了加班,将努力工作,打拼事业作为生活的全部。每次我都把这件事当成她幼稚的游戏,经量配合着她,但我从没想过,她这么做是想得到我的关心,让我回忆起热恋时种种美好,音乐,推理小说是我们的共同爱好,我们一起看电影,一起畅享未来。可惜,这一切都成为了过去,现在我只关心我的事业。
直到失去,我才意识到这些,如果可以回家早点就好。
玩过
游戏时长 2.2 小时
非常推荐,一个简单美好的作品, 总流程在1个多小时,只需要点击屏幕,克服万有引力,穿梭在星尘中,拾取一片片失落的尘埃碎片。
·玩法虽然简单,但不失挑战性,关卡十分多样,每个星球都会引入一些新的障碍机制来保持新鲜感,难度曲线很合理,一般时每章的第一关最简单,第二关最难,第三关中等。关于评论区说八-贰难的,可能是这一关的风格不太一样,之前的关卡只需要技巧,多试几次就行,但这关不能硬来,需要一点观察。
·优秀的配乐,完美的契合了宇宙的主题,让我仿佛漂浮在宇宙中,被空灵,广阔,孤独感包围。
·简约唯美的卡通画风很好的刻画出了星体的多样和宇宙的深邃,简约的UI界面也很好的嵌入于游戏中。
·碎片化的叙事,依靠星球的简介,每章最后的小诗,还有宇航员的日记讲述了一个关于爱人,孩子,生命的简单故事。
游玩这个作品的过程让我能够短暂的摆脱生活中的焦虑与迷茫,久违感受到一种内心的宁静与平和,置身于宇宙中,我是如此的渺小,如此的无力,好像一切都失去了意义。我只是漫无目的穿梭在尘埃碎片中,经历着一次次毁灭又一次次重生。组成我的一切原子都属于这里,他们经历了数十亿年的游走组合,终于获得了几十年的短暂秩序,但总有一天他们终将回归自然。
我们生于星辰,也终将归于星辰,我们终将重逢。
玩过
游戏时长 109 分钟
今天给大家介绍一下我的脑袋,我的脑袋极大,这让它十分显眼,小时候,小伙伴们总爱说我是可达鸭进化成了哥达鸭但脑袋没进化。我们喜欢探险,石桥下,田地间,危楼里,我顶着大大的脑袋跟着他们穿过大街小巷,跨过千沟万渠,唯独钻不过铁栏杆,每次我的身体过去了脑袋还在另一边,仿佛阴阳两隔。
此外它也是个显眼的目标,在学校里,我调皮捣蛋,总是闯祸,好在我的老师和蔼可亲,每次他都只是找我说话谈心,谆谆教导,并且总会温柔的请我吃上两个脑瓜崩,说实话,我早就吃腻了,有时候我真希望他能给我的屁股来上两脚让我尝尝鲜。
我和同学们在课间总爱嬉戏打闹,免不了磕磕碰碰,我的脑袋总会成为受害者,桌角,椅凳,门把手都对它虎视眈眈。每一次磕碰后,我都不哭不闹,因为在此之前我先要验证一下自己有没有被撞傻,而验证的方法很简单,我会在脑中默算1+1=2,2+2=4.....1024+1024=2048,能算到这,差不多就应该没傻,于是我会高兴的笑出来,忘记了疼痛,这件事在我看来是这样的。
但在别人眼中就不一样了,他们看到的是我的大脑袋先撞了一下桌角,发出“砰”的一声巨响,一时半会不知道该心疼桌子还是心疼我,然后就是良久的沉默,桌子沉默着,我也不说话,只是傻傻的站着,两眼上翻,长着大嘴,淌着口水,样子怪急了,而打破这份沉默的是我突然的笑声。这下大家都被吓坏了,觉得我指定是撞傻了,甚至有胆子小的女生哭着跑去告老师。而等老师来的时候看到的我却是活蹦乱跳的,正扒着另外一个男生的裤子,这让她很放心的说到:“看来撞的还不够重。”
所以第一次玩2048的时候很有亲切感,那还是初中的时候,在办宽带送的智能手机上。
完美的机制,看似在叠加实则在消除,难度也会随着叠加的数越大,越难合并而自洽的增加;华容道一般的操作,简单易上手;你不会知道下一个数字会从哪出现,随机是个神奇的东西,你会发现现在大火的游戏类型rougelike,自走棋,大逃杀,大多都包含随机,优雅的随机真是让人着迷;而碰巧的合成总是带来惊喜,这也是消除游戏最大的魅力。
2048是个消除游戏,它消除了我在上下学班车上百无聊赖的时光。
召合网络的2048是完美的。没有一点广告的污染,充满了设计感的UI界面,干净清爽,有条理,让人能更加专注游戏本身;最大的特点是给予玩家在审美上最大的选择空间和自由,每次滑动的旋律,乐器都有丰富的选择,多种风格的主题,如果还不够,大到棋盘小到字体你都可以自定义。
在《体验引擎》中提到游戏设计的最高境界是将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝的组合成一个具有深远涵义的系统。对2048来说虚构层上的东西显的有些多余,他的机制本身就很有魅力,而要做的只是让玩家专注于游戏机制本身就行,而这款2048清在这方面也做的很完美。
后来我的身体长得飞快,头身比例也终于正常了,一切对我来说都很完美。
玩过
游戏时长 13.8 小时
第一次玩这款游戏是好几年前高中春游,在同学的手机上,我一下子就被这种roguelike的游戏模式所吸引,黑暗童话的故事背景,各具特色的职业,生动有趣的怪物刻画,自由随机的卡牌组合,愉悦流畅的战斗体验,让我在那个春日的下午深陷其中,以至于我的同学那天再也没能碰到过他的手机。
百无聊赖的他像只导盲犬一样,在人流中为我开辟道路,引导着我从一个景点走到另一个景点,穿过一条又一条马路。在车水马龙中穿行,没有他,我可能早已横尸街头。
那天回家的班车上,大家都讨论着自己吃到了什么美食,欣赏到了什么美景,但这一切都和我无关,我只知道我经历了一场属于我的伟大冒险,我和那位同学相邻而坐,他靠着窗,从他那望着窗外的深邃眼神中可以看出他一定感到和我一样幸运,我摸了摸他的大腿,准备将手机还给他,谁知他一把紧抓住我的手,在英雄相惜般的对视了五秒钟后,他亲切的说到:“我真傻,傻到把手机借给你,你个小毕崽子害我一天没玩好!”那一刻我想到他可真是一个喜欢把真实想法藏在内心的傲娇男孩︿( ̄︶ ̄)︿,于是扑哧一声笑了出来,真是一次美好的春游呀。
那天我玩的是修女,一下午终于打完了女巫,之后就没碰过,直到最近一时兴起,把游戏下了下来,把其他boss都打了一遍,基础职业都试了一下,也尝试了契约师和机械师,其中我独爱机械师,抽不完的卡牌(以至于到最后牌太多我都懒得看,随便扔),一般怎么组合都可以玩的很顺(我比较喜欢叠护甲然后自爆,还有移除卡牌),就是升级改造的提示不是很明显,我老是忘了按,而且机械师的升级改造有点离谱(可能是我理解不够,40金币删张卡牌,忘忧旅馆不香吗,120抽牌数加一,机械师还缺抽牌吗,不过能白嫖金币还是很香的)。普通模式都很简单(自己精心设计卡组,然后立刻能在战斗中获得很爽的反馈),就是我一开始不知道boss是有条件的,以及老是选错选项,导致我打了四次女巫,三次神父,有点折磨。
我很喜欢这个黑暗的童话,每个怪物背后都是一场悲剧,细看他们故事,有些本无辜的村民在无意间受到了诅咒,有些是触及了教会的利益而被变成了怪物,有些是对现实的绝望让他们一步步走向深渊,他们原本善良淳朴大多过着幸福美满的生活,就连幕后黑手神父也是因为童年的不幸受到了权贵的迫害村民的冷眼才为了追求力量,获得尊重与恶魔进行了交易,这些悲剧一个接着一个,一环扣着一环,这场悲剧的源头是每一个人,每一个邪恶的,正义的,疯狂的,理智的,恶毒的,善良的人,他们的怜悯,欲望,报复心,正义感,热心肠,贪婪,嫉妒,共同酿造了这一场悲剧,这是一场无法阻止的悲剧,幕后黑手背后永远都还有幕后黑手。