6.30下载,每天醒来就打1999,真的很喜欢,但是体验感目前来看很差。美工文案配音一流,运营策划和关卡数值策划可以下跪了。
真心建议真心建议真心建议!!
① 活动应该保证新手玩家能吃低保,也就是拿到最低的奖励,最基本的奖励,而不是关卡都打不过,比如如果过关就能有雨滴,那么就应该保证差不多玩家都可以过,过关之后的兑换的这种额外奖励可以多给练度高的玩家。
绿湖很好玩,但是真的对于我已经玩了一个多月的玩家来说就已经很吃力了,而且还是每天肝的情况下,更别提新入坑没多久的玩家,而且你游才开服几个月啊,玩家整体练度能高到哪儿去。
② 体力太少了,太缺了,角色培养拉练度要洞3,加上绿湖活动前一段时间还要刷那个易拉罐,体力非常缺,建议中午晚上加上领取体力。利齿子和微尘永远都缺,刷关卡掉落材料也是永远要合成。体力不够体力不够体力不够,用雨滴买也限量,真的太无语了。
③ 官方你再发空邮件,没有任何哪怕一丁点的利齿子微尘,我把你**了😇
④ 绿湖作为一个横跨时间很长的版本大活动,活动期间up两个新角色,那么第一个角色在活动后半段直接没什么用,你自己良心不羞愧吗?绿湖前半part抽的牙仙,直接后半趴用处不大了,我木系只有槲寄生,现在小鹿还没抽到,你能不能给条活路?
⑤ 部分关卡设计,减少减少减少需要看脸的关卡,比如绿湖前半部分的营地生存手册爆发训练,你们设计关卡的人自己打过吗?自己打的过吗?让玩家想方设法照着攻略打了整整一上午也打不过。这种纯看发卡的关卡我说你差不多得了。
绿湖后半部分的小鹿社会化上课的,我真的无语了,出行和会面的属性加成都比上课高,想打高等级毕业就要少上课,你来学校但不上课是吧,太无语了这个关卡设置。
如果你就是逼氪玩家然后才能打过关卡的话,当我没说。
保证最基本的游戏体验,降低关卡首次通关难度、增加体力、增加关卡试用体验角色、别再出脑残设计的关卡了!