侯斯顿
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独家记忆
54
玩过游戏
8
购买游戏
1310小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
6.30下载,每天醒来就打1999,真的很喜欢,但是体验感目前来看很差。美工文案配音一流,运营策划和关卡数值策划可以下跪了。
真心建议真心建议真心建议!!
① 活动应该保证新手玩家能吃低保,也就是拿到最低的奖励,最基本的奖励,而不是关卡都打不过,比如如果过关就能有雨滴,那么就应该保证差不多玩家都可以过,过关之后的兑换的这种额外奖励可以多给练度高的玩家。
绿湖很好玩,但是真的对于我已经玩了一个多月的玩家来说就已经很吃力了,而且还是每天肝的情况下,更别提新入坑没多久的玩家,而且你游才开服几个月啊,玩家整体练度能高到哪儿去。
② 体力太少了,太缺了,角色培养拉练度要洞3,加上绿湖活动前一段时间还要刷那个易拉罐,体力非常缺,建议中午晚上加上领取体力。利齿子和微尘永远都缺,刷关卡掉落材料也是永远要合成。体力不够体力不够体力不够,用雨滴买也限量,真的太无语了。
③ 官方你再发空邮件,没有任何哪怕一丁点的利齿子微尘,我把你**了😇
④ 绿湖作为一个横跨时间很长的版本大活动,活动期间up两个新角色,那么第一个角色在活动后半段直接没什么用,你自己良心不羞愧吗?绿湖前半part抽的牙仙,直接后半趴用处不大了,我木系只有槲寄生,现在小鹿还没抽到,你能不能给条活路?
⑤ 部分关卡设计,减少减少减少需要看脸的关卡,比如绿湖前半部分的营地生存手册爆发训练,你们设计关卡的人自己打过吗?自己打的过吗?让玩家想方设法照着攻略打了整整一上午也打不过。这种纯看发卡的关卡我说你差不多得了。
绿湖后半部分的小鹿社会化上课的,我真的无语了,出行和会面的属性加成都比上课高,想打高等级毕业就要少上课,你来学校但不上课是吧,太无语了这个关卡设置。
如果你就是逼氪玩家然后才能打过关卡的话,当我没说。
保证最基本的游戏体验,降低关卡首次通关难度、增加体力、增加关卡试用体验角色、别再出脑残设计的关卡了!
期待
求求你让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩让我玩算我求你的
玩过
很好玩很推荐冲冲冲。
还是一级的我先来评价^3^
先说优点:UI设计简洁大方而且符合游戏世界观的整体感觉,代入可以。工作室很聪明,把游戏跟周边结合起来,有积分购买的选择,也可以看广告,没有直接买断制[或许因为没更新完还在测试?]降低了门槛,如果最后故事完整,买断制会很香,而且用积分捆绑DLC也不错。然后是立绘很好看,主角和配角的都不错,非常喜欢老大和该隐,女主角的台词也很有意思,融了一些网络用语,很能代入。故事情节也有意思,希望保持水准,虽然部分时候情节有些牵强,但是总体很可以。
说说可以改进的地方吧,首先是别墅的外观样貌,可以绘制得再精细一些,现在看起来的就像个假模型。然后是喂猫粮的地方前面为什么是系统的头像,可以改一下。送礼好感度之前可以有新手教程提示一下,不同的增加值不一样。刚开始浪费了一些,有点可惜。还有就是重要的内容不是红色字体吗,可以再调试一下红色的颜色,就是目前的红色跟总体的对话框配色不搭的,可以再调一调,红色也有很多种。然后是对话框和字体有点大,看起来有点突兀,不知道有没有可以自主修改的设置,如果没有可以增添一个玩家自主调整的优化。还希望出一个可以跳过对话直接到选项的内容,因为委托有时候重新打好多次都过不去(我太拉了),然后快进的话还是有点麻烦。
总体来说非常喜欢,给我一种把卡牌部分游玩形式,比如体力,送礼,商店系统,皮肤(除了战斗和抽卡,没有抽卡真香,因为是文字游戏为主没有卡牌战斗吧,所有没有抽卡)和普通的文字游戏结合起来的感觉。加油😘
玩过
游戏时长 34 分钟
剧情我有点麻,为什么继承这么大公馆的主角是贫穷人设啊。因为在上大学吗?这种公馆竟然没住满,现实中这种条件也爆满了,略微有脱节感,难以代入,但是游戏就不认真了,也行吧。
UI设计有的地方挺好的,比如主界面,但是有的地方就很不合适,比如剧情的情报笔记和数据模式,感觉风格就格格不入,而且字还很小。字体也是,很多地方不统一,而且很有矛盾感。有些字体就是很普通的系统默认一样的,字体设计和UI可以再改进。
画风的话,有些卡面很好看,很华丽但是感觉如果色彩饱和度很高,太亮,过于花里胡哨的话会产生廉价感,可以细化一下细节,特别是很多R卡,可以再优化优化,角色童年R卡的眼睛有点过于大了,面部不协调。有些配角剧情中的立绘看起来有些怪,但是总体来说都达到平均水准了。
抽卡的话,卡池详细内容可以把里面有的卡牌样式画大一点,让玩家看清楚里面有什么好看的卡,不是更有诱惑力吗?还有就是这个游戏倾向于十连,100个黄石头一抽,1000个黄石头十一抽,单抽爱好者就需要克制一下攒一攒,还有就是不同卡池的设计,不同卡池比如常驻和限定活动,背景可以换一下,变成up的角色卡面都行,不然区分度太低了。
方糖卡还有一些小猫咪什么的很可爱,有休息的挂机设置也不错,虽然可能是为了增加游戏粘度和游玩时长。还有就是邮件以快递的名义,也有代入感。