侯斯顿对 筑梦公馆 的评价
剧情我有点麻,为什么继承这么大公馆的主角是贫穷人设啊。因为在上大学吗?这种公馆竟然没住满,现实中这种条件也爆满了,略微有脱节感,难以代入,但是游戏就不认真了,也行吧。
UI设计有的地方挺好的,比如主界面,但是有的地方就很不合适,比如剧情的情报笔记和数据模式,感觉风格就格格不入,而且字还很小。字体也是,很多地方不统一,而且很有矛盾感。有些字体就是很普通的系统默认一样的,字体设计和UI可以再改进。
画风的话,有些卡面很好看,很华丽但是感觉如果色彩饱和度很高,太亮,过于花里胡哨的话会产生廉价感,可以细化一下细节,特别是很多R卡,可以再优化优化,角色童年R卡的眼睛有点过于大了,面部不协调。有些配角剧情中的立绘看起来有些怪,但是总体来说都达到平均水准了。
抽卡的话,卡池详细内容可以把里面有的卡牌样式画大一点,让玩家看清楚里面有什么好看的卡,不是更有诱惑力吗?还有就是这个游戏倾向于十连,100个黄石头一抽,1000个黄石头十一抽,单抽爱好者就需要克制一下攒一攒,还有就是不同卡池的设计,不同卡池比如常驻和限定活动,背景可以换一下,变成up的角色卡面都行,不然区分度太低了。
方糖卡还有一些小猫咪什么的很可爱,有休息的挂机设置也不错,虽然可能是为了增加游戏粘度和游玩时长。还有就是邮件以快递的名义,也有代入感。
UI设计有的地方挺好的,比如主界面,但是有的地方就很不合适,比如剧情的情报笔记和数据模式,感觉风格就格格不入,而且字还很小。字体也是,很多地方不统一,而且很有矛盾感。有些字体就是很普通的系统默认一样的,字体设计和UI可以再改进。
画风的话,有些卡面很好看,很华丽但是感觉如果色彩饱和度很高,太亮,过于花里胡哨的话会产生廉价感,可以细化一下细节,特别是很多R卡,可以再优化优化,角色童年R卡的眼睛有点过于大了,面部不协调。有些配角剧情中的立绘看起来有些怪,但是总体来说都达到平均水准了。
抽卡的话,卡池详细内容可以把里面有的卡牌样式画大一点,让玩家看清楚里面有什么好看的卡,不是更有诱惑力吗?还有就是这个游戏倾向于十连,100个黄石头一抽,1000个黄石头十一抽,单抽爱好者就需要克制一下攒一攒,还有就是不同卡池的设计,不同卡池比如常驻和限定活动,背景可以换一下,变成up的角色卡面都行,不然区分度太低了。
方糖卡还有一些小猫咪什么的很可爱,有休息的挂机设置也不错,虽然可能是为了增加游戏粘度和游玩时长。还有就是邮件以快递的名义,也有代入感。
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