算手
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 17.9 小时
🙌🏻合作体验:
很特殊的救援机制,以及信息素爆发的活动. 剧情不多,但是整个游戏机制完美展现了末世世界观.
🎮操作细节:
检视抄的还行.
攀爬做的一般,很多地方攀爬需要抬高视角,而不是直接检测碰撞高度,很不灵活,手感很怪,同时攀爬检测的逻辑本身也有问题. 整个攀爬系统就是一坨,导致了海都很多位置明明可以爬出去却被卡在角落,要连续跳蹲才能脱离.
开箱子的视野判定太严格了,视角必须紧跟模型,开自动也很麻烦,对手机端特别是陀螺仪玩家很不友好.
🔫枪械还原度:
不是特别硬核,因为本来就是战术竞技,没必要去找一个特殊的对手.(你懂的)
KC556 弹道偏左哈哈哈开发是懂整活的.
🔗网络优化:
云和隔壁肯定有差距,这点没话说,但是越来越好了.
优化确实有在做,发热掉帧好点了,但是还是会有.但是再去简化的话某些小鬼又要作妖了,很难.个人建议是电脑端出光追,手机端流畅质量可以再低一点,把事做绝. 我们是穷批,对画质要求不高.
⚖️平衡性:
非常优秀,尤其是子弹属性的出现,极大程度削减了装备的失衡.
🪢策略深度:
主要是钱的问题,寄卖市场相当成熟了,但是还是有某些金融学长哄抬物价,我看到过几个帖子,确实是有点思路的. 要改的话还真得学点金融.
🎮可玩性:
主要体现在战术竞技,这对开发者的整活能力要求很高.(
战术目镜的芯片槽很奇怪,为什么升级以后只能多一个隐身?为什么隐身要和其它技能割裂开来?本来主打的就是战术竞技,按道理来说应该多开放一个模组,让玩家自由选择,这样分割模组不是破坏了游戏的完整性了吗?
另外,希望多出一些新的技能模组,比如放置类的技能等等. 天启行动已经开发的很完善了,可以抄抄.
另外,爆率很高,9 级之前我的仓库基本是爆的,不开会员根本塞不下(希望别改球球了).
🌃画面音乐:
实际上没什么好说的,沉浸感很强,画质不行是设备问题.
🔖运营服务:
近年来少见的把玩家当人看的游戏,我相信很多游戏做不到,资本就是这样,质量好可以有恃无恐. 性能优化一直在做,有目共睹. 另外,刀和枪皮免费,很难得.
✍🏻建议:
性能优化可能要一直做下去了,因为接下来除了 55 爆破模式,真正的新玩法可能就是大世界自由撤离,那么渲染算法肯定要改,经典的箱庭式地图很有可能不够用了.
枪皮已经很多了,所以问题是没有改模枪皮. 个人建议是整枪喷涂以后可以选择触发改模,同时加一点特殊检视,击杀播报,特效,盒子等等. 我知道这个建议很怪,但是我们没必要在硬核这个点上走死了.