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成就党
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编辑部替补
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玩过游戏
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5265小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
简单评价一下吧,因为我只是下了游戏打过1-2就来评价了所以评论上可能会有很多不恰当的地方。欢迎大家指出。
首先我觉得大家关心的一些问题应该是游戏福利,但游戏福利好不好不是一波开服福利能证明的所以不做探讨。
之后是抽卡,当下手游多数都是氪金抽卡类型,抽卡价格和出货率是极其关键。本游戏50小保底100大保底。小必出大必up,但必须抽够才能吃到保底。这点对于原本就打算大量抽卡的玩家而言是很不错的,100抽里不考虑其余98抽如何至少确保了两个五星。但不打算抽那么多的玩家获取保底就很困难,你可能运气很好出了不少五星,但不是100抽的那个是不能确保up的。
100抽可能对于一些玩家而言不过如此,但我提示一下直接氪金硬抽的话180r一发十连,没玩过○但我朋友和我说○也这价格。那么有多少人接受这个价格呢?
当然游戏里也可以获取抽卡资源,但实际上定期能获取多少我还不确定,目前我只知道日常任务做完四天有一抽的量。(仅计算每日任务)
美术风格上,开局的漫画真的给我一种很差的观感,恕我语言表述能力弱不能很好言述。再来是人物和声优的搭配上有一些巧妙的违和感,如果算作角色特性的话那确实让人物特色增加了一些(我指的是某三星卡)。还有这战双风主页,当我看见朋友的战双主页截图时我直接惊呼出你也玩这游戏了?而对方说出我都玩了几年了开服老玩家。我才仔细观察发现认错游戏。
战斗中给人物设计必杀技动画这点确实不错,但动画质量确实不够惊艳。四人小队的回合制战斗,这个玩法其实完全没有让我觉得新颖的地方。所以还在新手教程阶段我就已经迫不及待的想自动了。
我个人的观点是游戏内可以出扫荡但不能出自动,除非你的核心玩法是让玩家挂机刷刷刷。在自动战斗开启后我已经不在于战斗操作和技能使用了,整个游戏的战略性对我而已已经只剩配队。
养成方面,重复抽卡可以提升类似“潜能”的东西,而在我看来技能强化或者开放新技能这些都是可以带来巨大影响的改变,初始的0升级到6可是需要抽不少。这里建议大家理性抽卡。
再来就是看着类似“御魂”的系统,介于我只是刚解锁这个系统实在不方便说明。
总体上,画面算说的过去(指非剧情、动画展示的部分)但与其他游戏过于相似的界面并非好事,玩家能轻松熟悉的同时你的作品的特点也就不断减少了。抽卡和养成算比较昂贵,贫民玩家建议攒好资源认准人权去抽。玩法上,没感受到新意也没啥乐趣应该说角色能切形态是这里最大的特色吧?但实际感受这个系统并没有给我强烈的感受。
我很想打三星(差点意思)评价,但思索一下这游戏还算是可以当个副游玩玩也就多给了一星(入坑不亏),实际体验下来很可能没什么意思但要是之前没玩过类似的游戏又想入一款这种游戏的话可以在不充值或极其微量氪金的状态试试。