说在前边,米桑的游戏其实不看抽卡养成一直是可以的,不愿意跳出自己成熟的商业化舒适区做出改变老一套的争议肯定少不了。体验一下肯定不亏,较真去玩可能就恶心自己。gacha说到底也算个原罪了。
说说游戏:
和朋友吹比的时候我还挺喜欢用“穷鬼”这个称呼(星穹轨迹xd),jrpg浓度挺高,还是王道rpg。如果你玩过一些王道rpg作品那么无论是剧情还是游戏流程上都有一种亲切感。熟悉的剧情展开,熟悉的翻箱倒柜捡破烂,甚至还有一些官方吐槽的小彩蛋(到头来还是要打;谁会拒绝一个闪闪发光的垃圾桶),迷宫探索和一些机关解谜也算是五脏俱全,看得出制作团队的确是玩游戏的,是走心的;一些支线任务你甚至可以回顾经典文学(比如本人今天刚跑完的某个欧亨利经典故事);boss战演出效果对于我个人来说算是比较惊喜了非常优秀。主线流程感觉还是受限于手游的节奏和体量问题不够丰满,一个章节之中还要通过卡等级卡主线的方式去打断游戏节奏挺难受的,boss战锁主角,但很多角色同行共同冒险的桥段却没有一个合适的“入队同行然后离队”的试用模式感觉挺遗憾的。很多东西叠加起来给人的就是一种“有内味了,但没完全入味”的感觉,令人眼前一亮但却不够优秀。
在手游内容方面,主线推完或者卡等级的时候只能用平庸甚至差劲来形容,也就一个rouge模式的模拟宇宙算有点意思。抽卡养成模式米桑老一套一句差评带过去完事了,老争议聚集点了。
目前看来作为米桑新赛道的东西,只能说是合格之作但不够优秀,值得体验但长期游玩体验可能一般。王道rpg式微的今天能有这样的东西说真的挺不容易的也