人中狂战士049
TapTap
编辑部替补
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80分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
说在前边,米桑的游戏其实不看抽卡养成一直是可以的,不愿意跳出自己成熟的商业化舒适区做出改变老一套的争议肯定少不了。体验一下肯定不亏,较真去玩可能就恶心自己。gacha说到底也算个原罪了。
说说游戏:
和朋友吹比的时候我还挺喜欢用“穷鬼”这个称呼(星穹轨迹xd),jrpg浓度挺高,还是王道rpg。如果你玩过一些王道rpg作品那么无论是剧情还是游戏流程上都有一种亲切感。熟悉的剧情展开,熟悉的翻箱倒柜捡破烂,甚至还有一些官方吐槽的小彩蛋(到头来还是要打;谁会拒绝一个闪闪发光的垃圾桶),迷宫探索和一些机关解谜也算是五脏俱全,看得出制作团队的确是玩游戏的,是走心的;一些支线任务你甚至可以回顾经典文学(比如本人今天刚跑完的某个欧亨利经典故事);boss战演出效果对于我个人来说算是比较惊喜了非常优秀。主线流程感觉还是受限于手游的节奏和体量问题不够丰满,一个章节之中还要通过卡等级卡主线的方式去打断游戏节奏挺难受的,boss战锁主角,但很多角色同行共同冒险的桥段却没有一个合适的“入队同行然后离队”的试用模式感觉挺遗憾的。很多东西叠加起来给人的就是一种“有内味了,但没完全入味”的感觉,令人眼前一亮但却不够优秀。
在手游内容方面,主线推完或者卡等级的时候只能用平庸甚至差劲来形容,也就一个rouge模式的模拟宇宙算有点意思。抽卡养成模式米桑老一套一句差评带过去完事了,老争议聚集点了。
目前看来作为米桑新赛道的东西,只能说是合格之作但不够优秀,值得体验但长期游玩体验可能一般。王道rpg式微的今天能有这样的东西说真的挺不容易的也
玩过
不出意外的东西很少,现在处于玩法展示阶段,玩了一个小时简单说说
现在的品质个人感觉也就是及格线,扣除苍翼成分很难找到出彩的点
画面风格过于赛博,加上技能特效有点花眼。有点像之前玩过的一个苍翼衍生游戏(好像叫超限领域,tap已经搜不到页面了,不知道是不是一个团队)
游戏整体还是倾向于偏硬核的2d平台动作游戏(类银河战士恶魔城),爽快度很一般甚至没有,手感尚可,人物动作后摇略僵硬,跳跃可以规避一定硬直,比较吃技巧。boss设计感觉初见偏难,不摸清攻击方式可能难以应对,但是熟悉之后也是砍瓜切菜。血药是一次性的甚至打完boss也没有回复,道中也没发现有回复品,也就是说一把游戏的血量是一定的,打到后边的关卡很可能因为补给不足无法继续,这又加剧了游戏的硬核性质。
rougelike成分比较弱,小词条很难体会到技术不够运气来凑胡起来一路莽到底的特点。打完boss后的大词条可以改变角色的技能形态(比如空中放技能,二段跳变三段跳,可以连续冲刺两次),让我个人很不爽,经常觉得跳起来不能放技能不够流畅。加上游戏本身很多偏硬核的设计,流程也不够爽快,感觉可能会非常小众。
养成部分也很弱,现在看来主要就是角色升级和金手指(每场游戏前可以自由选择的强化词条)。好评好吧
现在的玩法有两种,一个是单机推图,一个是吃鸡。而吃鸡说到底也还是看谁打怪快,感觉很无聊。
有些界面切换之间没有动画过渡,视觉体验非常突兀
暂时想到这些,再玩玩再来修改