金灵子
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编辑部替补
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127小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 30.9 小时
这是我玩过的最棒的一本侦探小说!简简单单只有8个人的故事(不算主角,华生和N还有其他不相干盒饭),却有相当墙裂的参与感。
首先是立意比较独特。故事一开始的时候我并没有把游戏情节当回事儿,和主角们对话的时候完全无逻辑按照自己的意愿做的回复,直到林茜的猫华生告诉我我就是福尔摩斯。知道这个身份以后,不自觉的就参与到剧情里面去了,这一招戳中g点。后续再玩,无论报告,还是对话,都会想一想,毕竟不能丢福大佬的面子嘛~而且为了能和华生说人话,每天定闹钟到晚上。。。
然后是故事,虽然剧情比较老套,但结果真的合理(圆谎的借口没痕迹。。。)且出人意料。邵清“挂掉”的那一段,我一直怀疑是柳博和蒋梓桐搞的鬼,因为这两个人之前被林茜现场发现偷偷的***,蒋梓桐还捂着嘴,害怕声音太大,也太有闲情雅致了。另外跳水里去救邵清的时候,柳博的上衣不见了,会不会是因为沾了血呢?还有蒋梓桐这个人我老觉得她心理有问题,她总是主观评论别人,而且言辞很犀利,比如说柳博是地摊货。但没想到一切都是邵清搞的局。而且邵清做这些竟然是为了她深爱的女人李俪(???非洲问号脸)邵清竟然是个百合。好吧,我承认我输了。
再就是人物。这游戏这几个主角,每个特点都很突出。所以不同性格的人对这几个主角的感受也不同。我媳妇被我拉着一起玩。她就比较喜欢李诗诗,漂亮,聪明,还会揽事。但我就不喜欢李诗诗,因为我觉得李诗诗超矫情,我喜欢的是N,而我媳妇不喜欢,因为她觉得N太暴力了。故事到最后,和这些主角一个个道别的时候竟然有一种失落感,即便知道对方只是一段段代码,但还是舍不得。以至于玩完的这几周,每隔几天我就会上去看一下。盼望突然哪个头像有红点神马的。。。。。
最后就是几个猜测和疑问(供大家水):
1,N和曼谷序章里面的S一定有关!甚至是同一人。因为N代表north(北方),S代表south(南方),合情合理;
2,玩家和游戏里的主角沟通使用的通讯软件应该就是传说中的“that tree”,因为that tree是个匿名聊天工具,玩家和游戏交互也是匿名的;
3,王广兴认定是村长意图强X李诗诗,那最后的判断结果呢?到底是不是村长?
4,吃了引梦的人在幻觉的时候都会做出拥抱的动作,这是巧合吗?或者说是药物特性?
5,N的老板到底是什么身份?他们是一个什么样的组织?暗杀?情报?佣兵?
总之这游戏讲了一个很精彩的故事,也留了许多很纠结的疑点。还没玩的同学请原谅我的剧透!5星推荐。
期待
看起来画风不错哟~(^U^)ノ~
自阴阳师后,很少在TAP上看到这类定位的游戏。要么是钢铁战娘、要么无脑换装、要不就是“泛日系”的架空玄幻。可是和风就是美,就是比其他看着舒服,不知道其他日系同伴们有没有这样的第六感?虽然从游戏量的角度讲,这一切都很正常,毕竟游戏也多,研发SAMA之间的学习交流也多嘛~~~~久而久之谁都想搞一种不一样的风格!但和风不也还是个孩子吗?!偶们是不是应该先把孩子养大呢?^_^
emmmmm……所以翻到这款游戏时还是挺激动的!
首先是和风,和风和妖魔鬼怪的题材总是很搭,从游戏放出的这几张图来看,整体的画风和人设还有周围的动态元素,都毫无二致的散发着一股“妖气”,这种对和风的感觉不知道用什么词形容比较好,感觉就是“妖气”吧!ORZ……去官网看了一下,放出来的内容基本上是重复的,看不出来别的什么不同,略有点遗憾,希望开发商能保持官网更新,放出更多值得一看的内容。也希望游戏真实画面不会比宣传图差;
然后是看游戏介绍有日系的奇闻怪谈。不知道是否可以这样理解——这代表这款游戏的制作SAMA们有愿望打造一款真正的日系“阴阳道”文化游戏?!Σ(⊙▽⊙"a 如果是的话,这一点很大胆,也很惹眼,毕竟本大王是日系奇闻怪谈的铁粉(严肃脸)。拿本大王看过的《明治妖记》来说,其中涉及到的阴阳轮回、吉凶交错无一不让人大开眼界,原来古代日本阴阳师都是辣么厉害、辣么受欢迎的!现在很多人都喜欢星座,也有专门玩星座推算的“大师”。殊不知这些大师在阴阳师SAMA面前,就像一个孩子(非吹牛,不喜勿喷,请自行度娘)。插一段科普!日本古代的“阴阳道”将世界万物变化规律都极简为二进制符号,阴为虚,阳为实,暗合科学中微观粒子的二进制关系,而当你查阅资料的时候就会发现,二进制能表达目前已知宇宙中的所有东西。所以呢!希望在这款游戏中,能够真的将“阴阳道”形式带出来!
然后是二次元,本大王是一只待收养的“超伪”二次元粉……嘻嘻……。喜欢二次元游戏,但从不看二次元的动漫和漫画(不能互动,入不了戏~~),所以不算是特!别!二次元。不过怎么说也是个粉,看到二次元画风的icon和立绘也肯定会关注。既然这游戏已经激起了本大王心里的小涟漪,那本大王也希望这款游戏在配音、动作、换装等方面不要让人失望。毕竟玩二次元的游戏,就是为了玩这些。
最后是人鬼爱情的设定。本大王小时候家乡在山区,电视还没有普及,当时上小学每天放学最开心的事情就是去公社里看全村唯一的一台CRT黑白电视,有段时间一直放旧版的《聊斋》,每次看完和其他小朋友一起回家,夜里都不敢自己出去解手(咳咳,本大王谦虚一下……),但越是这样还越想看,这段记忆颇为深刻。长大后对《聊斋》的人鬼爱情有了新的认识,不仅不怕了,有时还会有那么一点点向往。所以说这款游戏如果有人鬼爱情,而且还是日本的,那一定是本大王的菜,本大王要收了所有的式神,男的女的都是本大王的!
然后再提个建议吧。按介绍这是一款日系鬼怪的游戏。目前市面上类似的游戏也有不少,本大王也玩过很多款,但这些游戏大都只是表层的阴阳道“鬼怪文化”,除了画面和剧情符合预期,别的都和一般的游戏差不多——刷本、宠物、日常任务……。关键是肝!肝硬化到无药可救……所以这款游戏,建议研发SAMA们可以开始重视下日系“阴阳道”的深度挖掘。比如:开发一个卜卦系统,可以通过罗盘、龟甲等道具,使用阴阳术、符咒等方式体验数术推演的魅力,而不单单只是推销外在的呈现形式。
最后5星期待一下吧!既然有缘相见,希望日后我们之间能有一些愉快的羁绊。等待喵酱的回信~(#^.^#)
玩过
游戏时长 32 分钟
玩三国杀10年了。最初和大学同学一起玩页游版,后来出了移动版,已经玩到了200级。在页游版上花的钱少说也有500了。这个新三国杀说实话和怒焰三国杀一样,玩着少了一份情怀。和经典版比起来,真的差太远。给三颗星主要是给情怀,也给游戏画面和特效。确实比经典版好太多,流畅度也不错。下面主要说问题。
首先,太氪了。非r玩家的基本生存都保不了
这个版本给人的感觉就是不花钱根本没法玩。一上来给了几百元宝,啥也买不起,玩3天撑死能攒2个武将五连抽,抽了和没抽一样。皮肤抽奖券倒是给的不少,可是并没有什么卵用,因为光有皮肤没有武将,有皮肤有什么用?我玩了3天升到45级,多人场排位赛一匹配都是土豪,别人的将和自己的将根本不在一个数量级,怎么打?三国杀是一个竞技游戏,因为氪金,竞技性都没了,还有什么意思玩。而且游戏内没有稳定的元宝产出,不充钱就算靠努力,也什么都没有。就算努力,也不能像别的游戏一样挂机,还得一场一场的被虐赚银币。所以这是我玩游戏还是游戏玩我呢?到头来,陪那些氪金玩家玩的,就只有机器人了,到时候他们也玩不下去。
其次,bug和机器人太多
bug就不多说了,测试的游戏多多少少都会有,主要想吐槽官方处理bug的态度。比如那个任务bug,每次领取了任务奖励,小红点还是不消,继续点,就提示奖励已领取。还有有时候小人引导过程中卡到半透明的黑屏,点什么都没用,必须退了重登。这些问题提了好几周,愣是没解决。而且游戏明显更新频率不像别的游戏高,别的游戏基本都是一周一更。态度说明一切,如果官方都不管这游戏了,我们玩家为什么还要玩呢?另外就是机器人,真人不够就拿机器人来凑,我一开始还纳闷怎么对面那么好打。后来打多了才发现对面根本就是机器人,出牌傻得一比。用机器人侮辱我的智商就不说了,一款竞技游戏,打来打去和NPC打,社交性都没了。我还不如直接玩单机。
然后,武将养成太肝
武将养成也是一个问题。这里面包含武将进阶和剧情副本两个体验差到极点的玩法。官方对游戏的定位就有问题。三国杀作为一款强调社交的竞技游戏,对比在剧情和武将进阶上花的时间,玩家更愿意和其他玩家多打几局,和玩家打才有成就感和荣誉感。然而目前的版本玩家需要花最多的时间在剧情副本和升阶上。因为这两个挑战难度变态级,打几十局也未必能赢。就拿我来说,周瑜进阶任务就没通过,因为官方故意给你放克制你的对手。。。张飞剧情第6关也过不去,都邮真的是神级,比经典版的神卡还厉害很多。。。策划一定是没读过《三国志》。作为一款竞技游戏,就像魔兽争霸一样,非PVP的部分应该作为辅助,协助PVP玩法得到相关的资源。每个人每天就那么点玩游戏的时间,谁有闲心和NPC上百局的较劲?
最后,出牌过程没有老版体验好
一开始看到设置里面有对具体到技能的自动触发设置,本来以为挺好的。可是上手了才发现出牌还是不舒服。首先,被乐被兵带闪电,图标小的看不见,很容易忽略掉而出错;其次,询问出牌的时候不会自动提示,比如经典版,如果需要你出闪,就会自动选一张闪准备好,只要点确定就可以。然后,只剩下两个人,每次用针对对面的牌还要点目标,不能自动选中目标。最后,战斗中没办法用鸡蛋,鲜花,还有快捷语音。游戏乐趣少一大半。官方以为玩家玩是为了玩游戏规则,其实不然,玩家主要是为了体验玩的过程中和场上其他玩家交流的过程。引起别人关注,表达自己的意愿,才是本质需求,你给禁了,还有毛意思。整体上就是AI太弱智,感觉新版脑子没老的好使了。
希望官方还是改一下吧!老版的该留的就留下,我是感觉只要把新版的画面套到老版上,降低新版剧情难度集成进老板,就会是一款不错的三国杀。请三思。
期待
5分给开发团队打Call!希望这是一款精品!否则,删除本评论,并再给一条差评 XD
想起了8年前的夏天,笑傲端游官网才刚放出来,虽然当时的官网长啥样记不清了,但对小旭组合的几首歌——执迷、笑傲江湖路、凤凰佩、徘徊不定却余音绕梁这么多年。那时候我还是个大二学生,而如今我的儿子都快会说话了。笑傲留给我的美好记忆这么多年来一直挥之不去,有情有义的真江湖、季节变化、水花四溅、晚霞映红脸庞……的物理体验,至今还记得很清楚。笑傲的研发团队是一个有梦想的团队,记得当时引擎还很落后,所有游戏从画面体验上入手还是相当有难度的,但笑傲却做到了。另外就是没有限制的轻功,记得当时我和舍友一起比赛爬楼,爬到云端的位置,把显卡开到最大,一眼能看到天边……爽的一比!
这些年我也玩了不少手游,大体上还是没有比较符合心意的。现在看到笑傲又要出手游了,所以确实有些话要对笑傲的开发团队说:
1、希望笑傲手游继续保持真武侠真江湖
现在的武侠手游比较少,有那么几款比较好的,也还是限定在剧情、刷本这种常规的模式上。像笑傲端游那样,自创招式、NPC有血有肉有情绪的设定至少目前为止,没有哪个武侠手游实现。既然是选择玩笑傲的,那一定是喜欢武侠,喜欢江湖的玩家。而江湖的最大特点,就是“自由”。如果还是和别的市面上的武侠游戏一样,用任务和副本限定游戏的内容,那最后做出来的结果将毫无意义。另外建议,场景和人物可以稍微调整一下,稍微东方化一点,人的肌肉不要太大,建筑不要那么多石梁,多一点木材会更符合。还有就是光特效不要太强,毕竟是武侠,朴素一点才是对的。否则和玄幻游戏一样了。
2、不要忘记初心
我是当年端游过来的。当时官方的初心是做一个“真江湖”。这里面除了包含自由度极高的玩法,还有很多让玩家暖心的细节。比如:PK的时候如果捡砍到树叶,会把树叶从中斩成2截;某些场景设定,如茅草屋,如果被玩家烧毁,那就会变成烧毁的样子;和NPC小姐姐共闯江湖,发展到一定程度可以结婚造人;下雨的时候不打伞衣服会湿,火把会被浇灭……说白了,笑傲当时的初心就是给玩家一个最极致的最真实的体验。是站在有梦想的团队角度为玩家做出的承诺。希望官方团队不要忘记这个初心。
3、做一款真正的精品
现在我其实都被手游给骗怕了。每次决定玩一个手游之前,都看到那个手游标榜所谓的“史无前例的精品”。最后入手没几天,就气的牙痒。整个市场给人的感觉就是互相抄,玩来玩去还是那几种,换汤不换药。所以希望笑傲手游,能在自己端游优势的基础上,改变目前的这种状况。真正做成一款不一样的游戏,或者说让人眼前一亮的游戏。那些十连抽、转职、648神马的要是没做,那也不要做了。真的很让人心累。可以考虑做做别人没敢做过的东西,就像你们当初做端游的时候,坚持梦想,冒险做强大的物理效果一样。不要怕。只要做得好,钱真的不是问题!
吐槽完了。希望官方能认真看一看。这是一个老玩家的心声 ^_^
期待
首先表明下态度:参加过上次的测试,这游戏可能是目前国内最好的龙珠了,模拟器玩的,屏幕大好看,当然有些问题其实也不少,好的就不说了,主要说下坏的,希望能引起官方的注意,下次测试还会来参与,希望能获得更多的开心。4星给官方必须要继续付出的努力。
1. 抽卡很爽,但劝肝劝氪嫌疑也很大
游戏抽卡体验确实不错,上次参加测试一上来前2天,就抽了2次大抽,出什么全看运气,本人出了个人造人16号,升起来也还不错。但后来因为刷本难度飙升,钻石攒不动了,所以也搞不到比较*的伙伴了。本人觉得对于龙珠来说,大部分情怀玩家都是80到90后,这些年代过来的人,还是不太适合“肝”这种模式,毕竟时间有限。但不肝就没有战力,没有战力就玩不爽。想氪金吧,又氪不到土豪那种程度,玩来玩去还是累。如果游戏要专心走情怀路线,那和肝、氪这两种存在就有很大的自相矛盾。虽然剧情、任务、活动都挺爽,比动漫更有激情。可是没有战力,副本打不过,还是一样,尤其是不能确保以后会不会出压级的剧情,必须肝到一定等级才能继续剧情。这样就得整天扫荡以前的副本,情怀就变成了无聊。
2.画质和还原度极高,细节较弱
比起应用市场上另外几款的画面,这款游戏建模做的挺精美,动画也很连贯,放大招的感觉有点媲美unreal的感觉。剧情等界面全程原声语音。反正是平面动画放射到三维这方面做得还是可以的,这一点必须要赞。但整个体验下来,还是感觉有那么一点点尬。后来回家玩了下PS4上的龙珠,发现了问题:游戏的细节还是不行。首先粒子效果太差了,画面整个感觉是一块,一点都不锐利;然后就是放大招的时候镜头切的不好,没有那种聚集力量释放力量的张力;然后就是数值感觉很奇怪,悟空的必杀感觉伤害超强,结果打出去就像打到了空气,这里建议如果有扣血飘字,像传奇那样几万几万的减,那多爽?!
3.关于伙伴,策略性还需要加强
伙伴其实都挺强,而且有寻找龙珠的活动,基本上所有伙伴都能用得上。但真在推图打架的时候就只能用很少量的伙伴了。基本上一开始就搞个套路,后面没有招到高级的就一直不换。这样的结果就是最后总是有一批伙伴是废掉的。其实可以调调技能,让伙伴之间都能有配合,比如合体技,加强力BUFF等等,让配阵容的可能性变多一点,这样游戏才有研究的价值。
打了半天字,终于要打完了。。。。
我玩过龙珠的很多主机游戏,主要是PS上的,所以这里面的比较也主要是和主机游戏对比。仅游戏性而言,这个游戏还是可以入手的,毕竟PS不能抱在怀里玩,也没有很多人一起玩刺激。我最后想说,一款游戏能经久不衰绝不是因为情怀,而是设计,设计中哪怕有一点巧思和亮点的游戏都能活更久。而依赖情怀草草推出的游戏做的再精美也容易因为游戏性而让人望而生却。希望这款游戏在设计上得到情怀的认可!
吃饭去了!→_→
已经到底了