不错,主玩一代的,二代相较于一代复杂了很多,打起来不知道升什么好,嘤。二代和一代较大区别是,地图是随机的,完全随机的,这点有一些蛋疼。因为在一代,固定的地图能更好研究战术。一张地图玩多了,就知道哪个地方出什么兵比较好,能把输出最大化。但在二代不行,随机的地图意味着敌人可能从任意方向偷过来,经常是把兵移到一个地方,下回合就被迷雾里敌人冲过来砍死了(说实话推进时候也难受,因为前面会不会碰到人,有多少人,能不能打过,值不值得打这些都不知道)这就很考验运营了,可惜我在这方面是个87,只能有空多琢磨琢磨了
另外这是款策略游戏,运气成分未免太多了(尤其二代)地形随机,箱子随机,装备随机,事件随机,英雄天赋随机,甚至伤害都有浮动。伤害浮动的影响在二代不那么明显,但放在一代,十分蛋疼,经常出现运气差没打死的情况(比如二平原兔打一村骨,理论上是(80-30)×2正好打死,但实战中经常因运气差打不死而丢村)类似情况特别多,我想这方面黑心大佬感受最深吧(pvp大佬,脸黑出名,曾今一场小图pvp中打出三次1血)所以我还是希望战棋中可以尽量的避免存在运气成分´∀`
最后希望军团战棋可以越做越好^ω^